Tải bản đầy đủ (.pdf) (25 trang)

tiểu luận ứng dụng các nguyên tắc sáng tạo trong quá trình phát triển điện thoại di động

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (619.88 KB, 25 trang )

ĐẠI HỌC QUỐC GIA THÀNH PHỐ HỒ CHÍ MINH
TRƯỜNG ĐẠI HỌC KHOA HỌC TỰ NHIÊN
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN


Bài thu hoạch:
PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU KHOA HỌC TRONG TIN HỌC


Đề tài:
ỨNG DỤNG CÁC NGUYÊN TẮC SÁNG TẠO TRONG
QUÁ TRÌNH PHÁT TRIỂN ĐIỆN THOẠI DI ĐỘNG




Giảng viên hướng dẫn: GS. TSKH. Hoàng Kiếm
Học viên: Vũ Anh Tuấn
MSHV: 1211080
Lớp: Cao học Khoa học Máy tính Khóa 22


TP.HCM, 12/2012


3

Lời mở đầu 5

CHƯƠNG 1. CÁC NGUYÊN TẮC SÁNG TẠO CƠ BẢN 6


1.1.

Nguyên tắc phân nhỏ 6

1.2.

Nguyên tắc tách khỏi đối tượng 6

1.3.

Nguyên tắc phẩm chất cục bộ 6

1.4.

Nguyên tắc phản đối xứng 7

1.5.

Nguyên tắc kết hợp 7

1.6.

Nguyên tắc vạn năng 7

1.7.

Nguyên tắc chứa trong 8

1.8.


Nguyên tắc phản trọng lượng 8

1.9.

Nguyên tắc gây ứng suất sơ bộ 8

1.10.

Nguyên tắc thực hiện sơ bộ 9

1.11.

Nguyên tắc dự phòng 9

1.12.

Nguyên tắc đẳng thế 9

1.13.

Nguyên tắc đảo ngược 9

1.14.

Nguyên tắc cầu hoá 10

1.15.

Nguyên tắc linh động 10


1.16.

Nguyên tắc giải “thiếu” hoặc “thừa” 10

1.17. Nguyên tắc chuyển sang chiều khác 10
1.18.

Sử dụng các dao động cơ học 11

1.19.

Nguyên tắc tác động theo chu kỳ 11

1.20.

Nguyên tắc liên tục tác động có ích 11

1.21.

Nguyên tắc vượt nhanh 12

1.22.

Nguyên tắc biến hại thành lợi 12

1.23.

Nguyên tắc quan hệ phản hồi 12

1.24.


Nguyên tắc sử dụng trung gian 12

1.25.

Nguyên tắc tự phục vụ 13

1.26.

Nguyên tắc sao chép 13

1.27.

Nguyên tắc rẻ thay cho đắt 13


4

1.28.

Thay thế sơ đồ cơ học 13

1.29.

Sử dụng các kết cấu khí và lỏng 14

1.30.

Sử dụng vỏ dẻo và màng mỏng 14


1.31.

Sử dụng các vật liệu nhiều lỗ 14

1.32.

Nguyên tắc thay đổi màu sắc 14

1.33.

Nguyên tắc đồng nhất 15

1.34.

Nguyên tắc phân hủy hoặc tái sinh các phần 15

1.35.

Thay đổi các thông số hoá lý của đối tượng 15

1.36.

Sử dụng chuyển pha 15

1.37.

Sử dụng sự nở nhiệt 16

1.38.


Sử dụng các chất ôxy hoá mạnh 16

1.39.

Thay đổi độ trơ 16

1.40.

Sử dụng các vật liệu phức hợp 16

CHƯƠNG 2. CÁC NGUYÊN TẮC SÁNG TẠO TRONG QUÁ TRÌNH PHÁT
TRIỂN ĐIỆN THOẠI DI ĐỘNG 17

CHƯƠNG 3. KẾT LUẬN 24

TÀI LIỆU THAM KHẢO 25

Phương pháp nghiên cứu khoa học trong tin học


5

Lời mở đầu

Ngày nay, khi mà mạng Internet có khắp mọi nơi, con người có điều kiện tiếp xúc
với những tri thức trong tất cả các lĩnh vực. Những kiến thức này có khối lượng rất
lớn, chúng ta không thể tiếp nhận hết được. Tuy nhiên, với lượng kiến thức đồ sộ vậy
thì có phải ai cũng có thể thành công hay không? Câu trả lời là không. Cái quan
trọng hơn đó chính là sự sáng tạo. Không có sáng tạo thì chúng ta sẽ không phát sinh
ra được những cái mới, sẽ không có sự nhảy vọt về chất và lượng, sẽ không tạo ra sự

khác biệt đáng kể. Đó chính là lý do mà sự sáng tạo có ý nghĩa rất quan trọng trong
cuộc sống của chúng ta.
Sau khi tham gia học chuyên đề “Phương pháp nghiên cứu khoa học và sáng tạo”,
đồng thời được giới thiệu về bộ sách trình bày các thủ thuật, nguyên tắc sáng tạo cơ
bản của GS. Phan Dũng dịch từ sách nguyên bản của giáo sư người Nga Altshuller,
người viết mạnh dạn chọn đề tài “Ứng dụng các nguyên tắc sáng tạo trong quá trình
phát triển điện thoại di động” cho bài thu hoạch của mình.
Nội dung bài thu hoạch trình bày hai mảng nội dung chính sau:
 Trình bày một cách sơ lược, khái quát về 40 nguyên tắc sáng tạo cơ bản, đồng
thời nêu một vài ví dụ cho mỗi nguyên tắc
 Đi sâu vào ứng dụng các nguyên tắc sáng tạo trong quá trình phát triển điện
thoại di động
Mặc dù người viết đã cố gắng tìm hiểu nhưng bài thu hoạch vẫn còn nhiều thiếu
sót, mong thầy chỉ bảo thêm. Người viết xin chân thành cảm ơn GS. TSKH. Hoàng
Kiếm đã tận tình truyền đạt kiến thức, chia sẽ những kinh nghiệm quý báu trong
những giờ lên lớp.
Phương pháp nghiên cứu khoa học trong tin học


6

CHƯƠNG 1. CÁC NGUYÊN TẮC SÁNG TẠO CƠ BẢN
1.1. Nguyên tắc phân nhỏ
Nội dung:
 Chia nhỏ đối tượng thành các phần độc lập
 Làm đối tượng trở nên tháo lắp được
 Tăng mức độ phân nhỏ đối tượng
Thủ thuật này thường được dùng trong những trường hợp khó làm trọn gói,
nguyên khối, một lần. Khi đó ta phải phân nhỏ cho vừa sức, cho dễ thực hiện, cho
phù hợp với những phương tiện hiện có.

