Tải bản đầy đủ (.docx) (104 trang)

(Đồ án tốt nghiệp) xây dựng website học lập trình bằng spring boot docker, nodejs, reactjs

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (5.29 MB, 104 trang )

BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO TRƯỜNG ĐẠI HỌC SƯ PHẠM
KỸ THUẬT THÀNH PHỐ HỒ CHÍ MINH

ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP
NGÀNH CƠNG NGHỆ THƠNG TIN

XÂY DỰNG WEBSITE HỌC LẬP TRÌNH BẰNG
SPRING BOOT DOCKER, NODEJS, REACTJS

GVHD: THẦY NGUYỄN MINH ĐẠO
SVTH: HỒ NGUYỄN HỒNG QN
SVTH: TRẦN THÀNH ĐẠT

SKL007100

Tp. Hồ Chí Minh, tháng 07/2020


TRƯỜNG ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT TP. HỒ CHÍ
MINH KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN BỘ MÔN
CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM

ĐỀ TÀI:
XÂY DỰNG WEBSITE HỌC LẬP TRÌNH BẰNG SPRING
BOOT DOCKER, NODEJS, REACTJS

SINH VIÊN THỰC HIỆN:
HỒ NGUYỄN HOÀNG QUÂN
TRẦN THÀNH ĐẠT
GIẢNG VIÊN HƯỚNG DẪN
THẦY NGUYỄN MINH ĐẠO



NĂM HỌC 2019 – 2020


TRƯỜNG ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT TP. HỒ CHÍ
MINH KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN BỘ MÔN
CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM

ĐỀ TÀI:
XÂY DỰNG WEBSITE HỌC LẬP TRÌNH BẰNG SPRING
BOOT DOCKER, NODEJS, REACTJS
SINH VIÊN THỰC HIỆN:
HỒ NGUYỄN HOÀNG QUÂN
TRẦN THÀNH ĐẠT
GIẢNG VIÊN HƯỚNG DẪN
THẦY NGUYỄN MINH ĐẠO

NĂM HỌC 2019 – 2020
PHIẾU NHẬN XÉT CỦA GIÁO VIÊN HƯỚNG DẪN
CỘNG HÒA XÃ HỘI CHỦ
ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT


TP.HỒ CHÍ MINH

NGHĨA VIỆT NAM

KHOA CƠNG NGHỆ THƠNG TIN

Độc lập – Tự do – Hạnh phúc







Họ và tên Sinh viên 1: Trần Thành Đạt.

MSSV 1: 16110308

Họ và tên Sinh viên 2: Hồ Nguyễn Hồng Qn

MSSV 2: 16110429

Ngành: Cơng nghệ phần mềm
Tên đề tài: Xây dựng website học lập trình bằng spring boot, docker, nodejs, reactjs.
Họ và tên Giáo viên hướng dẫn: Nguyễn Minh Đạo
1.

Về nội dung đề tài & khối lượng thực hiện:

..........................................................................................................................................
.....
..........................................................................................................................................
.....
..........................................................................................................................................
.....
...
2.


Ưu điểm:

..........................................................................................................................................
.....
..........................................................................................................................................
.....
..........................................................................................................................................
.....
...
3.

Khuyết điểm

..........................................................................................................................................
.....
..........................................................................................................................................
.....
..........................................................................................................................................
.....
...


4. Đề nghị cho bảo vệ hay
không? .........................................................................................
5. Đánh giá
loại:......................................................................................................................

6. Điểm: ....................................................................................................................
............
Tp. Hồ Chí Minh, Ngày...... tháng ........ năm...........

Giáo viên hướng dẫn


ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT

(Ký và ghi họ tên)
CỘNG HỊA XÃ HỘI CHỦ

TP.HỒ CHÍ MINH

NGHĨA VIỆT NAM

KHOA CƠNG NGHỆ THÔNG TIN

Độc lập – Tự do – Hạnh phúc






PHIẾU NHẬN XÉT CỦA GIÁO VIÊN PHẢN BIỆN
Họ và tên Sinh viên 1: Trần Thành Đạt.

