Tuần: 5
Tiết: 5
Ngày dạy: 20/09/2018
BÀI 2: LUYỆN TẬP SỬ DỤNG CHUỘT
MÁY TÍNH VỚI MOUSE TRAINER (tiết 3)
I. MỤC TIÊU:
- Sử dụng thành thạo chuột máy tính
- Rèn luyện thao tác sử dụng chuột máy tính thơng qua trị chơi Mouse Trainer.
- Biết chuột máy tính có thể giúp em học tập dể dàng hơn.
II. CHUẨN BỊ:
- Giáo viên: phần mềm. Phòng máy và sách giáo khoa.
- Học sinh: dụng cụ học tập.
III. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN
HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC SINH
1. Ổn định lớp:
- Hát
- Hs hát
2. Bài cũ:
- Gv hỏi tên phần mềm luyện tập sử dụng - HS trả lời: phần mềm trò chơi Mouse
chuột máy tính là phần mềm nào?
Trainer.
- HS khác nhận xét
- GV nhận xét, tuyên dương.
- Gv hỏi có mấy nút lệnh và chức năng của - HS trả lời: có 5 nút lệnh
từng nút lệnh trong phần mềm trị chơi
Di chuyển đến mục liền trước
Mouse Trainer ?
Di chuyển đến mục liền sau
Thốt khỏi trị chơi
Bắt đầu lượt chơi mới
Chơi lại
- HS khác nhận xét
- GV nhận xét, tuyên dương.
3. Bài mới: Luyện tập sử dụng chuột
máy tính với Mouse Trainer (tiết3)
* Hoạt động 2: Luyện tập
2.3. Luyện tập kéo thả chuột:
- Cho hs quan sát tranh mục 3 SGK – trang
- HS quan sát trả lời: nháy chuột vào
7, 8 và hỏi cách chơi.
mục “Training3” nháy chuột vào biểu
tượng
của phần mềm
Mouse Trainer.
- Hỏi: Nhiệm vụ của các em trong mục - Kéo thả các mảnh ghép xung quanh
vào hình chữ nhật ở giữa để ghép thành
Training3 này là gì?
bộ máy tính để bàn.
-Thực hiện nhắc lại nhiệm vụ mục
- Cho vài hs nhắc lại nhiệm vụ.
- Gv thự hiện mẫu mục Training3
“Training3” của phần mềm Mouse
Trainer.
- HS quan sát
- GV cho 2 Hs lên thực hiện.
- 2 Hs lên thực hiện kéo thả các mảnh
ghép vào khung chữ nhật để được hình
hồn chỉnh.
- HS khác nhận xét cách bạn kéo thả
- GV nhận xét.
chuột.
- Gv cho cả lớp mở phần mềm, thực hiện - Cả lớp thực hiện mở phần mềm, thực
luyện tập kéo thả chuột tại mục “Training3” hiện luyện tập kéo thả chuột tại mục
trong thời gian 5 phút.
“Training3” trong thời gian quy định.
- GV cho hs thi đua theo nhóm trong thời - Hs thi đua theo nhóm xem nhóm nào
gian 3 phút xem nhóm nào nhanh nhất.
nhanh tay hơn
- GV nhận xét nhóm hồn thành nhanh nhất,
tun dương.
4. Củng cố:
- u cầu hs nhắc lại nhiệm vụ trong mục - Trả lời: Kéo thả các mảnh ghép xung
Training3 của phần mềm Mouse Trainer.
quanh vào hình chữ nhật ở giữa để
5. Dặn dị:
ghép thành bộ máy tính để bàn.
- Về nhà xem lại cách chơi với phần mềm - HS về thực hiện.
Mouse Trainer.
- Chuẩn bị bài Luyện tập sử dụng chuột
- Xem chuẩn bị bài tiếp.
máy tính với Mouse Trainer (tiết 4)
Lái Thiêu, ngày ... tháng ... năm 20...
KÝ DUYỆT TỔ TRƯỞNG