Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (81.29 KB, 2 trang )
<span class='text_page_counter'>(1)</span>ÔN TẬP HỌC KỲ I A. TRẮC NGHIỆM – TỰ LUẬN: ( 5đ ) Học sinh khoanh tròn vào đáp án đúng nhất trong các câu hỏi dưới đây. Câu 1: Máy tính để bàn có mấy bộ phận chính? A. 2. B. 3. C. 4. Câu 2: Biểu tượng nào dưới đây là biểu tượng của trò chơi Blocks? A.. B.. C.. Câu 3: Hai phím có gai trên bàn phím là hai phím: A. F, G. B. F, J. C. G, J. Câu 4: Có mấy dạng thông tin thường gặp trong cuộc sống? A. 2. B. 3. C. 4. Câu 5: Các trò chơi Blocks, Dots, Sticks giúp em rèn luyện: A. Chuột máy tính. B. Bàn phím. C. Màn hình. Câu 6: Phần mềm nào giúp em học vẽ trên máy tính? A. Mario. B. Paint. C. Blocks. Câu 7: Trong phần mềm soạn thảo văn bản, phím Enter dùng để: A. Cách giữa 2 chữ. B. Xóa chữ. C. Xuống dòng. Câu 8: Để bắt đầu lượt chơi mới, em nhấn phím nào trên bàn phím? A. Phím F1. B. Phím F2. C. Phím Shift. Câu 9: Công cụ nào sau đây dùng để tô màu? A.. B.. C.. Câu 10: Điền vào chỗ trống: Phim hoạt hình Tom và Jerry cho em thông tin dạng .................................... và dạng.................................... . Câu 11: Có mấy loại máy tính thường dùng? A. 1. B. 2. C. 3. Câu 12: Biểu tượng nào dưới đây là biểu tượng của phần mềm Paint? A.. B.. C.. Câu 13: Biểu tượng nào dưới đây là biểu tượng của trò chơi Sticks? A.. B.. C.. Câu 14: Tiếng em bé khóc cho em thông tin dạng: A. Văn bản. B. Âm thanh. C. Hình ảnh. Câu 15: Các trò chơi Blocks, Dots, Sticks giúp em rèn luyện: A. Chuột máy tính. B. Bàn phím. C. Màn hình.
<span class='text_page_counter'>(2)</span> Câu 16: Phần mềm nào giúp em tập đánh chữ trên máy tính? A.Mario. B. Paint. C. Blocks. Câu 17: Trong Word, để xuống dòng, em nhấn phím: A.Shift. B. Caps Lock. C. Enter. Câu 18: Ở trò chơi Blocks, phím F2 dùng để: A. Bắt đầu lượt chơi mới B. Tắt game. C. Phóng to màn hình. Câu 19: Công cụ nào sau đây dùng để vẽ đoạn thẳng? A.. B.. C.. Câu 20: Điền vào chỗ trống: Truyện tranh Đô rê mon cho em thông tin dạng .................................... và dạng.................................... . Câu 21: Nếu thường nhìn gần màn hình, em dễ bị: A. Sổ mũi. B. Cận thị. C. Cảm cúm. Câu 22: Biểu tượng nào dưới đây là biểu tượng của phần mềm Paint? A.. B.. C.. Câu 23: Biểu tượng nào dưới đây là biểu tượng của trò chơi Sticks? A.. B.. C.. Câu 24: Tiếng trống giờ ra chơi cho em thông tin dạng: A. Âm thanh. B. Văn bản. C. Hình ảnh. Câu 25: Phần mềm nào sau đây giúp em rèn luyện chuột máy tính? A. Phần mềm Word. B. Phần mềm Blocks. C. Phần mềm Mario. Câu 26: Phần mềm nào giúp em tập đánh chữ trên máy tính? B. Mario. B. Paint. C. Blocks. Câu 27: Trong phần mềm soạn thảo văn bản, phím Enter dùng để: B. Cách giữa 2 chữ. B. Xóa chữ. C. Xuống dòng. Câu 28: Ở trò chơi Dots, muốn chọn chế độ máy tính đi trước, em chọn dòng: A. Computer Starts. B. You Start. C. Exit. Câu 29: Công cụ nào sau đây dùng để vẽ đoạn thẳng? A.. B.. C.. Câu 30: Điền vào chỗ trống: Bộ xử lý được ví như là .................................của máy tính ..
<span class='text_page_counter'>(3)</span>