Tải bản đầy đủ (.docx) (38 trang)

Báo cáo tt CÔNG TY THIẾT kế IN ấn QUẢNG cáo MINH KHÔI

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (3.23 MB, 38 trang )

BỘ LAO ĐỘNG THƯƠNG BINH - XÃ HỘI
TRƯỜNG CAO ĐẲNG KINH TẾ - CƠNG NGHỆ TP. HỒ CHÍ MINH

BÁO CÁO THỰC TẬP:

THIẾT KẾ BỘ NHẬN DIỆN THƯƠNG HIỆU
CÔNG TY THIẾT KẾ- IN ẤN- QUẢNG CÁO
MINH KHÔI
Giảng viên hướng dẫn:
Sinh viên thực hiện:
Mã số Sinh viên:
Lớp:
Ngành: Công Nghệ Thông Tin
Chuyên ngành: Thiết Kế Đồ Họa

TP. Hồ Chí Minh, 03 tháng 09 năm 2022


2

LỜI MỞ ĐẦU


3

Trong thời đại hiện đại hóa của chúng ta hơm nay, công nghệ hiện đại tiên tiến
dần được du nhập và từ từ đi vào sâu để thay thế sức lao động của con người.
Nhưng bên cạnh đó, một số công việc đặc thù chưa được Robot hay AI thay thế
được. Ngành thiết kế đồ họa cần một sự sáng tạo, chính vì thế Robot khơng thể
thay thế hồn tồn được con người. Đặc biệt, trong thời kì dịch Covid – 19 vừa
qua, xu hướng làm việc từ xa lên ngơi, vì vậy đây cũng là lý do ngành Thiết kế


đồ họa trở thành ngành tiềm năng. Với mục tiêu nghề nghiệp trong tương lai và
học tập các kỹ năng, kỹ xảo của ngành mà mình u thích, đam mê nên tơi đã
đăng ký học thiết kế đồ hoạ Khố C16 – Trường Cao đẳng Kinh tế - Công nghệ
TP.HCM. Ở Trường HIAST chúng tôi được tiếp cận với những máy móc và thiết
bị hiện đại cùng với đó là việc phát triển ý tưởng trong thiết kế đồ hoạ với các
phương pháp thể hiện thực tế (vẽ Logo, brochure, poster, kỹ thuật dàn trang,
dựng phim, bao bì, vẽ 3D,..) qua đó tơi đã có thêm những kiến thức mới và tự rèn
luyện được một chút kinh nghiệm trong quá trình làm việc của tơi sau này.
Trong thời gian thực tập vừa qua là cả một quá trình học hỏi, so sánh, nghiên
cứu và ứng dụng những kiến thức đã học vào thực tế tại công ty Thiết kế - In ấn –
Quảng cáo Minh Khôi. Đồ án này vửa là cơ hội vừa là thử thách để tơi trình bày
những kiến thức về lý thuyết và thực tế trong q trình thực tập và kết quả thực
tập tơi đạt được, đồng thời cũng là một tài liệu quan trọng giúp giảng viên kiểm
tra, đánh giá quá trình thực tập và kết quả thực tập của tơi.
Thật sự, khơng có thành công nào mà không gắn liền với những sự hỗ trợ, giúp
đỡ dù ít hay nhiều trực tiếp hay gián tiếp của những người xung quanh. Trong
suốt thời gian từ khi bắt đầu học tập ở giảng đường đến nay, tôi đã nhận được rất
nhiều sự giúp đỡ của thầy cơ, gia đình và bạn bè.
Để hồn thành bài báo cáo ngồi sự nỗ lực của bản thân tơi chân thành gửi lời
cảm ơn đến thầy đã tận tâm hướng dẫn tơi trước và trong q trình thực tập, xây
dựng báo cáo. Cảm ơn các anh chị đang làm việc tại công ty Thiết kế - In ấn Quảng cáo Minh Khôi đã tin tưởng giúp đỡ và tạo điều kiện cho tôi tiếp xúc với
công việc thực tế tại công ty nhất là người hướng dẫn thực tập trực tiếp cho tôi