MSSV 1: 16110308

Họ và tên Sinh viên 2: Hồ Nguyễn Hồng Qn

MSSV 2: 16110429


Ngành: Cơng nghệ phần mềm
Tên đề tài: Xây dựng website học lập trình bằng spring boot, docker, nodejs, reactjs.
Họ và tên Giáo viên phản biện: Mai Tuấn Khôi
1.

Về nội dung đề tài & khối lượng thực hiện:

..........................................................................................................................................
.....
..........................................................................................................................................
.....
..........................................................................................................................................
.....
...
2.

Ưu điểm:

..........................................................................................................................................
.....
..........................................................................................................................................
.....
..........................................................................................................................................
.....
...
3.

Khuyết điểm

..........................................................................................................................................

.....
..........................................................................................................................................
.....
..........................................................................................................................................
.....


...
4. Đề nghị cho bảo vệ hay
không? .........................................................................................
5. Đánh giá
loại:......................................................................................................................

6. Điểm: ....................................................................................................................
............
Tp. Hồ Chí Minh,
Ngày......tháng.........năm...........


Giáo viên phản biện
(Ký và ghi họ tên)


Kế hoạch thực hiện KLTN
Tên đề tài: Xây dựng website học lập trình Online cho người mới bắt đầu
Họ và tên SV thực hiện:
1. Hồ Nguyễn Hoàng Quân
2. Trần Thành Đạt
GVHD: Nguyễn Minh Đạo
Thời gian: 15 tuần

Ngày bắt đầu: 30/3/2020
Ngày kết thúc: 30/7/2020
Kế hoạch cụ thể:
Tuần

Ngày

30/03
1


02/04

02/04
2


09/04

09/04
3




15/04


4+5


15/04
30/04

15/04
4+5


30/04

30/04
6+7


15/05

7+8

15/05

30/05

30/05
8+9


15/06



15/06

10


22/06

10 +
11

15/06

30/06
30/06

12


06/7
06/07

13


13/07
13/07

14


20/07
20/07


15


27/07


LỜI CẢM ƠN
Trên thực tế khơng có sự thành cơng nào mà không gắn liền với những sự hỗ trợ,
giúp đỡ dù ít hay nhiều, dù trực tiếp hay gián tiếp của những người thân, bạn bè và quan
trọng là người thầy. Trong suốt thời gian từ khi bắt đầu học tập ở giảng đường đại học
đến nay, chúng em đã nhận được rất nhiều sự quan tâm, giúp đỡ của các thầy cơ, gia đình
và bạn bè.
Chúng em xin chân thành cảm ơn sự hướng dẫn tận tình trong suốt thời gian qua
của thầy Nguyễn Minh Đạo, khoa Công Nghệ Thông Tin, trường Đại học Sư phạm Kỹ
thuật Tp.HCM. Thầy đã định hướng, góp ý và cũng cấp cho chúng em rất nhiều kiến thức
về một lĩnh vực mới khi chúng em bắt đầu thực hiện tiểu luận. Nếu khơng có những lời
hướng dẫn, dạy bảo của thầy thì bài báo cáo này của chúng em rất khó có thể hoàn thiện
được.
Bài báo cáo được thực hiện trong thời gian ngắn và kiến thức của chúng em còn
nhiều hạn chế, bỡ ngỡ. Do vậy, không tránh khỏi những thiếu sót, em rất mong nhận
được những ý kiến đóng góp quý báu của thầy cô để kiến thức của chúng em trong lĩnh
vực này được hoàn thiện hơn. Sau cùng, chúng em xin kính chúc q thầy cơ dồi dào sức
khỏe, niềm tin tiếp tục thực hiện sứ mệnh cao đẹp của mình là truyền đạt kiến thức cho
thế hệ sau.
Trân trọng.
Nhóm sinh viên thực hiện


Mục lục

GIỚI THIỆU ĐỀ TÀI .................................................................................................................................
1.

TÍNH CẤP THIẾT CỦA ĐỀ TÀI. ..................................................................................

2.

MỤC TIÊU CỦA ĐỀ TÀI. ..............................................................................................

3.

CÁCH TIẾP CẬN VÀ PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU. ..........................................

3.1Đối tượng nghiên cứu. ..................................................................................................

3.2Phạm vi nghiên cứu.......................................................................................................

3.3Phương pháp nghiên cứu. ............................................................................................
6.

