Tải bản đầy đủ (.docx) (31 trang)

Tiểu luận - quản lý dự án phần mềm - đề tài - xây dựng ứng dụng tech mart mua bán đồ công nghệ trên nền tảng ios

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (1.01 MB, 31 trang )

HỌC VIỆN CƠNG NGHỆ BƯU CHÍNH VIỄN THƠNG
KHOA CƠNG NGHỆ THÔNG TIN I

QUẢN LÝ DỰ ÁN PHẦN MỀM

XÂY DỰNG ỨNG DỤNG TECH MART MUA BÁN ĐỒ
CÔNG NGHỆ TRÊN NỀN TẢNG IOS


I. Tổng quan dự án
1.1. Mô tả chung
● Bạn là một người đam mê đồ công nghệ, hay bạn là một
người có u thích việc bn bán. Bạn muốn mua bán mà
khơng cần đi đâu hết, mọi thứ có thể diễn ra ngay tại nhà
của bạn.
● Bên cạnh đó, xu hướng di động và đưa cả thế giới vào
một chiếc điện thoại di động ngày càng phát triển không
ngừng. Một hệ điều hành di động phổ biến hiện nay là hệ
điều hành IOS
● Để đơn giản hoá việc mua bán sản phẩm công nghệ phù
hợp với xu hướng di động thì vấn đề đặt ra là xây dựng một
phần mềm ứng dụng mua bán đồ công nghệ Tech Mart trên
thiết bị di động giúp nguời dùng có thế thự hiện công việc
mua bán được thuận tiện nhất.
1.2. HƯỚNG GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ
● Xây dựng một ứng dụng di động “Tech Mart” trên các
thiết bị IOS hỗ trợ việc mua bán sản phẩm công nghệ
● Ứng dụng sẽ cho phép người dùng đưa các sản phẩm của
mình lên rao bán, hoặc có thể tìm mua các sản phẩm cơng
nghệ mình mong muốn
● Người dùng liên kết với tài khoản ngân hàng để thanh


tốn và nhận hàng tại nhà mà khơng cần phải đi đâu hết.
1.3. MÔ TẢ CÁC CHỨC NĂNG CỦA ỨNG DỤNG


● Chức năng Đăng kí tài khoản: Cho phép người dùng
đăng kí tài khoản và mật khẩu để truy cập vào hệ thống
● Chức năng Tạo thông tin người dùng : Cho phép người
dùng cập nhật các thông tin như tên, địa chỉ, tuổi, toạ độ để
bán hàng của người dùng
● Chức năng Quên mật khẩu: Cho phép người dùng nhập
tài khoản để lấy mật khẩu mới. Hệ thống sẽ gửi mật khẩu
mới qua mail cho người dùng.
● Chức năng Đăng nhập: Người dùng nhập tài khoản đã
đăng kí với hệ thống để truy nhập
● Chức năng Mua sản phẩm: Sau khi đã thêm sản phẩm
vào giỏ hàng người dùng có thể tiến hành mua sản phẩm
bằng cách chọn phương thức thanh toán qua thẻ.
● Chức năng tim chỉ đường: Cho phép người dùng tìm
đường đi để có thể xem các mặt hàng trực tiếp.
● Chức năng chia sẻ: Cho phép người dùng sau khi xem
chi tiết sản phẩm có thể chia sẻ thông tin sản phẩm ra một
số trang mạng xã hội.
● Chức năng bình luận: Cho phép người dùng đưa ra các
bình luận về một sản phẩm nào đó.
● Chức năng Đăng xuất: Cho phép người dùng thốt khỏi
hệ thống quay về màn hình đăng nhập


● Chức năng Bán sản phẩm: Sau khi đã đăng nhập vào hệ
thống, người dùng có thể đưa các thơng tin về sản phẩm

của mình lên để rao bán.
● Chức năng Chỉnh sửa sản phẩm đang bán: Khi đã đăng
tải sản phẩm lên rao bán, người dùng có thể thay đổi về
thơng tin của sản phẩm đó để phù hợp hơn.
● Chức năng Xem chi tiết sản phẩm: Sau khi đã đăng nhập
vào hệ thống, người dùng có thể vào xem chi tiết của sản
phẩm theo mong muốn
● Chức năng Tìm kiếm sản phẩm: Từ màn hình chính
người dùng có thể chọn chức năng tìm kiếm theo tên của
sản phẩm.
● Chức năng Quét mã Barcode: Cho phép người dùng sử
dụng camera quét mã QR Code để truy cập xem chi tiết sản
phẩm
● Chức năng Cập nhật thông tin: Sau khi đã truy cập vào
hệ thống, người dùng có thể cập nhật lại thơng tin cá nhân
của mình
● Chức năng Thay đổi mật khẩu: Cho phép người dùng
thay đổi mật khẩu tài khoản để đăng nhập vào hệ thống.
● Chức năng Thêm sản phẩm vào giỏ hàng: Nguời dùng
có thể thêm sản phẩm theo mong muốn vào giỏ hàng của
mình. Người dùng cũng có thể quản lý các sản phẩm trong
giỏ hàng.