4

anh Nguyễn Minh Khôi đã tạo điều kiện và chỉ bảo tận tình để tơi có thể học hỏi
trao dồi thêm nhiều kinh nghiệm trong môi trường thực tập.
Tin rằng những kiến thức mà tơi có được sẽ là hành trang vững chắc để tôi tiếp
tục với sự nghiệp học tập cịn lại của đời mình và ít nhiều đó cũng là bước đệm

cho những ngày tháng sau khi tôi rời ghế nhà trường.
Do thời gian thực tập có hạn, kiến thức và kinh nghiệm của bản thân tơi cịn hạn
hẹp, chắc chắn trong quá trình làm bài báo cáo sẽ khơng tránh khỏi những sai sót,
hy vọng các thầy cô bỏ qua. Và em mong nhận được ý kiến đóng góp của các
q thầy cơ và phía cơng ty để em có thể hồn thiện mình hơn nữa.
Tơi xin chân thành cảm ơn!


5

LỜI CAM ĐOAN
Tôi tên , tôi xin cam đoan các tư liệu, thông tin sử dụng trong bài báo cáo
tốt nghiệp này được thu thập từ nguồn thực tế tại Cơng ty, trên các sách báo khoa
học chun ngành (có trích dẫn đầy đủ và theo đúng quy định). Nội dung trong
báo cáo này do kinh nghiệm của bản thân được rút ra từ quá trình nghiên cứu và
thực tế tại Công Thiết kế - In ấn – Quảng cáo Minh Khơi, KHƠNG SAO CHÉP
bất kì nguồn nào khác.
Nếu có sai sót, tơi xin hồn tồn chịu trách nhiệm trước nhà trường và
Pháp luật
Thành phố Hồ Chí Minh, ngày 03 tháng 09 năm 2022
Sinh viên thực hiện


6

CỘNG HÒA XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM
Độc lập - Tự do - Hạnh phúc

PHIẾU ĐÁNH GIÁ
KẾT QUẢ THỰC TẬP NGHỀ NGHIỆP


CƠ QUAN: CÔNG TY THIẾT KẾ - IN ẤN – QUẢNG CÁO MINH KHÔI
Nhận xét về kết quả thực tập của Sinh viên:
Đến thực tập từ ngày 11/07/2022 đến ngày 03/09/2022
Nội dung thực tập:
.........................................................................................................................................
.........................................................................................................................................
1. Nhận xét về chuyên môn:
.........................................................................................................................................
.........................................................................................................................................
.........................................................................................................................................
2. Nhận xét về thái độ, tinh thần trách nhiệm, chấp hành nội quy, quy chế
của cơ quan thực tập:
.........................................................................................................................................
.........................................................................................................................................
.........................................................................................................................................
Ngày 03 tháng 09 năm 2022
CƠ QUAN TIẾP NHẬN SINH VIÊN THỰC TẬP
(Ký tên, đóng dấu


7

TRƯỜNG CAO ĐẲNG KT-CN TP.HCM
KHOA KỸ THUẬT – CÔNG NGHỆ

------------------------

CÔNG HÒA XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM
ĐỘC LẬP – TỰ DO – HẠNH PHÚC


-----------------------------------------------

NHẬN XÉT ĐÁNH GIÁ CỦA GIẢNG VIÊN HƯỚNG DẪN

ĐỀ TÀI: THIẾT KẾ CÁC ẤN PHẨM NHẬN DIỆN THƯƠNG HIỆU CHO
CÔNG TY THIẾT KẾ - IN ẤN - QUẢNG CÁO MINH KHÔI
Sinh viên:

MSSV:

Lớp:

Chuyên ngành: Thiết Kế Đồ Họa
Nhận xét của giáo viên hướng dẫn:
................................................................................................................................
................................................................................................................................
................................................................................................................................
................................................................................................................................
................................................................................................................................
................................................................................................................................
................................................................................................................................
................................................................................................................................
Điểm: (Bằng chữ và bằng số):
TP.HCM, ngày

tháng 09 năm 2022

Giáo viên
(Ký và ghi rõ họ tên)



