Tải bản đầy đủ (.docx) (4 trang)

tuan 7 tiet 13 tin 6

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (124.54 KB, 4 trang )

<span class='text_page_counter'>(1)</span><div class='page_container' data-page=1>

<b>BÀI 7: SỬ DỤNG PHẦN MỀM MARIO ĐỂ LUYỆN GÕ PHÍM</b>


<b>I. MỤC TIÊU:</b>


<i><b>1. Kiến thức: Biết cách khởi động/thoát khỏi phần mềm. Biết sử dụng phần mềm để luyện gõ</b></i>
mười ngón.


<i><b>2. Kĩ năng: </b></i>


<b>- Thực hiện được việc khởi động/thoát khỏi phần mềm. </b>
- Rèn luyện tính kiên trì trong học tập, rèn luyện.


<i><b>3. Thái độ: Hình thành phong cách làm việc chuẩn mực, khoa học, thao tác dứt khoát. </b></i>
<b>II. CHUẨN BỊ:</b>


<i><b>1. Giáo viên: Sách giáo khoa, phòng máy, giáo án, máy chiếu.</b></i>
<i><b>2. Học sinh: Vở ghi, sách giáo khoa.</b></i>


<b>III. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY – HỌC:</b>
<i><b>1. Ổn định lớp: (1’)</b></i>


6A1:...
6A2:...
6A3:...
<i><b>2. Kiểm tra bài cũ: (5’)</b></i>


<i>Câu 1: Em hãy cho biết lợi ích của việc gõ bàn phím bằng 10 ngón. Tư thế ngồi cho đúng?</i>
<i><b>3. Bài mới: </b></i>


<b>Hoạt động của GV</b> <b>Hoạt động của HS</b> <b>Nội dung ghi bảng</b>
<b>Hoạt động 1: (38’) Giới thiệu phần mềm Mario.</b>



+ GV: Ơn tập cho HS gõ bàn phím
bằng mười ngón và tư thế ngồi.
+ GV: Kiểm tra tư thế ngồi của các
em khi gõ bàn phím.


+ GV: Quan sát sửa sai các thao tác
cho HS thực hiện gõ bàn phím bằng
mười ngón chưa tốt.


+ GV: Củng cố tư thế ngồi cho HS.
+ GV: Theo em làm thế nào để các
em có thể thực hiện gõ mười ngón
mà khơng cảm thấy nhàm chán.
+ GV: Để đáp ứng nguyện vọng của
HS giới thiệu cho các em phần mềm
giúp các em vừa chơi mà vừa học.
+ GV: Giới thiệu sơ lược về phần
mềm Mario.


+ GV: Yêu cầu HS đọc thông tin
tìm hiểu phần mềm trong SGK.
+ GV: Em hãy cho biết sử dụng
phần mềm Mario có tác dụng gì?
+ GV: Phần mềm này mang lại lợi
ích gì khi luyện gõ bàn phím.


+ GV: Mario là phần mềm hệ thống
hay phần mềm ứng dụng.


+ HS: Thực hiện gõ bàn phím


đúng cách tư thế ngồi chính xác.
+ HS: Ngồi đúng tư thế theo
những gì các em đã học.


+ HS: Sửa các thao tác cịn sai
sót, rèn luyện tình khoa học trong
việc học gõ máy tính.


+ HS: Quan sát thực hiện.


+ HS: Trình bày ý tưởng: như
vừa học vừa chơi, kết hợp các bài
tập từ dễ đến khó,…


+ HS: Tập trung chú ý lắng nghe,
có tinh thần hứng khởi.


+ HS: Tập trung chú ý lắng nghe
tìm hiểu nội dung.


+ HS: Đọc tìm hiểu thơng tin
trong SGK.


+ HS: Phần mềm sử dụng để
luyện gõ bàn phím bằng 10 ngón.
+ HS: Giúp em luyện gõ bàn
phím thơng qua các trị chơi.
+ HS: Phần mềm Mario là phần
mềm ứng dụng.



<b>1. Giới thiệu phần mềm</b>
<b>Mario.</b>


- Mario là phần mềm được
sử dụng để luyện gõ bàn
phím bằng mười ngón tay.


<b>Ngày soạn: 01/10/2016</b>
<b>Ngày dạy: 03/10/2016</b>
<b>Tuần: 7</b>


</div>
<span class='text_page_counter'>(2)</span><div class='page_container' data-page=2>

+ GV: Giới thiệu cho HS biểu tượng
của phần mềm trên màn hình.


+ GV: Để mở một phần mềm ứng
dụng có biểu tưởng trên màn hình
em sử dụng chuột như thế nào?
+ GV: Yêu cầu HS thực hiện khởi
động phần mềm Mario.


+ GV: Gọi một số HS lên bảng thực
hiện thao tác khởi động.


+ GV: Yêu cầu các bạn khác quan
sát và nhận xét.


+ GV: Giới thiệu màn hình chính
của phần mềm cho HS nhận biết các
thành phần trên màn hình.