Ví dụ: Dây kim loại 1 sợi to, cứng, khó cuộn tròn nếu phân nhỏ thành dây kim
loại nhiều sợi thì khắc phục được nhược điểm của dây một sợi to cứng.
1.2. Nguyên tắc tách khỏi đối tượng
Nội dung:
 Tách phần gây "phiền phức" hay ngược lại, tách phần duy nhất "cần thiết" ra
khỏi đối tượng.
Đối tượng có nhiều đặc điểm, tính chất, chức năng. Trong khi đó ta chỉ thực sự
cần một trong những số đó. Do đó, ta không nên dùng cả đối tượng vì sẽ tốn thêm
chi phí không cần thiết. Tương tự, ta nên tách khỏi thành phần gây phiền phức để
khắc phục nhược điểm có trong đối tượng.
Ví dụ: Áo gối, vỏ chăn bông…tách khỏi gối và chăn, nên khi bị bẩn không cần
thiết phải giặt nguyên cả chăn hay gối
1.3. Nguyên tắc phẩm chất cục bộ
Nội dung:
 Chuyển đối tượng (hay môi trường bên ngoài, tác động bên ngoài) có cấu trúc
đồng nhất thành không đồng nhất.
 Các phần khác nhau của đối tượng phải có các chức năng khác nhau.
 Mỗi phần của đối tượng phải ở trong những điều kiện thích hợp nhất của công
việc.
Phương pháp nghiên cứu khoa học trong tin học


7

Nguyên tắc phẩm chất cục bộ phản ánh khuynh hướng phát triển: từ đơn giản
sang phức tạp, từ đơn điệu sang đa dạng.
Ví dụ: Mái nhà thường lợp bằng tôn tráng kẽm nhưng tại những chỗ cần lấy ánh
sáng, người ta dùng tôn nhựa trong suốt
1.4. Nguyên tắc phản đối xứng
Nội dung:

 Chuyển đối tượng có hình dạng đối xứng thành không đối xứng, làm giảm bậc
đối xứng của đối tượng.
Ta có thể coi nguyên tắc phản đối xứng là trường hợp riêng của nguyên tắc phẩm
chất cục bộ: làm tăng tính tương hợp giữa các phần của hệ với nhau và với môi
trường bên ngoài, nhằm thực hiện chức năng một cách tốt nhất.
Ví dụ: Các xe ô tô du lịch loại nhỏ có cửa mở ở cả hai phía nhưng các xe lớn như
xe buýt chỉ mở phía tay phải sát với lề đường
1.5. Nguyên tắc kết hợp
Nội dung:
 Kết hợp các đối tượng đồng nhất hoặc các đối tượng dùng cho các hoạt động
kế cận.
 Kết hợp về mặt thời gian các hoạt động đồng nhất hoặc kế cận.
Đối tượng mới được tạo nên do sự kết hợp thường có những tính chất, khả năng
mà từng đối tượng riêng rẽ trước đây chưa có.
Ví dụ: Búa có đầu đóng đinh, đầu nhổ đinh
1.6. Nguyên tắc vạn năng
Nội dung:
 Đối tượng thực hiện một số chức năng khác nhau, do đó không cần sự tham
gia của đối tượng khác.
Nguyên tắc vạn năng là trường hợp riêng của nguyên tắc kết hợp: kết hợp về mặt
chức năng trên cùng một đối tượng.
Ví dụ: Bút thử điện đồng thời là tuốc-nơ-vít
Phương pháp nghiên cứu khoa học trong tin học


8

1.7. Nguyên tắc chứa trong
Nội dung:
 Một đối tượng được đặt bên trong đối tượng khác và bản thân nó lại chứa đối

tượng thứ ba.
 Một đối tượng chuyển động xuyên suốt bên trong đối tượng khác.
Nguyên tắc chứa trong là trường hợp riêng, cụ thể hoá của nguyên tắc phẩm chất
cục bộ. Điều này thể hiện ở chỗ, nếu trước kia không phân biệt "trong" và "ngoài" thì
nay "trong" và "ngoài" có các phẩm chất, chức năng riêng.
Ví dụ: Loại ăngten dùng cho máy thu thanh, thu hình, khi cần có thể kéo dài hoặc
thu ngắn lại nhờ những ống kim loại đặt bên trong nhau
1.8. Nguyên tắc phản trọng lượng
Nội dung:
 Bù trừ trọng lượng của đối tượng bằng cách gắn nó với các đối tượng khác,
có lực nâng.
 Bù trừ trọng lượng của đối tượng bằng tương tác với môi trường như sử dụng
các lực thủy động, khí động.
Nếu hiểu theo nghĩa đen, nguyên tắc phản trọng lượng là cụ thể hoá của nguyên
tắc kết hợp: kết hợp đối tượng cho trước với đối tượng khác hoặc với môi trường
bên ngoài, có lực nâng, để bù trừ với cái có hại là trọng lượng của đối tượng cho
trước.
Ví dụ: Nhảy dù, hãm máy bay bằng dù
1.9. Nguyên tắc gây ứng suất sơ bộ
Nội dung:
 Gây ứng suất trước với đối tượng để chống lại ứng suất không cho phép hoặc
không mong muốn khi đối tượng làm việc (hoặc gây ứng suất trước để khi
làm việc sẽ dùng ứng suất ngược lại).
Ví dụ: Loại đồ chơi phải lên dây cót trước
Phương pháp nghiên cứu khoa học trong tin học