KẾT CẤU CỦA ĐỀ TÀI. ................................................................................................

PHẦN NỘI DUNG ......................................................................................................................................
CHƯƠNG 1: CƠ SỞ LÝ THUYẾT ......................................................................................................

1.TỔNG QUAN VỀ DOCKER. ...............................................................
2.TỔNG QUAN VỀ MONGODB VÀ NOSQL. .....................................

3.TỔNG QUAN VỀ SPRING FRAMEWORD. .....................................


4.TỔNG QUAN VỀ REACTJS. ...............................................................
CHƯƠNG 2: KHẢO SÁT HIỆN TRẠNG VÀ XÁC ĐỊNH YÊU CẦU...........................................

1.KHẢO SÁT HIỆN TRẠNG. .................................................................

2.PHÂN TÍCH U CẦU. .......................................................................
CHƯƠNG 3: MƠ HÌNH HÓA YÊU CẦU VÀ THIẾT KẾ CSDL ..................................................

1.LƯỢC ĐỒ USECASE. ...........................................................................

2.PHÂN TÍCH CHỨC NĂNG, THIẾT KẾ CƠ SỞ DỮ LIỆU. ............

3.THIẾT KẾ HỆ THỐNG. .......................................................................
CHƯƠNG 4: THIẾT KẾ GIAO DIỆN VÀ XỬ LÝ. ..........................................................................

1.DANH SÁCH GIAO DIỆN NGƯỜI DÙNG.........................................

2.DANH SÁCH GIAO DIỆN ADMIN. ....................................................
CHƯƠNG 5: CÀI ĐẶT VÀ KIỂM THỬ. ..........................................................................................

1. CÀI ĐẶT. ........................................................................................................................

2. KIỂM THỬ. .................................................................................................................
PHẦN KẾT LUẬN. ..................................................................................................................................
1.

NHỮNG KẾT QUẢ ĐẠT ĐƯỢC. .................................................................................

2.


KHÓ KHĂN. ...........................................................................................

3.

ƯU ĐIỂM.................................................................................................

4.

HẠN CHẾ. ..............................................................................................

DANH MỤC TÀI LIỆU THAM KHẢO .................................................................................................


Danh mục hình ảnh
Hình 1. Giao diện học trang w3schools.com................................................................................................ 12
Hình 2. Danh sách khóa học trang w3schools.com ........................................................................................
Hình 3. Giao diện làm bài kiểm tra của w3schools.com.............................................................................. 13
Hình 4. Giao diện làm bài của trang codewars.com..................................................................................... 14
Hình 5. Danh sách khóa học trang codewars.com........................................................................................ 15
Hình 6. Giao diện thảo luận trang codewars.com......................................................................................... 15
Hình 7. Danh sách ngơn ngữ lập trình trang hackerank.com....................................................................... 16
Hình 8. Danh sách khóa học trang hackerank.com....................................................................................... 16
Hình 9. Danh sách bài học trong hackerank.com......................................................................................... 17
Hình 10. Giao diện làm bài rang hackerank.com.......................................................................................... 17
Hình 11. Giao diện thử thách trang hackerank.com...................................................................................... 18
Hình 12. Lược đồ user case tổng quan.......................................................................................................... 20
Hình 13. Lược đồ chi tiết use case học lập trình........................................................................................... 21
Hình 14. Lược đồ chi tiết use case tham gia forum...................................................................................... 21
Hình 15. Lược đồ chi tiết use case quản lý thơng tin cá nhân......................................................................22
Hình 16. Lược đồ use case chi tiết chức năng đóng góp cáu hỏi................................................................. 23