+ GV: Yêu cầu HS dựa vào SGK và
màn hình quan sát em hãy chỉ ra các
thành phần chính có trên màn hình
Mario.


+ GV: Giới thiệu hệ thống bảng
chọn chính:


- Bảng chọn file?
- Bảng chọn Student?
- Bảng chọn Lessons?


+ GV: Yêu cầu HS nháy chuột tại
các bảng chọn File và quan sát.
- Các mức luyện tập?


+ GV: Lưu ý cho HS bảng chọn
Lessons.


+ GV: Ở bảng chọn này các em có
thể luyện tập gõ bàn phím với nhiều
bài luyện tập khác nhau.


+ GV: Các em nên bắt đầu từ bài
luyện tập đầu tiên.


+ GV: Cho HS tự làm quen với phần
mềm Mario.


+ GV: Quan sát sửa sai cho các em


trong quá trình thực hiện.


+ HS: Quan sát nhận biết biểu
tưởng của phần mềm.


+ HS: Để mở một phần mềm ứng
dụng có biểu tưởng trên màn hình
em nháy đúp chuột vào biểu
tưởng đó.


+ HS: Khởi động phần mềm theo
yêu cầu của GV.


+ HS: Lên bảng thực hiện theo
yêu cầu của GV.


+ HS: Các bạn khác quan sát
nhận xét các thao tác của bạn.
+ HS: Quan sát trên màn hình <sub></sub>
nhận biết màn hình của phần
mềm Mario.


+ HS: Trả lời:
- Bảng chọn File;
- Bảng chọn Student;
- Bảng chọn Lessons;
- Các mức luyện tập.


+ HS: Quan sát, chú ý lắng nghe
nhận biết tác dụng bảng chọn.


- Các lệnh hệ thống.


- Cài đặt thông tin học sinh.
- Lựa chọn các bài học luyện gõ
phím.


+ HS: Mở các bảng chọn và quan
sát các lệnh.


1 – Dễ; 2 – Trung bình;


3 – Khó; 4 – Mức luyện tập tự do.
+ HS: Quan sát các bảng chọn mà
GV đưa ra cho HS.


+ HS: Quan sát bảng chọn chú ý
giải thích của GV để nhận biết.
+ HS: Lắng nghe và ghi nhớ để
luyện tập ở tiết sau.


+ HS: Thực hiện theo cá nhân tìm
hiểu về phần mềm.


+ HS: Ghi nhớ các kiến thức mà
các em được tìm hiểu.


<i><b>4. Củng cố:</b></i>


- Củng cố trong nội dung bài học.
<i><b>5. Dặn dò: (1’)</b></i>



- Học bài và chuẩn bị cho phần tiếp theo của bài để luyện tập.
<b>IV. RÚT KINH NGHIỆM : </b>


...
...
<b>Ngày soạn: 29/09/2014</b>
<b>Ngày dạy: 01/10/2014</b>
<b>Tuần: 7</b>


</div>
<span class='text_page_counter'>(3)</span><div class='page_container' data-page=3>

<b>BÀI 7: SỬ DỤNG PHẦN MỀM MARIO ĐỂ LUYỆN GÕ PHÍM</b>
<b>I. MỤC TIÊU:</b>


<i><b>1. Kiến thức: Biết cách khởi động/thoát khỏi phần mềm. Biết sử dụng phần mềm để luyện gõ</b></i>
mười ngón.


<i><b>2. Kĩ năng: </b></i>


<b>- Thực hiện được việc khởi động/thốt khỏi phần mềm. Thực hiện được việc đăng kí, thiết</b>
đặt tùy chọn, lựa chọn bài học phù hợp. Thực hiện được bài gõ phím đơn giản nhất.


- Rèn luyện tính kiên trì trong học tập, rèn luyện.


<i><b>3. Thái độ: Hình thành phong cách làm việc chuẩn mực, khoa học, thao tác dứt khoát. </b></i>
<b>II. CHUẨN BỊ:</b>


<i><b>1. Giáo viên: Sách giáo khoa, phòng máy, giáo án, máy chiếu.</b></i>
<i><b>2. Học sinh: Vở ghi, sách giáo khoa.</b></i>


<b>III. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY – HỌC:</b>


<i><b>1. Ổn định lớp: </b></i>


6A1:...
6A2:...
<i><b>2. Kiểm tra bài cũ:</b></i>


<i>Câu 1: Mở Wordpad và gõ một cụm từ theo yêu cầu?</i>


<i>Câu 2: Thực hiện tư thế ngồi, việc gõ bàn phím bằng mười ngón?</i>
<i><b>3. Bài mới: </b></i>


<b>Hoạt động của GV</b> <b>Hoạt động của HS</b> <b>Nội dung ghi bảng</b>
<b>Hoạt động 1: Giới thiệu phần mềm Mario.</b>


+ GV: Giới thiệu sơ lược về phần
mềm Mario.