8

MỤC LỤC
Mục lục


9

MỞ ĐẦU
GIỚI THIỆU VỀ CÔNG TY THIẾT KẾ - IN ẤN – QUẢNG CÁO MINH KHƠI
-

1. Lịch sử phát triển:
Cơng ty thiết kế - in ấn – quảng cáo Minh Khôi là một công ty một thành

-

viên được thành lập vào năm 2020
Trụ sở chính: quốc lộ 50 thị trấn Cần Giuộc huyện Cần Giuộc tỉnh Long
An

-

2. Mơ hình hoạt động:
Với cơ cấu tổ chức linh hoạt chặc chẽ, luôn duy trì giữa các bộ phận với
nhau:
Trình độ đại học : 1 người
Trình độ cao đẳng: 2 người

Trình độ khác: 3 người
3. Một số sản phẩm mà công ty thực hiện:

1.Khung ảnh đại diện cho Đoàn
huyện

4. Lĩnh vực

2. Bảng vẫy tiệm tóc
hoạt động:

Chức năng hoạt động của cơng ty:
-

Thiết kế In ấn bảng hiệu, bảng hiệu đèn
Thiết kế In ấn Logo
Thiết kế In ấn biển vẫy
Thiết kế In ấn pano
Thiết kế In ấn baner
Thiết kế In ấn backgrougd


10

-

Thiết kế In ấn Name card
Thiết kế In ấn thiệp
Thiết kế In ấn Menu
5. Quy trình hoạt động:

Tư vấn khách hàng
Thiết kế sản phẩm
Duyệt sản phẩm
Thi công thành phẩm


11

NỘI DUNG
CHƯƠNG 1: GIỚI THIỆU CHUNG VỀ CÁC PHẦN MỀM TRONG
THIẾT KẾ ĐỒ HỌA
1.1 Giới thiệu đề tài nghiên cứu:
Đề tài thiết kế bộ nhận diện thương hiệu cho công ty Thiết kế - In ấn - Quảng cáo
Minh Khôi. Bộ nhận diện bao gồm logo, Name card, lịch treo tường, Thẻ nhân
viên, Bộ ấn phẩm văn phòng,..
1.2 Phần mềm thiết kế đồ họa:
1.2.1 Photoshop:
-Adobe Photoshop (hay thường được gọi là Photoshop) là một phần mềm chỉnh
sửa đồ họa được phát triển và phát hành bởi hãng Adobe Systems ra đời vào năm
1988. Đây là phần mềm được đánh giá là một trong những thiết kế đồ họa hàng
đầu trong việc sửa ảnh bitmap (ảnh được tạo bởi pixel). Photoshop được phát
triển với chức năng chính để chỉnh sửa hình ảnh, thiết kế trang web, vẽ các loại
tranh (matte painting và nhiều thể loại khác), vẽ texture cho các chương trình
3D… Bởi vì các tính năng mang tính thực tế nên Photoshop được đưa vào giáo
trình giảng dạy chính thức của nhiều trường đào tạo nghề cũng như các trường
cao đẳng, đại học.
1.2.2 Illustrator:
-Adobe Illustrator (hay thường được gọi là AI) là trình chỉnh sửa đồ họa vector
được phát triển và tiếp thị bởi Adobe Inc bắt đầu vào năm 1985. Phần mềm này
sử dụng các thuật toán (vector) để tạo ra các đối tượng khác nhau, giúp cho sản

phẩm có thể được lưu trữ và in ra ở mọi kích thước mà khơng hề ảnh hưởng đến
chất lượng của sản phẩm cuối cùng.
1.2.3 Corel Draw:
- Corel hay còn được gọi với một cái tên khác là Corel Draw, đây được biết
đến là một phần mềm đồ họa vector và nó có chức năng tương tự như phần mềm
illustrator. Đối với những người mới làm quen với phần mềm này có thể hiểu một


