Tải bản đầy đủ (.pdf) (3 trang)

Thử thách sức bật của dịch vụ nội dung potx

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (98.69 KB, 3 trang )

Thử thách sức bật của dịch vụ nội
dung
Quy mô ngành, bao giờ?

Trong chặng đường đầu tiên phát triển, các doanh nghiệp trong lĩnh vực này
đa số chưa đủ năng lực về thị trường, tài chính lẫn công nghệ, việc chỉ nhắm
vào doanh thu ở “tầm ngắn” là tất yếu, vì thế chỉ đưa ra thị trường những sản
phẩm giá trị gia tăng thấp. Điều này thể hiện qua sự chênh lệch trong tỷ lệ
đầu tư vào các lĩnh vực nội dung: trò chơi trực tuyến chiếm 25%, tin nhắn
trên điện thoại di động 29%, trong khi những lĩnh vực then chốt và mang
tính phổ cập xã hội như giáo dục, y tế điện tử, kho dữ liệu số… còn khá mờ
nhạt. Mặt khác, một yếu tố quan trọng kích thích dịch vụ nội dung phát triển
là thương mại điện tử thì đến nay vẫn tăng trưởng chưa đáng kể.

Các chuyên gia ước tính doanh thu từ thị trường dịch vụ nội dung Việt
Nam năm 2009 đạt 2.500 tỷ đồng, trong đó 1.200 tỷ đồng từ trò chơi
trực tuyến, 1.000 tỷ đồng từ dịch vụ gia tăng trên thiết bị di động và
khoảng 300 tỷ đồng từ quảng cáo trực tuyến. Sự tăng trưởng của quảng
cáo trực tuyến chậm là do nhiều yếu tố, nhưng đây là điều kiện “kìm chân”
nội dung số phát triển. Ông Lê Hồng Minh, Tổng giám đốc VinaGamne, cho
rằng nhận định về việc dịch vụ nội dung số phát triển phiến diện thời gian
qua là không hoàn toàn chính xác. Thực tế cho thấy, ngành không chỉ có trò
chơi và các dịch vụ tin nhắn, mà người sử dụng đã tiếp cận với các trang tin,
báo điện tử, e-mail, chat… từ rất sớm. Các cuộc khảo sát cho thấy chỉ
khoảng 40% người sử dụng Internet tham gia trò chơi trực tuyến.

Theo ông Minh, sở dĩ có ý kiến như vậy là vì trò chơi trực tuyến và tin nhắn
là hai dịch vụ “hái ra tiền” trên Internet hiện tại, trong khi người sử dụng rất
khó trả tiền để đọc tin trực tuyến hay e-mail, chat, mặc dù số người sử dụng
các dịch vụ này nhiều gấp nhiều lần số người chơi trò chơi. So với cách đây
năm năm thì hiện đã có nhiều doanh nghiệp tham gia thị trường và phát triển


khá đồng bộ trên nhiều lĩnh vực từ trò chơi trực tuyến, blog, nhạc số, xem
phim, mạng xã hội, web chia sẻ video cho đến mua bán, học tập trực
tuyến… Gần đây nhất thị trường chứng kiến các lĩnh vực mới ra đời như
thanh toán trung gian, tiếp thị trực tuyến…, là kết quả của quá trình phát
triển nội dung trên thị trường.

Khác với giai đoạn khoảng năm năm trước, đa số doanh nghiệp trong lĩnh
vực này có quy mô nhỏ lẻ, những năm gần đây, các “đại gia” bắt đầu nhảy
vào đầu tư, khai thác đa dạng các dịch vụ nội dung. Dù được xem “chưa hái
ra tiền”, nhưng hầu hết các tập đoàn viễn thông - CNTT hoặc những nhà đầu
tư, công ty tài chính đang đứng đằng sau các dịch vụ gia tăng trên môi
trường Internet. Có thể kể đến FPT, VCCorp, VinaGame, Vega Corp,
VnMobile, Naiscorp, Viettel, VNPT… Họ bộc lộ rõ tham vọng tạo ra chuỗi
dịch vụ để khai thác giá trị tài nguyên của cộng đồng trên Internet từ tán gẫu,
mạng xã hội, học tập… cho đến các chương trình truyền hình số và các dịch
vụ đa phương tiện khác.

IDG Ventures Vietnam đã “bành trướng” vào hầu hết các dịch vụ nội dung
bằng cách đầu tư vào các công ty nhỏ hoặc các ý tưởng có triển vọng với
tham vọng tạo lập một chuỗi dịch vụ để “thâu tóm” cơ sở dữ liệu của cộng
đồng, tạo ra nguồn tài nguyên có giá trị phục vụ cho kinh doanh. Những
khoản đầu tư của các tập đoàn lớn vào lĩnh vực này hiện chưa mang lại
nguồn doanh thu lớn, nhưng được kỳ vọng sẽ thúc đẩy toàn ngành phát triển
về quy mô và có chiều sâu hơn, sau một giai đoạn dài “tập tành” trên thị
trường.

×