● Chức năng Xem danh sách đã mua, đang bán, hay đã
bán: Cho người dùng xem danh sách sản phẩm đang bán,
đã bán hay đã mua để thuẩn tiện cho quản lý.
2.1. GIỚI THIỆU HỆ ĐIỀU HÀNH IOS
2.1.1. Hệ điều hành IOS: IOS ( trước đây là iPhoneOS) là
hệ điều hành di động của Apple. Đây là hệ điều hành trên

các sản phẩm iPhone, iPad và iPod Touch và là hệ điều
hành phổ biến thứ 2 trên toàn cầu sau Android. Ban đầu hệ
điều hành này chỉ được phát triển để chạy trên iPhone,
nhưng sau đó nó đã được mở rộng và để chạy trên các thiết
bị khác của Apple như iPod touch và iPad. Tính đến tháng
1 năm 2017, App store của Apple có chứa khoảng 2.2 triệu
ứng dụng IOS, 1 triệu trong số đó là ứng dụng chỉ cho iPad
và được tải về tổng cộng 130 tỷ lần. Các phần mềm trên
IOS thông thường đươc người dùng tải về từ AppStore kho chứa ựng dụng của Apple. Và các phần mềm này được
các nhà phát triển (developer) phát triển bằng các ngơn ngữ
lập trình Objective - C và sau này được thay thế bằng
Swift. Để phát hành phần mềm, nhà phát triển phải đăng kí
tài khoản Developer để được cấp phép phát hành phần
mềm. Apple có thu phí cho loại tài khoản Developer này.
2.1.2. Lịch sử ra đời của hệ điều hành IOS Apple đã ra mắt
IOS lần đầu tiên vào ngày 29/6 năm 2007, đó cũng là dịp
chiếc iPhone thế hệ thứ nhất xuất hiện trước toàn thế giới.
Khi đó, iOS vẫn cịn được gọi là iPhone OS vì nó chỉ dành
cho chỉiPhone. Giờ thì iOS đã trưởng thành, nó khơng chỉ
có mặt trên điện thoại mà cịn cho cả máy tính bảng và
cũng là vũ khí mà Apple sử dụng để thống trị thị trường


tablet. iOS không chỉ dừng lại một chỗ, cứ mỗi năm dịp hè
về là một bản iOS mới lại xuất hiện. Trải qua nhiều phiên
bản, hiện nay phiên bản mới nhất là IOS 12
2.1.3. Kiến trúc của IOS Khi mà lợi ích của việc định tuyến
qua mạng trở nên phát triển, đòi hỏi router phải hỗ trợ một
số những giao thức và cung cấp những chức năng khác,
như cầu nối giữa các mạng. Cisco đã thêm những tính năng

mới cho phần mềm của router.Kết quả có nhiều chức năng
cầu nối và định tuyến như ngày nay. Nhưng hầu như cấu
trúc cơ bản của hệ điều hành vẫn giống như ban đầu.IOS là
một cấu trú

II. Định nghĩa phạm vi dự án
Dự án: Xây dựng ứng dụng Tech Mart mua bán đồ
công nghệ trên nền tảng IOS


1. Xác định yêu cầu
1.1. Tìm hiểu yêu cầu của các khách hàng
1.1.1. Tìm hiểu yêu cầu về dữ liệu
1.1.2. Tìm hiểu về các đối tượng sử dụng mong muốn của khách hàng
1.1.3. Tìm hiểu về các chức năng khách hàng mong muốn


1.2. Tìm hiểu về nhu cầu người dùng
1.2.1. Tìm hiểu về nhu cầu giao diện của người dùng
1.2.2. Tìm hiểu về những chức năng mà người dùng mong muốn
1.2.3. Tìm hiểu những điều mà người dùng không mong muốn ở một hệ
thống quản lý
1.3.

Khảo sát thị trường về các hệ thống quản lý khác

1.4.

Tổng hợp các yêu cầu của hệ thống


1.5.

Xây dựng các use-case và sơ đồ mô tả cho dự án

1.6.

Bàn lại với khách hàng

1.7.

Tạo hợp đồng với khách hàng

1.8.

Viết tôn chỉ dự án

1.9.