12

cách đơn giản nó cho phép các bạn sử dụng những cơng cụ có sẵn để tại được các
đối tượng vector hoàn toàn khác nhau.
1.2.4 Indesign:
- Adobe InDesign là một phần mềm chuyên về thiết kế được sử dụng nhằm
mục đích thiết kế những ấn phẩm có nhiều trang nhiều mặt như như sách, tạp chí,
báo, tờ rơi, catalogue, brochure,… và cịn có thể tham gia vào việc hỗ trợ thêm
nhiều chức năng có ích khác nữa cho các nhà xuất bản chuyên nghiệp và cả các
Designer.
Indesign có khả năng biến hóa để tạo ra những trang văn bản vơ cùng chuyên
nghiệp có yêu cầu chuyên sâu về mặt đồ hoạ. Đây cũng được xem là công cụ
dùng để thiết kế và trình bày với những điều khiển với độ chuẩn xác cao và giao
tiếp cực kỳ hoàn hảo với những ứng dụng đồ hoạ chuyên nghiệp khác từ Adobe.
1.2.5 So sánh:
1.2.5.1Adobe Indesign và Illustrator:
Adobe Illustrator là một chương trình chỉnh sửa đồ họa cịn Adobe Indesign
là một chương trình được sử dụng để sản xuất đầy đủ các kĩ thuật chỉnh sửa,
ngoại trừ khi nói đến đồ họa vector. Illustrator là một chương trình được thiết
kế để tạo các dự án trang đơn (tờ rơi, áp phích, v.v.); InDesign có thể thu thập
mọi thứ trong một nhóm tệp để tạo các ấn phẩm nhiều tầng (bản tin, tài liệu
quảng cáo, v.v.).

1.2.5.2 Photoshop và Illustrator:
Photoshop hoạt động với đồ họa raster, trái ngược với Illustrator, hoạt động
với đồ họa vector. (Raster là cấu trúc dữ liệu được cấu tạo bởi một mạng lưới
hình chữ nhật bao gồm các pixel. Mỗi Pixel là một ô vuông được cấu tạo bởi
gam màu RGB (Đỏ, xanh lúc, xanh lam). Một hình ảnh Raster được hình
thành bởi nhiều Pixel cùng một lúc. Hình ảnh Vector là yếu tố đồ họa kĩ thuật
số được tạo ra bởi các điểm dựa trên cơng thức tốn học. Nói cách khác đồ
họa Vector là các dạng hình học có thể đổi dáng hoặc kích thước tùy ý.)


13

Trong khi Photoshop có khả năng mở rộng và khơng ngừng mở rộng,
Illustrator tập trung nhiều hơn vào một nhiệm vụ cụ thể
Photoshop không phải giải pháp lý tưởng để tạo các hình ảnh, giống như
Illustrator khơng phải giải pháp lý tưởng để thay đổi, chỉnh sửa các hình ảnh,
đồ họa.
Các nhiếp ảnh gia lựa chọn sử dụng Photoshop để thực hiện các thay đổi,
chỉnh sửa các file ảnh hiện có. Ngược lại các nhà thiết kế lựa chọn Illustrator
để tạo logo vì phần mềm này có khả năng tạo đồ họa từ đầu và thay đổi kích
thước, in văn bản, hình ảnh theo ý muốn trong khi khơng làm giảm chất
lượng hình ảnh.
1.2.5.3 Illustrator và Corel Draw:
-Phần mềm Illustrator được sử dụng như trình chỉnh sửa đồ họa vector.
Phần mềm chủ yếu được sử dụng để vẽ các loại hình dạng khác nhau.
Corel Draw là chương trình vẽ của Corel được giới thiệu vào năm 1989.
Cũng giống như Illustrator, Corel Draw cũng là phần mềm dựa trên thiết
kế đồ họa vector
Chức năng:
-Illustrator thay đổi kích thước vector hình ảnh mà không ảnh hưởng đến

chất lượng ảnh. Phù hợp để thiết kế logo. Và không hỗ trợ pixel
-Corel Draw được sử dụng để tạo đồ họa và in đồ họa chuẩn cơng
nghiệp, in hình ảnh chất lượng cao. Và hỗ trợ các đơn vị đo lường và kích
thước khác nhau.