Hình 17. Lược đồ chi tiết chức năng quản lý khóa học................................................................................ 24
Hình 18. Lược đồ chi tiế chức năng quản lý thử thách................................................................................. 24
Hình 19. Lược đồ chi tiết chức năng quản lý user........................................................................................ 25
Hình 20. Sơ đồ luồng dữ liệu xem danh sách bài học.................................................................................. 36
Hình 21. Thiế kế cơ sở dữ liệu xem danh sách bài học................................................................................ 37
Hình 22. Sơ đồ luồng dữ liệu gửi và xem kết quả thực hành....................................................................... 37
Hình 23. Thiết kế cơ sở dữ liệu gửi và xem kết quả thực hành.................................................................... 39
Hình 24. Sơ đồ luồng dữ liệu kiểm tra compile............................................................................................ 39
Hình 25. Sơ đồ luồng dữ liệu thảo luận khi làm bài thực hành.................................................................... 40
Hình 26. Thiết kế cơ sở dữ liệu chức năng thảo luận làm bài......................................................................41
Hình 27. Sơ đồ luồng dữ liệu xem danh sách bài viết tại forum..................................................................42
Hình 28. Sơ đồ luồng dữ liệu tạo và chỉnh sửa bài viết trong forum........................................................... 42
Hình 29. Thiết kế cơ sở dữ liệu tạo bài viết và chỉnh sửa bài viết trong forum...........................................44
Hình 30. Sơ đồ luồng dữ liệu bình luận bài viết của người dùng................................................................. 44
Hình 31. Thiết kế cơ sở dữ liệu bình luận bài viết của người dùng............................................................. 45
Hình 32. Sơ đơ luồng dữ liệu trả lời bình luận của người dùng khác.......................................................... 46
Hình 33. Sơ đồ luồng dữ liệu bình chọn bình luận lên đầu bài viết............................................................. 47
Hình 34. Sơ đồ luồng dữ liệu đóng góp và chỉnh sửa cấu hỏi...................................................................... 48
Hình 35. Sơ đồ luồng dữ liệu phê duyệt câu hỏi đóng góp.......................................................................... 49


Hình 36. Sơ đồ luồng dữ liệu thêm khóa học................................................................................................ 50
Hình 37. Thiết kế cơ sở dữ liệu thêm khóa học............................................................................................ 51
Hình 38. Sơ đồ luồng dữ liệu xóa khóa học.................................................................................................. 51
Hình 39. Sơ đồ luồng dữ liệu thêm thử thách............................................................................................... 52
Hình 40. Thiết kế cơ sở dữ liệu thêm thử thách............................................................................................ 53
Hình 41. Sơ đồ luồng dữ liệu xóa thử thách................................................................................................. 53
Hình 42. Lược đồ lớp server quản lý............................................................................................................. 55
Hình 43. Lược đồ lớp server compile code................................................................................................... 56
Hình 44. Giao diện trang chủ........................................................................................................................ 60

Hình 45. Giao diện forum.............................................................................................................................. 61
Hình 46. Giao diện mơ tả chi tiết topic......................................................................................................... 62
Hình 47. Giao diện thêm topic...................................................................................................................... 64
Hình 48. Giao diện gửi bình luận.................................................................................................................. 65
Hình 49. Giao diện trang web học................................................................................................................. 66
Hình 50. Giao diện trang web học 2.............................................................................................................. 66
Hình 51. Giao diện trang web học 3.............................................................................................................. 67
Hình 52. Giao diện làm bài............................................................................................................................ 68
Hình 53. Giao diện chỉnh sửa thơng tin cá nhân........................................................................................... 69
Hình 54. Giao diện quản lý khóa học............................................................................................................ 70
Hình 55. Giao diện quản lý bài học............................................................................................................... 71
Hình 56. Giao diện quản ls thử thách............................................................................................................ 72
Hình 57. Import dự án và chạy bằng eclipse (1)........................................................................................... 75
Hình 58. Import dự án và chạy bằng eclipse (2)........................................................................................... 76
Hình 59. Danh sách test case......................................................................................................................... 80

Danh mục bảng biểu.
Bảng 1. Mô tả chi tiết use case đăng nhặp.................................................................................................... 25
Bảng 2. Mô tả chi tiết use case đăng xuất..................................................................................................... 26
Bảng 3. Mô tả chi tiết use case đổi mật khẩu................................................................................................ 26
Bảng 4. Mô tả chi tiết use case xem danh sách các bài luyện...................................................................... 26
Bảng 5. Mô tả chi tiết use case xem danh sách các bài luyện...................................................................... 27
Bảng 6. Mô tả chi tiết use case xem danh sách các bài luyện thuật tốn.....................................................27
Bảng 7. Mơ tả chi tiết use case tìm kiếm bài thực hành............................................................................... 27
Bảng 8. Mô tả chi tiết use case xem chi tiết các bài lý thuyết...................................................................... 28
Bảng 9. Mô tả chi tiết use case gửi và xem kết quả của bài thực hành........................................................ 28