9

1.10. Nguyên tắc thực hiện sơ bộ

Nội dung:
 Thực hiện trước sự thay đổi cần có, hoàn toàn hoặc từng phần, đối với đối
tượng.
Cần sắp xếp đối tượng trước, sao cho chúng có thể hoạt động từ vị trí thuận lợi
nhất, không mất thời gian dịch chuyển.
Ví dụ: Các loại giấy tờ in sẵn trước những phần chung cho tất cả mọi người để
tiết kiệm thời gian, chỉ cần điền vào chỗ trống
1.11. Nguyên tắc dự phòng
Nội dung:
 Bù đắp độ tin cậy không lớn của đối tượng bằng cách chuẩn bị trước các
phương tiện báo động, ứng cứu, an toàn.
Ví dụ: Các loại cầu chì, van chốt an toàn
1.12. Nguyên tắc đẳng thế
Nội dung:
 Thay đổi điều kiện làm việc để không phải nâng lên hay hạ xuống các đối
tượng.
Tinh thần chung của nguyên tắc này là phải đạt được kết quả cần thiết với năng
lượng, chi phí ít nhất.
Ví dụ: Dùng băng tải thay cho cần cẩu và ôtô
1.13. Nguyên tắc đảo ngược
Nội dung:
 Thay vì hành động như yêu cầu bài toán, hãy hành động ngược lại (ví dụ:
không làm nóng mà làm lạnh đối tượng).
 Làm phần chuyển động của đối tượng (hay môi trường bên ngoài) thành đứng
yên và ngược lại, phần đứng yên thành chuyển động.
 Lật ngược đối tượng
Phương pháp nghiên cứu khoa học trong tin học


10


Ví dụ: Đối với cưa máy, cưa đứng yên còn gỗ chuyển động
1.14. Nguyên tắc cầu hoá
Nội dung:
 Chuyển những phần thẳng của đối tượng thành cong , mặt phẳng thành mặt
cầu, kết cấu hình hộp thành kết cấu hình cầu.
 Sử dụng các con lăn, viên bi, vòng xoắn.
 Chuyển sang chuyển động quay, sử dụng lực ly tâm.
Ví dụ: Thước dây chuyển thành thước cuộn
1.15. Nguyên tắc linh động
Nội dung:
 Cần thay đổi các đặt trưng của đối tượng hay môi trường bên ngoài sao cho
chúng tối ưu trong từng giai đoạn làm việc.
 Phân chia đối tượng thành từng phần, có khả năng dịch chuyển với nhau.
Ví dụ: Các lại bìa kẹp, cho phép lấy bớt hoặc thêm các tờ giấy rời
1.16. Nguyên tắc giải “thiếu” hoặc “thừa”
Nội dung:
 Nếu như khó nhận được 100% hiệu quả cần thiết, nên nhận ít hơn hoặc nhiều
hơn. Khi đó bài toán có thể trở nên đơn giản hơn và dễ giải hơn.
Quá trình phát triển thường đi từ đơn giản đến phức tạp, từ dễ đến khó, từ chưa
hoàn thiện đến hoàn thiện. Tinh thần chung của nguyên tắc này là không nên quá cầu
toàn, chờ đợi các điều kiện lý tưởng; giảm bớt yêu cầu để bài toán dễ giải hơn mặc
dù kết quả không thật hoàn toàn như ý muốn nhưng chấp nhận được.
Ví dụ: Thắt lưng, dây đồng hồ đục thừa nhiều lỗ để những người sử dụng khác
nhau đều dùng được
1.17. Nguyên tắc chuyển sang chiều khác
Nội dung:
 Những khó khăn do chuyển động (hay sắp xếp) đối tượng theo đường (một
chiều) sẽ được khắc phục nếu cho đối tượng khả năng di chuyển trên mặt
Phương pháp nghiên cứu khoa học trong tin học



11

phẳng (hai chiều). Tương tự, những bài toán liên quan đến chuyển động (hay
sắp xếp) các đối tượng trên mặt phẳng sẽ được đơn giản hoá khi chuyển sang
không gian (ba chiều).
 Chuyển các đối tượng có kết cấu một tầng thành nhiều tầng.
 Đặt đối tượng nằm nghiêng.
 Sử dụng mặt sau của diện tích cho trước.
 Sử dụng các luồng ánh sáng tới diện tích bên cạnh hoặc tới mặt sau của diện
tích cho trước.
Ví dụ: Các đường giao thông nhiều tầng trên mặt đất và dưới mặt đất
1.18. Sử dụng các dao động cơ học
Nội dung:
 Làm đối tượng dao động. Nếu đã có dao động, tăng tầng số dao động ( đến
tầng số siêu âm).
 Sử dụng tầng số cộng hưởng.
 Thay vì dùng các bộ rung cơ học, dùng các bộ rung áp điện.
 Sử dụng siêu âm kết hợp với trường điện từ.
Ví dụ: Quả chuông, ghế xích đu, võng, cầu bập bênh cho trẻ em chơi
1.19. Nguyên tắc tác động theo chu kỳ
Nội dung:
 Chuyển tác động liên tục thành tác động theo chu kỳ (xung).
 Nếu đã có tác động theo chu kỳ, hãy thay đổi chu kỳ.
 Sử dụng khoảng thời gian giữa các xung để thực hiện tác động khác.
Ví dụ: Các loại đèn chớp nháy dùng cho quảng cáo, khiêu vũ, tín hiệu báo động,
giao thông
1.20. Nguyên tắc liên tục tác động có ích
Nội dung:

 Thực hiện công việc một cách liên tục (tất cả các phần của đối tượng cần luôn
luôn làm việc ở chế độ đủ tải).
 Khắc phục vận hành không tải và trung gian.
Phương pháp nghiên cứu khoa học trong tin học