1.2.6 Moho:
-Smith Micro Moho (trước đây gọi là Anime Studio ) là một phần mềm hoạt hình
2D mạnh mẽ cung cấp mọi thứ bạn cần để làm hoạt hình chuyên nghiệp. Nó cung
cấp các cơng cụ hoạt hình 2D dựa trên vector mạnh mẽ nhất cho các nhà làm
phim hoạt hình, cho phép nhận được kết quả chuyên nghiệp dễ dàng hơn và
nhanh

hơn.


14

Moho được thiết kế đặc biệt để tạo phim hoạt hình 2D và phim hoạt hình. Nó đi
kèm với một giao diện trực quan và các tính năng mạnh mẽ được tối ưu hóa để
tạo hoạt hình giống như thật. Moho Pro là cơng cụ hồn hảo cho các chun gia
đang tìm kiếm một giải pháp thay thế hiệu quả hơn cho hoạt hình truyền thống
(chương trình hoạt hình theo từng khung hình).
1.2.7 Adobe Premiere:
- Adobe Premiere (hay cịn gọi là Pr) là phần mềm được hãng Adobe Systems ra
mắt vào năm 1985 với nhiệm vụ hỗ trợ người dùng trong công việc chỉnh sửa đồ
họa vector. Vào năm 2018, Tạp chí PC Magazine đánh giá Adobe Illustrator là
chương trình chỉnh sửa đồ họa vector tốt nhất.
Đối với những người theo học hoặc làm trong lĩnh vực thiết kế đồ họa, dựng
video thì thơng thạo Pr được coi như bài học vỡ lòng mà tất cả mọi người phải
nắm rõ. Thậm chí, việc sử dụng Pr cịn được đưa vào giáo trình giảng dạy ở một

số trường đại học, cao đẳng.
Adobe Premiere là phần mềm dựng phim sở hữu rất nhiều tính năng vượt trội và
vơ cùng chun nghiệp. Ứng dụng có thể hỗ trợ người dùng sản xuất video với
độ phân giải cao lên đến 10.240 × 8.192, lên đến 32-bits cho mỗi điểm màu sắc,
trong cả hai bảng mã RGB và YUV. Nó cịn có khả năng chỉnh sửa âm thanh, hỗ
trợ VST audio và âm thanh 5.1 trộn sẵn.
Sản phẩm tương thích với nhiều hệ điều hành khác nhau từ Mac OS của Apple
cho đến hệ điều hành quốc dân Windows. Nhờ vậy mà nhiều định dạng video và
tập tin âm thanh trên cả hai hệ điều hành này đều được hỗ trợ.
Chưa hết, Premiere cịn có khả năng tích hợp với nhiều phần mềm khác nhau như
After Effects, Photoshop, tạo thuận lợi cho người dùng trong quá trình sản xuất
video, phim.
1.2.8 Adobe affter effect:


15

- Adobe After Effect là một sản phẩm của nhà Adobe, được ra đời với sứ mệnh
trở thành phần mềm xử lý, dựng và thiết kế video chuyên nghiệp. Adobe After
effect (hay cịn gọi là AE) được tích hợp nhiều tính năng giúp chỉnh sửa hiệu ứng
chuyển động, biên tập hình ảnh và âm thanh với các tệp video. AE thường được
sử dụng bởi mục đích thiết kế video chuyên nghiệp như làm phim, xây dựng các
trò chơi điện tử hoặc sản xuất truyền hình. Nếu bạn đang bắt gặp một thước phim
chân thực, một đoạn hoạt hình sống động thì rất có thể chúng được thiết kế bởi
AE đó!

1.2.9 3ds max +Vray:
-V-Ray for 3ds Max được biết đến là phần mềm linh hoạt – với khả năng làm với
bất cứ dự án nào.
Từ những cảnh động đồ sộ với hàng ngàn hiệu ứng ánh sáng, đến những khung

cảnh chân thực sống động – Chính là sự lựa chọn phù hợp cho giới nghệ sĩ &
designer của ngành công nghiệp 3D.