Bảng 10. Kiểm tra cú pháp của bài thực hành.............................................................................................. 28
Bảng 11. Mô tả chi tiết use case xem thảo luận của câu hỏi thực hành....................................................... 29

Bảng 12. Mô tả chi tiết use case xem danh sách bài viết tại forum.............................................................. 29
Bảng 13. Mơ tả chi tiết use case bình luận bài viết của người dùng khác...................................................30
Bảng 14. Trả lời bình luận của người khác................................................................................................... 30
Bảng 15. Mơ tả chi tiết use case bình chọn bình luận lên top...................................................................... 31
Bảng 16. Mô tả chi tiết use case xem thông cá nhân.................................................................................... 31
Bảng 17. Mô tả chi tiết use case chỉnh sửa thông tin cá nhân......................................................................31
Bảng 18. Mô tả chi tiết use case xem lại lịch sử làm bài.............................................................................. 32
Bảng 19. Mơ tả chi tiết use case đóng góp thêm câu hỏi.............................................................................. 32
Bảng 20. Mô tả chi tiết use case chỉnh sửa câu hỏi đã đóng góp................................................................. 33
Bảng 21. Mơ tả chi tiết use case phê duyệ câu hỏi đóng góp.......................................................................33
Bảng 22. Mơ tả chi tiết use case thêm khóa học........................................................................................... 33
Bảng 23. Mơ tả chi tiết use case xóa khóa học............................................................................................. 34
Bảng 24. Chỉnh sửa khóa học........................................................................................................................ 34
Bảng 25. Mơ tả chi tiết use case thêm thử thách........................................................................................... 35
Bảng 26. Mơ tả chi tiết use case xóa thử thách............................................................................................. 35
Bảng 27. Mô tả chi tiết use case chỉnh sửa thử thách................................................................................... 36
Bảng 28. Mô tả chi tiết use case quản lý người dùng................................................................................... 36
Bảng 29. Mô tả chi tiết giao diện trang chủ.................................................................................................. 61
Bảng 30. Mô tả chi tiết giao diện forum ...................................................................................................... 62
Bảng 31. Mô tả chi tiết giao diện topic......................................................................................................... 63
Bảng 32. Mô tả chi tiết giao diện topic......................................................................................................... 65
Bảng 33. Mơ tả chi tiết giao diện bình luận.................................................................................................. 65
Bảng 34. Mô tả chi tiết giao diện học........................................................................................................... 67
Bảng 35. Mô tả chi tiết giao diện làm bài..................................................................................................... 68
Bảng 36. Mô tả chi tiết giao diện thông tin người dùng............................................................................... 69
Bảng 37. Mô tả chi tiết giao diện quản lý khóa học..................................................................................... 70
Bảng 38. Mơ tả chi tiết giao diện quản lý bài học........................................................................................ 72
Bảng 39. Mô tả chi tiết giao diện thử thách.................................................................................................. 73



GIỚI THIỆU ĐỀ TÀI
1.

TÍNH CẤP THIẾT CỦA ĐỀ TÀI.

Ngày nay việc tiếp thu kiến thức và luôn trao dồi cho mình những kỹ năng mới để bắt
kịp với xu hướng hiện đại là một trong những điều mà ai trong chúng ta, những người
muốn phát triển lâu dài đều phải làm liên tục. Đặc biệt là trong nghành công nghiệp
chất xám (Cơng nghệ thơng tin) này thì chúng ta ln phải chủ động để học những
công nghệ mới, công cụ mới, và nhiều kiến thức khác nữa… để có thể áp dụng vào
thực tiễn cho các dự án đời sống một cách tối ưu nhất.
Tuy nhiên để học được những kiến thức mới này đối với nhiều bạn thực sự rất khó
khăn, bởi vì khơng phải ai cũng đủ điều kiện để đến trường lớp học được, bởi nhiều lý
do khác nhau như là khơng có thời gian đến lớp sau một ngày đi làm mệt mỏi, hay là
các bạn có gia cảnh khó khăn thì việc đến trường để học những kiến thức cơng nghệ
được xem là điều gì đó q xa vời.
Hiểu và nắm bắt được tình hình chung của mọi người, cũng như xu hướng của thế giới
đã đưa mọi thứ offline thành online thì hơm nay nhóm em đã quyết định làm ra một
website giúp mọi người có thể lên học và trao dồi kinh nghiệm về lập trình, từ đó để có
thể tạo bước đệm vững chắc để chúng ta có thể áp dụng vào cơng việc một cách có
hiệu quả và tối ưu tiết kiệm chi phí nhất, cũng như cùng nhau chung sức đưa đất nước
thành một trong những nước dẫn đầu về cơng nghệ thơng tin nói riêng và các nghành
cơng nghiệp khác nói chung.
2.