12

 Chuyển chuyển động tịnh tiến qua lại thành chuyển động quay.
Ví dụ: Ắc-quy phát điện lúc xe, tàu không hoạt động để thắp sáng hay dùng khởi
động xe và tích điện bù lại khi động cơ làm việc
1.21. Nguyên tắc vượt nhanh
Nội dung:
 Vượt qua các giai đoạn có hại hoặc nguy hiểm với vận tốc lớn.
 Vượt nhanh để có được hiệu ứng cần thiết.
Ví dụ: Để tránh đau đớn cho bệnh nhân, những thao tác như tiêm chủng, nhổ
răng, nắn khớp xương thường làm rất nhanh
1.22. Nguyên tắc biến hại thành lợi
Nội dung:
 Sử dụng những tác nhân có hại (thí dụ tác động có hại của môi trường) để thu
được hiệu ứng có lợi.
 Khắc phục tác nhân có hại bằng cách kết hợp nó với tác nhân có hại khác.
 Tăng cường tác nhân có hại đến mức nó không còn có hại nữa.
Ví dụ: Người ta biến sức tàn phá của lũ lụt thành điện năng bằng cách xây dựng
các hồ chứa nước và nhà máy thủy điện
1.23. Nguyên tắc quan hệ phản hồi
Nội dung:
 Thiết lập quan hệ phản hồi.
 Nếu đã có quan hệ phản hồi, hãy thay đổi nó.
Ví dụ: Kính đeo mắt đổi màu - thay đổi độ trong suốt tùy theo cường độ ánh nắng

mặt trời
1.24. Nguyên tắc sử dụng trung gian
Nội dung:
 Sử dụng đối tượng trung gian, chuyển tiếp.
Ví dụ: Ổ cắm điện chuyển đổi từ dẹt sang tròn và ngược lại
Phương pháp nghiên cứu khoa học trong tin học


13

1.25. Nguyên tắc tự phục vụ
Nội dung:
 Đối tượng phải tự phục vụ bằng cách thực hiện các thao tác phụ trợ, sửa chữa.
 Sử dụng phế liệu, chát thải, năng lượng dư.
Nguyên tắc tự phục vụ phản ánh khuynh hướng phát triển: đối tượng dần tiến đến
tự động thực hiện công việc hoàn toàn.
Ví dụ: Hệ thống bơm cấp nước và ngắt tự động
1.26. Nguyên tắc sao chép
Nội dung:
 Thay vì sử dụng những cái không được phép, phức tạp, đắt tiền, không tiện lợi
hoặc dễ vỡ, sử dụng bản sao.
 Thay thế đối tượng hoặc hệ các đối tượng bằng bản sao quang học (ảnh, hình
 vẽ) với các tỷ lệ cần thiết.
 Nếu không thể sử dụng bản sao quang học ở vùng biểu kiến (vùng ánh sáng
nhìn thấy được bằng mắt thường), chuyển sang sử dụng các bản sao hồng
ngoại hoặc tử ngoại.
Ví dụ: Các loại bản đồ, sơ đồ, hình vẽ, ảnh chụp, đồ thị, …
1.27. Nguyên tắc rẻ thay cho đắt
Nội dung:
 Thay thế đối tượng đắt tiền bằng các đối tượng rẻ có chất lượng kém hơn (thí

dụ như về tuổi thọ).
Ví dụ: Khăn lau tay, lau mặt dùng một lần rồi bỏ
1.28. Thay thế sơ đồ cơ học
Nội dung:
 Thay thế sơ đồ cơ học bằng điện, quang, nhiệt, âm hoặc mùi vị.
 Sử dụng điện trường, từ trường và điện từ trường trong tương tác với đối
tượng.
Phương pháp nghiên cứu khoa học trong tin học


14

 Chuyển các trường đứng yên sang chuyển động, các trường cố định sang thay
đổi theo thời gian, các trường đồng nhất sang có cấu trúc nhất định.
 Sử dụng các trường kết hợp với các hạt sắt từ.
Ví dụ: Cần cẩu dùng móc và cần cẩu dùng nam châm điện
1.29. Sử dụng các kết cấu khí và lỏng
Nội dung:
 Thay cho các phần của đối tượng ở thể rắn, sử dụng các chất khí và lỏng: nạp
khí, nạp chất lỏng, đệm không khí, thủy tĩnh, thủy phản lực.
Ví dụ: Dây cung, dây nỏ chuyển sang sử dụng bơm nén, súng hơi
1.30. Sử dụng vỏ dẻo và màng mỏng
Nội dung:
 Sử dụng các vỏ dẻo và màng mỏng thay cho các kết cấu khối.
 Cách ly đối tượng với môi trường bên ngoài bằng các vỏ dẻo và màng mỏng.
Ví dụ: Các đồ dùng gia đình bằng nhựa
1.31. Sử dụng các vật liệu nhiều lỗ
Nội dung:
 Làm đối tượng có nhiều lỗ hoặc sử dụng thêm những chi tiết có nhiều lỗ
(miếng đệm, tấm phủ…).

 Nếu đối tượng đã có nhiều lỗ, sơ bộ tẩm nó bằng chất nào đó.
Ví dụ: Các tấm mút, đệm mút, …
1.32. Nguyên tắc thay đổi màu sắc
Nội dung:
 Thay đổi màu sắc của đối tượng hay môi trường bên ngoài.
 Thay đổi độ trong suốt của của đối tượng hay môi trường bên ngoài.
 Để có thể quan sát được những đối tượng hoặc những quá trình, sử dụng các
chất phụ gia màu, hùynh quang.
 Nếu các chất phụ gia đó đã được sử dụng, dùng các nguyên tử đánh dấu.
Phương pháp nghiên cứu khoa học trong tin học


