BÁO CÁO BIỆN PHÁP GIÁO DỤC
ỨNG DỤNG CLASSIN ĐỂ TĂNG HỨNG THÚ VÀ TƯƠNG TÁC CỦA HỌC SINH TRONG DẠY HỌC
TRỰC TUYẾN
Người trình bày:
Đơn vị: Trường THPT
“Dạy học trực tuyến:
từ xu hướng tất yếu đến thực tại thích
nghi”
ỨNG DỤNG CLASSIN ĐỂ TĂNG HỨNG THÚ VÀ TƯƠNG TÁC CỦA HỌC SINH TRONG DẠY HỌC
TRỰC TUYẾN
Kết quả thực hiện biện
Đặt vấn đề
Phần 1
pháp
Phần 2
Nội dung các biện pháp
Phần 3
Phần 4
Kết luận
01
Đặt vấn đề
Thực trạng dạy học trực tuyến
Microsoft Teams
Hạn chế về tương tác
Ứng dụng để họp, gọi điện,
Mơ phỏng được ít hoạt động
trị chuyện, cộng tác …
như lớp học truyền thống
Các cơng cụ hỗ trợ quản lý học tập
Hạn chế về sử dụng
Onluyen, OLM, Shub,
Azota, Quizizz, Blooket
…
Cài đặt thêm nhiều ứng
dụng, quá tải cho thiết bị,
khó theo dõi bảng chính
ClassIn
Học khác với họp
02
Nội dung
biện pháp
Biện pháp 1: Trao cúp cho học sinh
trên ClassIn giúp lớp học thú vị hơn
Cup ClassIn
Trao Cúp là cách mà ClassIn giúp lớp học trở nên thú vị và kích thích sự cạnh tranh trên bảng xếp
hạng Leaderboard (Award list) giữa các bạn trong lớp.
Thực nghiệm
Biện pháp 1: Trao cúp cho học sinh
trên ClassIn giúp lớp học thú vị hơn
Biện pháp 1: Trao cúp cho học sinh
trên ClassIn giúp lớp học thú vị hơn
Biện pháp 2: Tăng tối đa hiệu quả tương tác trong lớp học trực tuyến trên bảng
đen của ClassIn
Biện pháp 2: Tăng tối đa hiệu quả tương tác trong lớp học trực tuyến trên bảng
đen của ClassIn
Công cụ ClassIn
Tích hợp hơn 30 cơng cụ giảng dạy như: Giao bài tập, phát bài kiểm tra, chia nhóm, quizizz,
bảng phụ học sinh, gọi tên ngẫu nhiên, vòng quay may mắn, hẹn giờ, bộ đếm thời gian, ….
Thực nghiệm
Biện pháp 2: Tăng tối đa hiệu quả tương tác trong lớp học trực tuyến trên bảng
đen của ClassIn
Biện pháp 2: Tăng tối đa hiệu quả tương tác trong lớp học trực tuyến trên bảng
đen của ClassIn
Biện pháp 2: Tăng tối đa hiệu quả tương tác trong lớp học trực tuyến trên bảng
đen của ClassIn
Biện pháp 2: Tăng tối đa hiệu quả tương tác trong lớp học trực tuyến trên bảng
đen của ClassIn
Biện pháp 3: Sử dụng thí nghiệm ảo trực quan
cho học tập trên ClassIn
Thí nghiệm Vật lý
Thí nghiệm Hóa học
Biện pháp 3: Sử dụng thí nghiệm ảo trực quan
cho học tập trên ClassIn
Biện pháp 3: Sử dụng thí nghiệm ảo trực quan
cho học tập trên ClassIn
Biện pháp 4: Sử dụng trò chơi trong giáo dục để thúc đẩy và thu hút học sinh
vào quá trình học tập trên ClassIn
Biện pháp 4: Sử dụng trò chơi trong giáo dục để thúc đẩy và thu hút học sinh
vào quá trình học tập trên ClassIn
03
Kết quả thực hiện
KẾT QUẢ THỰC HIỆN BIỆN PHÁP
Lớp đối chứng 12A10
1. Tích cực
2. Chủ động
5. Chất lượng câu trả lời
Lớp t hực nghiệm 12A11
3.Tự tin
4. Hứng thú
6. Sáng tạo
Kết quả khảo sát ý kiến
75% ClassIn
80%
Đa số các em học sinh thích học
trên ClassIn
80% GV tham
gia khảo sát
muốn dùng
25% MS Teams
Số ít các em thích học trên MS
Teams, chủ yếu là các em học
20% GV còn lại muốn sử dụng MS
ClassIn.
Teams.
bằng máy vi tính