+ GV: Cho HS đọc thông tin SGK.
+ GV: Em hãy cho biết sử dụng
phần mềm Mario có tác dụng gì?
+ GV: Khởi động phần mềm, giới
thiệu màn hình chính của phần
mềm.


+ GV: Yêu cầu HS dựa vào SGK và
màn hình quan sát em hãy chỉ ra các
thành phần chính có trên màn hình
Mario.


+ GV: Giới thiệu hệ thống bảng


chọn chính (File, Student, Lessons)
+ GV: Giới thiệu cho HS trong các
bảng chọn sẽ có nhiều lệnh khác
nhau. Cho HS thao tác mở bảng
chọn để các em quan sát.


+ HS: Tập trung chú ý lắng nghe
tìm hiểu nội dung.


+ HS: Đọc tìm hiểu trong SGK.
+ HS: Là phần mềm được sử
dụng để luyện gõ bàn phím bằng
10 ngón.


+ HS: Quan sát trên màn hình <sub></sub>
nhận biết màn hình của phần
mềm Mario.


+ HS: Trả lời:
- Bảng chọn File;
- Bảng chọn Student;
- Bảng chọn Lessons;
- Các mức luyện tập.


+ HS: Quan sát, chú ý lắng nghe
nhận biết tác dụng bảng chọn.
+ HS: Tập trung chú ý lắng nghe.
Thực hiện các thao tác theo
hướng dẫn của GV đưa ra. Nháy
chuột tại các mục này, quan sát.



<b>1. Giới thiệu phần mềm</b>
<b>Mario.</b>


Mario là phần mềm được
sử dụng để luyện gõ bàn
phím bằng mười ngón tay.


<b>Hoạt động 2: Hướng dẫn sử dụng phần mềm.</b>
<i>* Đăng kí người luyện tập.</i>


+ GV: Hướng dẫn HS đăng kí tên
của mình vào phần mềm Mario, để
phần mềm theo dõi, đánh giá kết
quả luyện gõ phím của em trong quá


</div>
<span class='text_page_counter'>(4)</span><div class='page_container' data-page=4>

trình học tập.


+ GV: Yêu cầu HS nhắc lại trình tự
đăng kí?


+ GV: Hướng dẫn HS đăng kí theo
trình tự đã hướng dẫn.


+ GV: Yêu cầu từng HS đăng kí tên
của HS vào trong phần mềm Mario.
+ GV: Hướng dẫn HS thực hiện còn
yếu để các em thao tác đăng kí
người luyện tập.



<i>* Nạp tên người luyện tập.</i>


+ GV: Để phần mềm tiếp tục theo
dõi kết quả học tập của các em thì
sau khi khởi động lại phần mềm em
phải làm gì?


+ GV: Hướng dẫn HS nạp tên
người tập luyện nếu em đã đăng kí
và dùng Mario để tập luyện thêm.
+ GV: Yêu cầu HS nhắc lại các
bước thực hiện nạp tên người luyện
tập.


+ GV: Yêu cầu các bạn khác lắng
nghe nhận xét và bổ xung.


<i>* Thiết đặt các lựa chọn để luyện</i>
<i>tập.</i>


+ GV: Hướng dẫn HS thiết đặt các
lựa chọn để tập luyện.


+ GV: Giới thiệu tiêu chuẩn WPM
(Word Per Minute): số lượng từ gõ
đúng trung bình trong một phút.
+ GV: Hướng dẫn HS cách lựa chọn
bài học và mức gõ bàn phím máy.


+ HS: Trình tự thực hiện:



1) Khởi động chương trình Mario
bằng cách nháy đúp vào biểu
tượng.


2) Gõ phím W hoặc nháy chuột
tại mục Student.


3) Nhập tên của em. Nhập xong
nhấn phím Enter.


4) Nháy chuột tại vị trí DONE.
+ HS: Nếu em đã đăng kí và
dùng Mario để luyện tập thì mỗi
lần dùng tiếp theo cần nạp tên đã
đăng kí.


+ HS: Quan sát chú ý các thao tác
của GV, tự thực hiện theo cá nhân
luyện tập theo yêu cầu.


+ HS: Các bước thực hiện:


1. Gõ phím L hoặc nháy chuột tại
mục Student, chọn dòng Load.
2. Nháy chuột để chọn tên.
3. Nháy DONE để xác nhận.
+ HS: Quan sát, chú ý để ghi nhớ
cách thực hiện.



+ HS: Tập trung, chú ý lắng nghe
và nhận biết.


+ HS: Thực hiện cách lựa chọn
theo hướng dẫn.


<i><b>4. Củng cố - dặn dò:</b></i>


- Hướng dẫn HS trả lời các câu hỏi trong SGK?
- Hướng dẫn lại các bước luyện tập với phần mềm.


- Xem lại các bước sử dụng phần mềm.
- Xem phần tiếp theo của bài.


<b>IV. RÚT KINH NGHIỆM : </b>


</div>

<!--links-->

Tài liệu bạn tìm kiếm đã sẵn sàng tải về

Tải bản đầy đủ ngay
×