15

 Sử dụng các hình vẽ, ký hiệu thích hợp.
Ví dụ: Các vật chứa trong suốt có thể nhìn thấy chất đựng bên trong
1.33. Nguyên tắc đồng nhất
Nội dung:
 Những đối tượng, tương tác với đối tượng cho trước, phải được làm từ cùng
một vật liệu (hoặc từ vật liệu gần về các tính chất) với vật liệu chế tạo đối
tượng cho trước.
Ví dụ: Khi thay dây xích, người ta thay luôn bánh xích để bảo đảm sự tương hợp
1.34. Nguyên tắc phân hủy hoặc tái sinh các phần
Nội dung:
 Phần đối tượng đã hoàn thành nhiệm vụ hoặc trở nên không cần thiết phải tự
phân hủy (hoà tan, bay hơi ) hoặc phải biến dạng.
 Các phần mất mát của đối tượng phải được phục hồi trực tiếp trong quá trình
làm việc.
Ví dụ: Chỉ khâu tự tiêu dùng trong phẫu thuật
1.35. Thay đổi các thông số hoá lý của đối tượng

Nội dung:
 Thay đổi trạng thái đối tượng.
 Thay đổi nồng độ hay độ đậm đặc.
 Thay đổi độ dẻo.
 Thay đổi nhiệt độ, thể tích.
Ví dụ: Để giữ thực phẩm tươi lâu, không hỏng, người ta làm đông lạnh chúng.
Cũng với mục đích này, người ta phơi khô hoặc ướp muối
1.36. Sử dụng chuyển pha
Nội dung:
 Sử dụng các hiện tượng nảy sinh trong quá trình chuyển pha như: thay đổi thể
tích, toả hay hấp thu nhiệt lượng
Phương pháp nghiên cứu khoa học trong tin học


16

Ví dụ: Người ta thường cho nước đá vào các đồ uống giải khát để làm mát chúng.
Ở đây sử dụng hiện tượng hấp thu nhiệt lượng khi nước chuyển từ trạng thái rắn sang
trạng thái lỏng
1.37. Sử dụng sự nở nhiệt
Nội dung:
 Sử dụng sự nở (hay co) nhiệt của các vật liệu.
 Nếu đã dùng sự nở nhiệt, sử dụng với vật liệu có các hệ số nở nhiệt khác
nhau.
Ví dụ: Các loại nhiệt kế sử dụng hiệu ứng nở nhiệt
1.38. Sử dụng các chất ôxy hoá mạnh
Nội dung:
 Thay không khí thường bằng không khí giàu ôxy.
 Thay không khí giàu ôxy bằng chính ôxy.
 Dùng các bức xạ ion hoá tác động lên không khí hoặc ôxy.

 Thay ôxy giàu ôzôn (hoặc ôxy bị ion hoá) bằng chính ôzôn.
Ví dụ: Người Nga đã thí nghiệm thấy rằng, nếu cho heo uống loại nước ga đặc
biệt: hỗn hợp nước và ôxy hoà tan thì chúng tăng trọng một cách đáng kể
1.39. Thay đổi độ trơ
Nội dung:
 Thay môi trường thông thường bằng môi trường trung hoà.
 Đưa thêm vào đối tượng các phần, các chất , phụ gia trung hoà.
 Thực hiện quá trình trong chân không.
Ví dụ: Các loại bóng đèn được hút chân không hoặc bơm các khí trơ
1.40. Sử dụng các vật liệu phức hợp
Nội dung:
 Chuyển từ các vật liệu đồng nhất sang sử dụng những vật liệu hợp thành
(composite).
Phương pháp nghiên cứu khoa học trong tin học


17

CHƯƠNG 2. CÁC NGUYÊN TẮC SÁNG TẠO TRONG QUÁ TRÌNH PHÁT
TRIỂN ĐIỆN THOẠI DI ĐỘNG

Trong bài thu hoạch này chủ yếu tập trung vào việc phát triển các dòng điện thoại
của Blackberry.
Blakberry là thương hiệu điện thoại thuộc công ty điện tử Canada chuyên sản
xuất buôn bán các thiết bị và giải pháp di động Research in Motion (RIM). RIM
được thành lập năm 1984 tại Waterloo, Ontario, Canada và là công ty đứng đầu danh
sách phát triển nhanh nhất theo thống kê tạp chí Fortune năm 2007 - 2009.
Trước khi sản xuất Blackberry, RIM hợp tác với RAM Mobile Data và Ericsson
để chuyển mạng dữ liệu không dây thành mạng máy tính nhắn tin hai chiều và e-mail
không dây Mobitex do Ericsson phát triển trước đó. Thành tựu mang lại là sự ra đời

của máy nhắn tin Inter@ctive 950 vào ngày 26 tháng 8 năm 1998. Chức năng chính
của chiếc máy này là gửi và nhận tin nhắn, e-mail, fax…với vi xử lý 32 Bit Intel 386,
bộ nhớ 1Mb và 204 Kbytes SRAM

Inter@ctive 950
Ngày 11 tháng 4 năm 2000, RIM cho ra đời máy 957 Wireless Handheld và chiếc
máy này được xem như là “biểu tượng”, là “linh hồn” của các thế hệ Blackberry sau
này. Máy có màn hình rộng, đèn backlight chiếu sáng, vi xử lý 32 bit Intel 386, bộ
nhớ 5 Mb và tích hợp cả modem không dây.

957 Wireless Handheld
Phương pháp nghiên cứu khoa học trong tin học


18

Ngày 04 tháng 03 năm 2002, RIM lần đầu tiên giới thiệu Blackberry 5810 có
tính năng thoại. Tên gọi Blackberry ra đời khi RIM làm việc với công ty Lexicon
Branding, là một công ty về thương hiệu nổi tiếng đã từng đặt tên cho Intel Pentium
và Apple PowerBoook. Khi nhìn thiết kế Blackberry, một chuyên gia của Lexincon
đã ấn tượng với bàn phím Qwerty với những hạt nhỏ bé trông giống như quả “dâu
tây”, nhưng tên gọi “strawberry” phát âm dài, chậm và không mạnh mẽ, vì vậy đã có
đề nghị đổi sang “Blackbrerry” và được sự đồng ý của RIM. Cái tên “Blackberry” ra
đời từ đó.
Thiết kế của Blackberry 5810 không thực sự bắt mắt, và người dùng vẫn phải gắn
tai nghe để thực hiện cuộc gọi. Nhưng chiếc máy này sử dụng hệ điều hành J2ME,
hỗ trợ email không dây, SMS, trình duyệt WAP, hỗ trợ mạng GMS/GPRS, là thiết bị
mạnh nhất hiện thời và khẳng định bước chuyển biến của RIM tham gia vào lĩnh vực
điện thoại thông minh.