MỤC TIÊU CỦA ĐỀ TÀI.


Xây dựng website cho người dùng có thể:




Là nơi ơn tập và học lý thuyết.



Luyện các bài tập thực hành.



Luyện giải các thuật toán, các bài tập phỏng vấn.



Tạo một forum cho người dùng có thể trao đổi kiến thức cùng nhau.

3.

CÁCH TIẾP CẬN VÀ PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU.

3.1 Đối tượng nghiên cứu.


Học sinh.



Sinh viên.
1





Những người có nhu học các ngơn ngữ mới.



Giáo viên.



Người đã và đang đi làm.

3.2 Phạm vi nghiên cứu.


Tìm hiểu các cơng nghệ sau:



Docker



MongoDB



Spring boot framework




Nodejs



Reactjs



Tìm hiểu cách xây dựng thiết kế một hệ thống compiler code.



Tìm hiểu cách thiết kế UI/UX một cách rõ ràng.

3.3 Phương pháp nghiên cứu.
o

Phương pháp tổng hợp lý thuyết: Nghiên cứu và tìm hiểu các tài liệu,

ứng dụng liên quan đến các công nghệ đang tìm hiểu.
o

Phương pháp chuyên gia: Tham khảo ý kiến của Thầy hướng dẫn cùng các

anh, chị và bạn bè có kinh nghiệm liên quan đến các vấn đề của tiểu luận để tạo
tính

chính xác và khoa học của đề tài.

o

Phương pháp mơ hình hóa: Mơ phỏng website từ bước thiết kế cài đặt

cho đến kết
quả thành phẩm của website.
4.

KẾT QUẢ DỰ KIẾN ĐẠT ĐƯỢC.


Xây dựng một hệ thống compiler code cho nhiều ngôn ngữ bao gồm các

thành phần:





Container docker cho từng ngôn ngữ.



Rest api cho client.

Xây dựng một hệ thống client bằng nodejs sử dụng hệ thống compile code

để xây
dựng một trang web cho người dùng có thể:



Học lý thuyết và thực hành.



Có thể thảo luận đóng góp xây dựng thông qua forum riêng.


2


5.

Ý NGHĨA KHOA HỌC THỰC TIỄN.

Đề tài hướng đến khả năng tiếp thu, nâng cao kỹ năng lập trình, nghiên cứu công
nghệ mới và trên hết là đáp ứng nhu cầu ơn tập và học tập cho các đợt phịng vấn
của doanh nghiệp.
6.

KẾT CẤU CỦA ĐỀ TÀI.

Chương 1: Khảo sát hiện trạng và xác định u cầu
Chương 2: Mơ hình hóa yêu cầu và thiết kế cơ sở dữ liệu
Chương 3: Thiết kế giao diện và xử lý
Chương 4: Lập trình
Chương 5: Kiểm thử phần mềm

