Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (95.01 KB, 3 trang )
Tỷ lệ màn hình kỳ cục gây rối cho người
tiêu dùng
Kể từ khi bắt đầu thời đại pixel với các sản phẩm của Atari ST, Amiga hay
IBM PS/2 VGA, độ phân giải thông thường được dựa trên hai tỷ lệ màn hình
là 16:10 (chính xác hơn là 8:5) cho 640 x 400 pixel hoặc 4:3 cho 640 x 480
pixel.
Sau đó, những độ phân giải khác như 800 x 600 SVGA, 1024 x 768 XGA,
1600 x 1200 UXGA và 2048 x 1536 QXGA cũng có tỷ lệ tương tự như vậy.
Chỉ có loại 1280 x 1024 SXGA hơi đặc biệt một chút - có tỷ lệ 5:4.
Những thiết kế này không làm hỏng cấu trúc hiển thị hình của TV thông
thường cũng như máy tính để người dùng vẫn thấy thoải mái khi xem trang
web, chỉnh sửa tài liệu
Khi các HDTV màn ảnh rộng nổi lên, ở tỷ lệ 16:9, một thế hệ màn hình mới
ra đời với độ phân giải 1920 x 1080, 1280 x 720, 1600 x 900. Trong khi đó,
có rất ít game hỗ trợ tỷ lệ này khiến những con quái vật hay máy móc trở
nên to bè. Các tín hiệu truyền hình thông thường theo chuẩn 4:3 giãn ra cho
đầy màn hình và khiến người xem phải kỳ cạch thiết lập lại tỷ lệ trong máy
hoặc chọn thiết bị theo một thông số rất "thần bí".
Ví dụ, nếu xem DVD trên màn hình rộng 32 inch, người ta sẽ thấy nhiều
hình ảnh hơn TV 32 inch 4:3 vì mỗi bên có thêm 1,85 inch. Nhưng do thiết
bị theo chuẩn 16:9 nên người trong phim sẽ thấp hơn tới 2,4 inch. Muốn để
mọi thứ bình thường, người dùng phải chỉnh lại và kích thước hình ảnh trên
TV 32 inch 16:9 sẽ chỉ bằng với ảnh trên TV 26 inch tỷ lệ 4:3 mà thôi.
Vậy, khi cần loại TV màn rộng 16:9 để xem hình ảnh rộng hơn mà vẫn
muốn có chiều cao như loại TV cùng cỡ thông thường 4:3, người ta khuyên
rằng hãy nhân đường chéo của TV 4:3 (ví dụ 30 inch) với số 1,2238. Kết