Blackberry 5810
Hơn 10 năm có mặt trên thị trường, RIM không ngừng cải tiến dòng điện
thoại Blackberry để phù hợp hơn với nhu cầu thị hiếu của người tiêu dùng,
đồng thời phát huy các thế mạnh sẵn có. Từ năm 2003 đến nay, RIM cho ra
đời thêm 16 thế hệ Blackberry, trong đó có những sản phẩm để lại ấn tượng
sâu sắc, là mơ ước của nhiều người sử dụng, đặc biệt là giới doanh nhân.

Blackberry 9780
Phương pháp nghiên cứu khoa học trong tin học


19

Gần đây nhất, RIM giới thiệu ra thị trường những sản phẩm Blackberry với hệ
điều hành Blackberry OS 7 như Blackberry Bold 9900, Blackberry Bold 9700,
Blackberry Curve 9360, Blackberry Curve 9380.
Blackberry Bold 9900 là dòng Smartphone với nhiều tính năng ưu việt, cấu hình
mạnh mẽ. Chip xử lý 1.2 Ghz, mạnh gần gấp đôi những chiếc Blackberry mạnh nhất
khác đang có mặt trên thị trường, bộ nhớ RAM 768Mb RAM, màn hình cảm ứng
điện dung 2.8”, độ phân giải 640x480 điểm ảnh, bộ nhớ trong 8G, camera 5.0 hỗ trợ
quay phim HD 720p. Vỏ ngoài của máy được viền bằng khung kim loại chống rỉ, nắp
lưng được làm bằng sợi thuỷ tinh và là chiếc điện thoại Blackberry mỏng nhất cho
đến thời điểm hiện nay.


Blackberry Bold Touch 9900
Dựa trên các dòng sản phẩm Blackberry đã cho ra đời, giờ chúng ta sẽ xem xét
RIM đã sử dụng những nguyên tắc sáng tạo nào trong việc phát triển chúng.
Khi cho ra đời Blackberry, thay vì trả lời câu hỏi “Tạo ra chiếc điện thoại
như thế

nào?”, RIM đã đặt ra câu hỏi “sản phẩm được tạo ra để làm gì?”.
Ngay từ những
ngày đầu, RIM xác định mục tiêu chính với sản phẩm của họ là email và SMS, bởi
vậy, những chiếc Blackberry đầu tiên thậm chí không có loa. Phương châm mà Mike
Lazaridis, CEO của RIM đề ra khi phát triển dòng sản phẩm này luôn tập trung vào tính
năng e-mail.
Khi cho ra đời Blackberry, thay vì trả lời câu hỏi “Tạo ra chiếc điện thoại
như thế
nào?”, RIM đã đặt ra câu hỏi “sản phẩm được tạo ra để làm gì?”.
Ngay từ những
ngày đầu, RIM xác định mục tiêu chính với sản phẩm của họ là email và SMS, bởi
vậy, những chiếc Blackberry đầu tiên thậm chí không có loa. Phương châm mà Mike
Phương pháp nghiên cứu khoa học trong tin học


20

Lazaridis, CEO của RIM đề ra khi phát triển dòng sản phẩm này luôn tập trung vào tính
năng e-mail.
Điều này thể hiện ngay trên thiết kế của chiếc máy với những phím bấm riêng
biệt. Khi nhìn vào nhiều phím có thể bạn nghĩ rằng mất thời gian cho việc bấm phím
và sử dụng phức tạp, tuy nhiên, bàn phím mà RIM thiết kế có sự cân bằng giữa số
phím bấm và công việc mà chiếc điện thoại cần làm. Do vậy, người sử dụng có thể
hoàn thành các tác vụ với số lần bấm tối thiểu và chính vì thế, chiếc điện thoại
Blackberry trở nên đơn giản.
Blackberry 5810 ra đời với tính năng thoại, tuy vẫn phải sử dụng tai nghe và mic
gắn ngoài. Nhưng với khả năng kết nối internet, email và lướt web, chiếc máy này đã
được trang bị mạnh nhất thời điểm đó và đánh dấu sự tham gia của RIM vào thị
trường điện thoại thông minh.
Một dấu ấn riêng của Blackberry chính là “trackwheel - bánh xe”. Trackwheel

giữ vai trò chính trong việc điều khiển điện thoại trong nhiều dòng sản phẩm liên tiếp
của RIM. Khi sử dụng trackwheel, người sử dụng chọn chương trình thực hiện với
cơ chế cuộn nhanh chóng, chính xác và dễ dàng. Tất cả những gì người dùng cần làm
là xoay và click vào trackwheel, gần giống như việc điều khiển chuột trên máy tính.
Một vấn đề đặt ra là khi xử lý danh bạ hay tin nhắn dài thì trackwheel tỏ ra không
hiểu quả, vì vậy những nhà thiết kế của RIM đã tạo ra những phím tắt: phím T để lên
trên cùng, B để xuống dưới cùng, …vv
Ngoài đối tượng khách hàng doanh nhân, RIM còn hướng đến khách hàng cá
nhân thích sở hữu thiết bị đa năng với thiết kế kiểu dáng ½ Qwerty - 2 kí tự trên một
phím, gọi là Suretype. Kiểu bàn phím này giúp nhập liệu nhanh nhưng lại nhỏ gọn
hơn, thuận tiện khi cho vào túi quần, túi áo.