1.2.10 Sketchup:
-một phần mềm đồ họa chuyên vẽ 3D, Render các hình ảnh phối cảnh. Phần mềm
này được ứng dụng phổ biến trong việc thiết kế các cơng trình, nội thất, hoặc các
đồ vật chi tiết khác liên quan đến mơ hình. SketchUp 2019 có thể đáp ứng tốt hầu
hết các yêu cầu về thiết kế 3D của người sử dụng.
Nhiều kiến trúc sư hiện nay cũng đang sử dụng SketchUp bởi nó có tính ứng
dụng cao trong thế giới thực. Vào năm 2006, Google đã chính thức mua lại
SketchUp, sau đó tiến hành triển khai rất nhiều tính năng hữu ích. Ví dụ như tính
năng kéo hình ảnh địa hình vào SketchUp từ Google Maps, ta cũng có thể làm
tương tự với những hình ảnh vệ tinh.


16

Sự tiện lợi của phần mềm này còn nằm ở việc hỗ trợ xuất file cụ thể như xuất
PDF, hình ảnh và các định dạng CAD khác nhập hình ảnh 2D và tệp CAD 3D
cũng như mơ phỏng góc quay camera, góc nhìn của con người khi nhìn tịa nhà
hay nội thất bên trong.
1.3 Đặc điểm của mỹ thuật trong ứng dụng:
- Mỹ thuật thổi linh hồn cho một sản phẩm, nói cách khác khi một chiếc bình
trơn được điểm tơ thêm những nét chạm trỗ vẽ vời thì vẻ đẹp của chiếc bình được
tăng gấp bội phần, mỹ thuật được sử dụng linh hoạt từ chạm khắc, vẽ,.. Mỹ thuật
có ở khắp mọi ngóc ngách, mọi nẻo đường, trong những vẫn dụng từ đơn giản
nhất đến cao cấp nhất.
1.4 Vai trị của mỹ thuật trong ứng dụng:
-Có thể thấy, hiện nay, mỹ thuật ứng dụng đã thâm nhập vào các lĩnh vực của đời
sống. Hầu hết sản phẩm tiêu dùng đều có yếu tố thiết kế mỹ thuật, từ các thiết kế

đồ họa, thiết kế mỹ thuật đa phương tiện, thiết kế trang trí nội thất, thiết kế sản
phẩm, thiết kế đồ chơi, thiết kế thời trang và phụ kiện; sản phẩm trên các chất
liệu như sơn mài, gốm, sứ, mây tre, chạm khắc vàng, bạc, đồng, gỗ, kim loại, vải,
tổng hợp.
Mỹ thuật thúc đẩy cơng nghiệp văn hóa nước nhà, mang những sản phẩm thương
hiệu ra tầm quốc tế. Hơn thế nữa, Mỹ thuật làm cuộc sống của con người có phần
màu sắc sinh động hơn đem đến một năng lượng tích cực trong đời sống tinh
thần của con người.


17

CHƯƠNG 2: PHƯƠNG PHÁP TỔ CHỨC TRONG THIẾT KẾ
2.1 Tổ chức nghiên cứu:
-Nghiên cứu thị trường: Ngày nay có rất nhiều công ty thiết kế in ấn ra đời theo
nhu cầu của thị trường, nhiều công ty với đội ngũ nhân viên sáng tạo và thông
thạo nhiều phần mềm, nên sức cạnh tranh khốc liệt, nhưng bù lại một thị trường
tiềm năng nên nguồn khách hàng hết sức dồi dào. Cùng với sự phát triển của nền
kinh tế làm cho hàng loạt công ty Thiết kế Đồ họa ra đời làm cho khách hàng có
quá nhiều sự lựa chọn, họ bắt đầu so sánh, xem bên nào có năng lực cao hơn mà
chi phí thấp hơn. Khơng cịn như trước kia, khách hàng ở thời điểm hiện tại hết
sức thông minh, họ biết chọn lọc những cửa hàng tốt nhất.
-Chiến lược quảng cáo:
Nắm bắt được những vấn đề trên, có thể thu hút khách hàng bằng yếu tố hình ảnh
quảng cáo nổi bật, dễ nhận diện dễ nhớ và thu hút, đặc biệt là những khách hàng
tiềm năng. Và đó cũng là những mong muốn sẽ thực hiện được trong đề tài thiết
kế bộ nhận diện thương hiệu cho công ty Thiết kế- In ấn - Quảng cáo Minh Khôi
lần này của tôi.
2.2 Ấn phẩm quảng cáo:
2.2.1 Dạng in ấn : Poster, catalogue, tờ rơi, thẻ nhân viên, brochure, voucher.