3



PHẦN NỘI DUNG
CHƯƠNG 1: CƠ SỞ LÝ THUYẾT
1. TỔNG QUAN VỀ DOCKER.
1.1. Docker là gì?
Docker là một nền tảng cho developers và sysadmin để develop, deploy và run
application với container. Nó cho phép tạo các mơi trường độc lập và tách biệt để khởi
chạy và phát triển ứng dụng và môi trường này được gọi là container. Khi cần deploy
lên bất kỳ server nào chỉ cần run container của Docker thì application của bạn sẽ được
khởi chạy ngay lập tức.
1.2. Lợi ích của docker.
 Khả năng start và stop chỉ vài giây, nhanh hơn nhiều so với sử dụng máy
ảo.
 Khởi chạy container trên các hệ thống khác nhau mà bạn muốn.
 Việc xây dựng và loại bỏ nhanh và tốn ít chi phí hơn việc sử dụng máy ảo.
 Dễ dàng thiết lập môi trường làm việc. Chỉ cần 1 file config và config 1 lần
duy nhất và không bao giờ phải cài đặt lại các dependencies.
 Nó sẽ tách biệt môi trường máy thật và máy thật của bạn. Đảm bảo việc
chạy và khởi tạo ứng dụng không ảnh hưởng tới máy thật của bạn khi có vấn
đề xảy ra.
 Việc cài đặt docker đơn giản cho các hệ điều hành khác nhau.
1.3. Cài đặt.
Bạn có thể dễ dàng cài đặt docker cho từng môi trường riêng biệt theo tài liệu
riêng biệt tại đây.
1.4. Một số khái niệm quan trọng.
Docker bao gồm các thành phần chính:
Docker Engine: dùng để tạo ra Docker image và chạy Docker container.
Docker Hub: dịch vụ lưu trữ giúp chứa các Docker image.
Một số khái niệm khác:
Docker Machine: Tạo ra các Docker engine trên máy chủ.

Docker Compose: chạy ứng dụng bằng cách định nghĩa cấu hình các Docker
container thơng qua tệp cấu hình
4


Docker image: một dạng tập hợp các tệp của ứng dụng, được tạo ra bởi Docker
engine. Nội dung của các Docker image sẽ không bị thay đổi khi di chuyển. Docker
image được dùng để chạy các Docker container.
Docker Container: một dạng runtime của các Docker image, dùng để làm môi trường
chạy ứng dụng.
Dockerfile: là một tập tin dạng text chứa một tập các câu lệnh để tạo mới một Image
trong Docker. Một số lệnh trong dockerfile:
FROM <base_image>:: đây là câu lệnh bắt buộc phải có trong bất kỳ
Dockerfile nào. Nó dùng để khai báo base Image mà chúng ta sẽ build mới Image của
chúng ta.
MAINTAINER <tên_tác_giả>: câu lệnh này dùng để khai báo trên tác giả tạo ra
Image, chúng ta có thể khai báo nó hoặc khơng.
RUN <câu_lệnh>: chúng ta sử dụng lệnh này để chạy một command cho việc cài đặt
các công cụ cần thiết cho Image của chúng ta.
CMD <câu_lệnh>: trong một Dockerfile thì chúng ta chỉ có duy nhất một câu lệnh
CMD, câu lệnh này dùng để xác định quyền thực thi của các câu lệnh khi chúng ta tạo
mới Image.
ADD <src> <dest>: câu lệnh này dùng để copy một tập tin local hoặc remote nào đó
(khai báo bằng <src>) vào một vị trí nào đó trên Container (khai báo bằng dest).
ENV <tên_biến>: định nghĩa biến môi trường trong Container.
ENTRYPOINT <câu_lệnh>: định nghĩa những command mặc định, cái mà sẽ được
chạy khi container running.
VOLUME <tên_thư_mục>: dùng để truy cập hoặc liên kết một thư mục nào đó trong
Container.


5


1.5. Các lệnh cơ bản.


Liệt kê danh sách image/container:
-$ docker image/container ls



Xóa image/container:
-$ docker image/container rm <tên image/container >



Xóa tất cả image hiện có:
-$ docker image rm $(docker images –a –q)



Danh sách tất container hiện có:
-$ docker ps –a



Dừng một container cụ thể:
-$ docker stop <tên container>




Chạy container từ image và thay đổi tên container:
-$ docker run –name <tên container> <tên image>



Dừng tất container:
-$ docker stop $(docker ps –a –q)



Xóa tất cả container hiện có:
-$ docker rm $(docker ps –a –q)



Hiển thị log một container:
-$ docker logs <tên container>



Xây một image từ container:
-$ docker build -t <tên container>.



Tạo một container chạy ngầm:
-$ docker run -d <tên image>




Tải một image trên docker hub:
-$ docker pull <tên image>



Khởi chạy một container:
-$ docker start <tên container>

6


×