Phương pháp nghiên cứu khoa học trong tin học


21

Ngoài những ưu tiên hàng đầu về email và SMS, RIM còn chú trọng tới những
ứng dụng dành cho doanh nghiệp như khả năng đồng bộ thông tin cá nhân với máy
tính thông qua phần mềm Intellisync, hay khả năng thông báo chứng khoán tự động.
Điểm tinh tế nữa là khả năng điều chỉnh độ đậm nhạt, dày mỏng của font chữ cũng
như việc kiểm soát âm lượng. Bởi vậy, không phải tự nhiên mà Blackberry được giới
doanh nhân ưa chuộng đến thế. Khi nhu cầu về việc thay đổi, thực hiện các ứng dụng
ngày một nhiều hơn, mất thời gian hơn và trackwheel có nhiều hạn chế thì RIM đã
thay thế bằng track-ball, với phương thức lăn bi và chọn. Chiếc điện thoại đầu tiên sử
dụng track-ball là Pearl 8110 có hình dáng nhỏ gọn, bàn phím Suretype, màn hình
màu, hỗ trợ đa phương tiện đầy đủ, thẻ nhớ, camera 1.3 MP…Với nhiều sự thay đổi
phù hợp với thị hiếu mà chiếc điện thoại này được đón nhận nồng nhiệt, nhất là phái
nữ và giới trẻ.

Trong quá trình phát triển Blackberry sử dụng track-ball như 81xx Pearl, 82xx
Curve, 88xx, Bold 9900, … thì phát sinh nhiều lỗi trong cơ chế bi lăn, do vậy RIM
chuyển qua track-pad cho những dòng sản phẩm mới. Track-pad vẫn sử dụng cơ chế
di chuyển và chọn, nhưng nó mang đến tính ổn định và nhạy hơn. Đây cũng là khởi
điểm cho việc tạo ra những chiếc điện thoại cảm ứng đầu tiên trên thế giới.
Blackberry Storm đã tạo ra một làn sóng đổi mới cho dòng sản phẩm của RIM, thiết
kế cửa nó bỏ đi bàn phím Qwerty, chỉ để lại đúng 4 phím chức năng và màn hình
cảm ứng.
Năm 2011, RIM cho ra đời Blackberry Bold Touch kết hợp màn hình cảm ứng và
bàn phím Qwerty. Màn hình cảm ứng mang đến sự tiện dụng khi chọn những ứng
dụng, trong khi bàn phím Qwerty lại giúp người dùng soạn thảo nhanh hơn, cảm
giác khi dùng chiếc điện thoại này gần giống như chiếc máy tính đầy đủ chuột và bàn
phím.
Nhược điểm của RIM so với các hãng sản xuất Smartphone khác làm mất dần thị
phần trên thị trường là giao diện người dùng. Vì vậy, RIM đã chính thức mua lại
công ty thiết kế đồ họa của Thụy Điển - The Astonishing Tribe (TAT) nhằm nỗ lực
cải tiến sản phẩm của mình. TAT là công ty nổi tiếng về việc thiết kế tuỳ biến giao
diện Android trên T-mobile G1 từ tháng 10 năm 2008. Về ý tưởng giao diện, công ty
tập trung thế mạnh vào khả năng điều khiển bằng cử chỉ và các phần cứng tiên tiến
hiện đại và xử lý đồ hoạ 3D.
Từ những tính mới, riêng biệt này ta có thể thấy RIM sử dụng những nguyên tắc
sáng tạo sau:
Phương pháp nghiên cứu khoa học trong tin học


22

 Nguyên tắc phân nhỏ: Chia bàn phím gồm 9 phím chứa số và kí tự thành bàn
phím với mỗi phím là 1 kí tự. Việc này giúp cho người dùng soạn thảo văn
bản nhanh hơn, tiện dụng hơn, chú trọng vào chức năng chính là SMS và

e-mail, khi mà việc bấm kí tự tạo thành văn bản là những thao tác thường
xuyên nhất.
 Nguyên tắc kết hợp: Tính năng ban đầu mà RIM tập trung vào là SMS và e-
mail, vì vậy những sản phẩm đầu tiên của RIM là máy nhắn tin. Sau đó mới
tích hợp chức năng thoại để cho ra đời Blackberry và ngày càng phát triển tính
đa chức năng của chiếc điện thoại này. Ngoài ra, việc thiết kế bàn phím sao
cho thuận tiện khi thực hiện các tác vụ, ví dụ phím Space khi bấm 2 lần thì
cho ra dấu chấm, dấu cách và chữ viết hoa, hoặc tạo ra dấu chấm, chữ @ trên
địa chỉ mail.
 Nguyên tắc vạn năng: Rõ ràng Blackberry không chỉ là chiếc điện thoại với
chức năng đàm thoại thông thường. Ngay từ đầu nó đã thể hiện tính đa
phương tiện và ngày càng hỗ trợ đắc lực cho người dùng đúng với phương
châm “Always on, Always connected”, thể hiện ở tính năng đồng bộ hoá với
máy tính, đảm bảo các tiện ích cá nhân, dịch vụ Push mail, cấu hình mạng
không dây, hỗ trợ GMS/GPRS, thông báo chứng khoán tự động. Những người
doanh nhân là những người bận rộn, tiết kiệm thời gian, đồng thời nhu cầu sử
dụng sản phẩm đa dạng, phong phú, tinh tế. Với những tính đặc thù,
Blackberry đã chiều lòng được cả những vị khách khó tính nhất.
 Nguyên tắc cầu (tròn ) hoá: Là nguyên tắc được RIM sử dụng khi chuyển
trackwheel sang track-ball, và từ track-ball sang trackpad để hoàn thiện cơ chế
lăn bi, giúp người sử dụng dể dàng chọn các ứng dụng, thực hiện thao tác
nhanh và giảm lỗi.
 Nguyên tắc linh động: Đối tượng hướng đến chủ yếu của RIM là khách hàng
khối doanh nghiệp, tuy nhiên để phục vụ nhu cầu của khách hàng cá nhân yêu
thích sản phẩm đa phương tiện, RIM đã thiết kế 1 số dòng sản phẩm với bàn
phím nhỏ gọn ½ Qwerty - Suretype. Hay để phục vụ thị hiếu giới trẻ và
phái nữ, RIM cũng đã cải thiện đáng kể về kiểu dáng và giao diện máy. Thay
đổi từ màn hình đen trắng sang màn hình màu và nâng cao chất lượng đồ họa.
RIM luôn chú trọng chức năng check mail, internet, dịch vụ tiện ích cá
nhân…Không phải ngẫu nhiên mà Blackberry có mặt trên thị trường hơn 12

năm nhưng RIM cho ra đời 16 series sản phẩm, chứng tỏ mức độ cố gắng cải
Phương pháp nghiên cứu khoa học trong tin học