2.2.1.1 Poster
-Là một ấn phẩm truyền thông, được tạo ra bởi sự kết hợp của lĩnh vực thiết kế
và in ấn. Các poster thường có hình dạng chữ nhật (gần vng), sử dụng để dán
và cố định vào các bảng hoặc khung đỡ. Poster giúp thể hiện và truyền tải các
thông điệp đến người xem bằng cách sử dụng văn bản, hình ảnh, màu sắc và bố
cục phù hợp.


18

Po

3.Poster kem chống nắng Anessa

4. Poster ca sĩ IU


19

2.2.1.2 Catalogue:
-Catalog là cuốn tài liệu được biên soạn để giới thiệu về một loạt sản phẩm hoặc
dịch vụ của cơng ty và đóng quyển với số lượng trang tương đối dày. Tối thiểu số
lượng trang 1 cuốn Catalog khoảng 16-20 trang. Trong trường hợp số lượng trang
ít hơn người ta vẫn gọi là catalogue, catalog hay catalog. Ấn phẩm Catalog mang
tính chất dùng để tra cứu thơng tin một cách kỹ lưỡng và đầy đủ nhất. Nếu số
lượng trang chỉ khoảng 4 hoặc 6 trang cuốn Catalog sẽ trở thành tờ gấp sản phẩm
hoặc Brochure gập đôi hoặc gập 3.


20


2.2.1.3 Tờ rơi:
-Tờ rơi tiếng Anh được biết đến với
thuật ngữ flyer. Hình thức tồn tại chính
của loại ấn phẩm này là các loại giấy
khác nhau. Các công ty và doanh
nghiệp thường sử dụng flyer để quảng
cáo vì chi phí vô cùng tiết kiệm mà
hiệu quả lại rất cao. So với các loại
hình quảng cáo khác, chi phí in tờ rơi
rẻ nhờ áp dụng công nghệ in offset.
Công nghệ này cho phép in ấn phẩm
flyer với số lượng lớn và cho chất
lượng hình ảnh rất tốt.
2.2.1.4 Thẻ nhân viên:
-Thẻ nhân viên là tấm thẻ phát cho mỗi nhân viên
trong Công ty hay doanh nghiệp để phân biệt nhân
viên công ty mình và cơng ty khác.
Thẻ nhân viên cịn giúp bạn dễ dàng quản lý được
nhân sự cơng ty mình, phân biệt các phịng ban và
chức vụ khác nhau.
Mỗi cơng ty hay doanh nghiệp đều chọn cho mình 1
mẫu thẻ nhân viên để thể hiện tính chuyên nghiệp,
thương hiệu hay là tấm vé để di chuyển trong công
ty từ bộ phận này sang bộ phận khác.

2.2.1.5 Brochure:
- Brochure là một quyển tạp chí nhỏ có các hình ảnh và thơng tin về sản phẩm
hoặc công ty. (Theo dictionary.cambridge)



21

Brochure là một dạng ấn phẩm quảng cáo (có thể hiểu nôm na là một quyển sách
nhỏ và mỏng hay một tập sách) cung cấp và giới thiệu chi tiết về sản phẩm nào
đấy, về các sự kiện, những địa điểm du lịch nổi tiếng, hình ảnh…

2.2.1.6 Voucher:
Với

người

dùng,

tiêu

Voucher

đơn giản là một tờ
phiếu giảm giá,
khuyến
Nhưng

mãi.
với

các

cửa hàng, cơng ty,
doanh nghiệp thì đó là cả một chiêu trị trong kinh doanh. Khơng chỉ dừng lại ở

việc giảm giá, Voucher cịn có nhiều tác dụng như quảng bá, làm tăng nhận diện
thương hiệu và hơn hết là níu giữ khách hàng quay lại lần sau.

2.2.2 Dạng online: Logo, website, banner, video.


22

2.2.2.1 Logo:
-Logo là một biểu tượng được tạo thành từ văn bản và hình ảnh để nhận diện một doanh
nghiệp. Một logo tốt phải thể hiện được ngành nghề, lĩnh vực của công ty và giá trị của thương
hiệu. Thiết kế logo là việc tạo ra một nhãn hiệu trực quan thật hồn hảo cho cơng ty


23

2.2.2.2 Website:
Hiểu đơn giản, website là trang thông tin điện tử của cá nhân hoặc doanh nghiệp
muốn quảng bá thương hiệu, giới thiệu sản phẩm, chia sẻ tin tức,… Về cơ bản,
nó như một cuốn sách với nhiều chương tương ứng với các trang con (web page)
trong đó.
2.2.2.3 Banner:
Banner là những
tấm bảng có kích
thước khác nhau,
được trình bày nội
dung liên quan tới
sản phẩm, loại hình
dịch vụ hay một
thơng điệp tới khách hàng mà doanh nghiệp hướng tới, nhằm thu hút sự chú ý.

Banner quảng cáo hiện nay được dùng phổ biến trong loại hình online, được
đăng tải trên các website mà doanh nghiệp mong muốn hấp dẫn người dùng truy
cập tới thông điệp quảng cáo của họ đến khách hàng tiềm năng.
2.2.2.4 Video:
Là một chuỗi các tín hiệu điện tử được sử dụng để tạo ra nguồn ảnh tĩnh ổn định,
mơ phỏng chuyển động. Video có thể sử dụng đồ họa, âm thanh, hình ảnh hoặc
văn bản và được sử dụng cho mục đích giải trí, giáo dục hoặc các mục đích khác.


24

2.3 Kinh nghiệm rút ra từ các quảng cáo của sản phẩm khác:

Heiniken-Sự trung thành với thiết kế, thường các doanh nghiệp sẽ có xu hướng
nâng cấp hình ảnh trong suốt quá trình phát triển. Kéo theo việc thay đổi nhận
diện thương hiệu, thay đổi bao bì để phù hợp hơn với thời đại. Đây là một xu
hướng không xấu nhưng cũng không quá cần thiết.
Các thiết kế cần đơn giản và dễ nhớ: bộ nhớ của khách hàng có hạn, không thể sử
dụng một tên thương hiệu dài dằng dặc để họ ghi nhớ dù cho có ý nghĩa và hay
cỡ nào. Bên cạnh đó hạn chế sự liên tưởng tiêu cực và âm về nghĩa, bởi lẽ, chẳng
hay ho gì khi nhắc đến tên thương hiệu lại khiến người ta liên tưởng ra một nghĩa
hồn tồn khác.
Ví dụ như hãng xe hơi Mazda ở Tây Ban Nha đã tung ra dòng sản phẩm mang
tên Laputa vào năm 1991. Tuy nhiên, điều đặc biệt là từ Puta trong tiếng bản địa
có nghĩa là gái mại dâm. Hay gần đây tên mì Sagami của Việt Nam lại trùng tên
với thương hiệu bao cao su Sagami của Nhật gây ra nhiều chuyện dở khóc dở
cười.
Bên cạnh đó Bí đao wonderfarm cũng giữ ngun bao bì, nếu đổi diện mạo mới
có lẽ wonderfarm sẽ đánh mất nhiều khách hàng đã quá quen thuộc với mình.
Hơn thế nữa, một thương hiệu nào cũng có đối thủ cạnh tranh nên chúng ta phải

tạo ta sự khác biệt, một sự độc đáo phá cách nhưng phải thật thông minh.


25

CHƯƠNG 3: KẾT QUẢ ĐẠT ĐƯỢC CỦA ĐỒ ÁN
3.1 Hiệu quả về mặt lý thuyết:
- Xây dựng được nhận diện thương hiệu, khách hàng có thể tìm được những
thơng tin mà công ty muốn đưa ra, thu hút khách hàng.

3.2 Hiệu quả về mặt thực tiễn và ứng dụng:
- Dễ nhận diện, màu sắc sinh động thu hút
3.3 Tình huống sử dụng của đồ án trong thực tế
- Logo:


×