23

tiến để phục vụ nhu cầu tăng nhanh, đa dạng cho người dùng, RIM đã biến đổi
không ngừng để luôn luôn phù hợp với xu thế thời đại.
 Nguyên tắc giải “thiếu” hoặc “thừa”: Khi chuyển mình qua dòng điện thoại
Smartphone để cạnh tranh với các hãng khác, đồng nghĩa với việc RIM chấp
nhận Blackberry gặp hạn chế về thời lượng sử dụng pin, và đây vẫn là bài
toán khó giải đặt ra cho các nhà sản xuất hiện nay.
 Nguyên tắc biến hại thành lợi: Lúc đầu, khi nghĩ đến bàn phím Qwerty người
ta thường nghĩ việc sử dụng nhiều phím bấm sẽ phức tạp và không phù hợp
với thói quen dùng điện thoại thông thường. Tuy nhiên, RIM đã tính toán
tạo ra bàn phím cho Blackberry sao cho khi thực hiện các thao tác một cách
thuận tiện với số lần bấm ít nhất, ngoài ra có một số phímvới những lần bấm
nhất định sẽ thực hiện những chức năng khác nhau.
 Nguyên tắc đồng nhất: Các dòng điện thoại Blackberry tuy thay đổi về
cấu hình, nhưng về mặt chức năng đều tập trung thế mạnh vào tiện ích cá
nhân, push mail, sms, internet, ….bởi vậy, đối tượng khách hàng của RIM
thường ổn định và lâu dài. Khi cầm chiếc Blackberry trên tay dù nó
thuộc dòng sản phẩm nào, bạn dễ dàng nhận ra kiểu dáng quen thuộc mà giới
chuộng nó vẫn quen gọi bằng cái tên gốc “quả dâu đen” Trên thực tế,
quá trình sáng tạo và đổi mới không phải chỉ áp dụng các nguyên tắc, thủ
thuật một cách rời rạc cứng nhắc, mà là sự kết hợp hài hoà nhiều nguyên tắc.
Quá trình biến ý tưởng thành sản phẩm và hoàn thiện mỗi một chi tiết cần có
sự đầu tư công sức, niềm đam mê, làm việc nghiêm túc và phối hợp nhiều bộ
phận, nhiều quy trình. Do vậy, việc phát hiện ra các nguyên tắc sáng tạo cơ
bản trong quá trình phát triển sản phẩm Blackberry cũng chỉ là tương đối và

chưa thực sự đầy đủ.







Phương pháp nghiên cứu khoa học trong tin học


24

CHƯƠNG 3. KẾT LUẬN

Nghiên cứu khoa học nói chung và trong tin học nói riêng luôn đòi hỏi quá trình
học tập, nghiên cứu tích cực, có phương pháp cụ thể. Vận dụng các phương pháp giải
quyết vấn đề theo khoa học phát minh, sáng chế đóng vai trò quan trọng trong quá
trình tạo ra các sản phẩm công nghệ. Với tính liên tục đổi mới, phát triển nhanh, đa
dạng thì lĩnh vực này yêu cầu càng cao về sáng tạo.
Chúng ta cũng nhận thấy rằng công nghệ thông tin ra đời muộn nhưng lại phát
triển chóng mặt, sự cạnh tranh cao và ứng dụng mạnh mẽ trong hầu hết các lĩnh vực
hiện nay. Sự tiếp cận thông tin không còn giới hạn về mặt không gian, thời gian. Chỉ
những thiết bị nhỏ gọn nhưng lại có thể kết nối cả thế giới trong tầm tay. Mỗi một
sản phẩm ra đời và tạo được thương hiệu là sự kết tinh của những ý tưởng sâu sắc
trong quá trình tư duy sáng tạo không ngừng nghỉ. Như một tựa đề của cuốn sách mà
GS. Altshuller đã từng viết: “Trở thành nhà sáng tạo. Tại sao không?”, mỗi cá nhân
đều có thể vận dụng phương pháp để rèn luyện cho chính mình không chỉ trong
nghiên cứu khoa học, trong học tập, mà còn trong cả đời sống thường ngày.
Trong phạm vi hẹp của bài thu hoạch bộ môn “Phương pháp nghiên cứu khoa học

trong tin học” chắc chắn tôi còn có nhiều thiếu sót. Vì vậy, tôi rất mong muốn nhận
được ý kiến đóng góp của GS.TSKH Hoàng Văn Kiếm và các bạn học viên để hoàn
thiện hơn
Trân trọng cảm ơn!
Phương pháp nghiên cứu khoa học trong tin học


25

TÀI LIỆU THAM KHẢO

[1] Atshuler (1991). “Giải 1 bài toán phát minh sáng chế”, Nhà xuất bản thống kê

[2]
Phan Dũng (1998). “Phương pháp luận sáng tạo khoa học kỹ thuật”, Nhà xuất
bản TP.HCM
[3]
GS.TSKH Hoàng Kiếm(2012). “Slides bài giảng Phương pháp nghiên cứu
khoa học trong tin học”
[4]
Vũ Cao Đàm(2001). “Phương pháp luận nghiên cứu khoa học”, NXB Đại học

Quốc gia Hà Nội.
[5] Một số thông tin, tư liệu, hình ảnh từ Internet

×