Phân rã công việc

1.10. Lập kế hoạch quản lý
2. Phân tích
2.1 Phân tích yêu cầu khách hàng
2.1.1. Phân tích các chức năng của hệ thống
2.1.2. Phân tích hiệu năng của hệ thống
2.1.3. Phân tích các rủi ro có thể xảy ra với hệ thống
2.1.4. Phân tích các dữ liệu thu thập và các phương pháp tính tốn cho phần
thống kê
2.1.5. Phân tích các cơng nghệ sử dụng cho hệ thống
2.2 Phân tích hướng đối tượng



2.2.1 Phân tích các kịch bản có thể xảy ra của người dùng
2.2.1.1. Phân tích các kịch bản với admin
2.2.1.2. Phân tích các kịch bản với người dùng
2.2.2. Trích xuất các lớp, phân tích sơ đồ lớp ban đầu
2.2.3. Vẽ biểu đồ hoạt động
2.2.4. Vẽ biểu đồ giao tiếp, tuần tự
2.3. Viết tài liệu đặc tả
2.4. Đánh giá lại pha phân tích
3. Thiết kế
3.1. Thiết kế phương thức cho chức năng của admin
3.2. Thiết kế các phương thức cho chức năng của người dùng
3.3. Thiết kế sơ đồ lớp chi tiết
3.4. Thiết kế cấu trúc phần mềm của hạ tầng
3.5 Thiết kế CSDL
3.5.1. Thiết kế các bảng với các thuộc tính và kiểu dữ liệu
3.5.2. Tạo liên kết giữa các thuộc tính
3.5.3. Tối ưu hóa cơ sở dữ liệu (Chuẩn hóa, tối ưu hiệu năng)
3.6 Thiết kế giao diện
3.6.1. Thiết kế giao diện đăng nhập, đăng ký
3.6.2. Thiết kế giao diện trang chủ đăng kí tài khoản
3.6.3. Thiết kế giao diện màn nhập thông tin cá nhân
3.6.4. Thiết kế giao diện giỏ hàng


3.6.4. Thiết kế giao diện tìm kiếm sản phẩm
3.6.5. Thiết kế giao diện một số cài đặt
3.6.6. Thiết kế giao diện chi tiết sản phẩm
3.6.7. Thiết kế giao diện thanh toán

3.6.8. Thiết kế giao diện danh sách sản phẩm theo danh mục
3.6.9. Thiết kế giao diện quét mã vạch
3.6.10. Thiết kế giao diện quản lí mua bán
3.6.11. Thiết kế giao diện cài đặt người dùng
3.6.12 Thiết kế giao diện đổi mật khẩu
3.6.13 Thiết kế giao diện quên mật khẩu
4. Phát triển sản phẩm
4.1. Front-end
4.1.1. Code giao diện trang chủ đăng kí tài khoản
4.1.2. Code giao diện quản trị của admin tổng
4.1.3. Code giao diện quản trị của admin các máy trạm
4.1.4. Code giao diện đăng nhập, đăng ký
4.1.5. Code giao diện quản lý người dùng
4.1.6. Code giao diện quản lý sản phẩm
4.1.7. Code giao diện quản lý thanh toán
4.1.8. Code giao diện thống kê
4.1.9. Code giao diện hướng dẫn sử dụng cho người dùng
4.2 Back-end


4.2.1 Tạo Cơ sở dữ liệu
4.2.1.1. Tạo cơ sở dữ liệu và kết nối
4.2.1.2. Tạo các câu lệnh cho các chức năng cơ bản
4.2.1.3. Tạo các câu lệnh cho các chức năng phức tạp
4.2.2. Code chức năng cơ bản (CRUD) cho admin hệ thống
4.2.3. Code chức năng admin quản lý người dùng
4.2.4. Code chức năng admin quản lý đặt mua hàng
4.2.5. Code chức năng admin quản lý sản phẩm
4.2.6. Code đăng nhập, đăng ký
4.2.7. Code bảo mật hệ thống

4.2.8. Code chức năng thống kê
4.2.9 Code chức năng thanh toán
4.3. Tổng hợp thành một hệ thống hoàn chỉnh
5. Kiểm thử
5.1 Kiểm thử tích hợp hệ thống
5.1.1. Kiểu thử các module về admin chính
5.1.2. Kiểm thử các module về admin máy trạm
5.1.3. Kiểm thử module về bảo mật
5.2. Kiểm thử hệ thống
5.3. Kiểm thử sự chấp nhận của người dùng
5.4. Sửa lại các lỗi
6. Bàn giao sản phẩm


6.1. Hướng dẫn sử dụng
6.1.1. Viết tài liệu và làm video hướng dẫn sử dụng
6.1.2. Hướng dẫn trực tiếp
6.2. Triển khai sản phẩm
6.3. Bàn giao sản phẩm
6.4. Thanh toán
7. Kết thúc dự án
7.1. Viết báo cáo tổng kết dự án
7.2. Bảo trì, cập nhật dự án định kỳ

I. Quản lý thành viên, vai trò trong dự án
QUẢN LÝ THÀNH VIÊN, VAI TRỊ TRONG DỰ ÁN
Vai trị

Trách nhiệm


Project
Manager

- Người phân bổ nguồn lực, quyết
định đưa ra các vai trò tham gia, phụ
trách từ kế hoạch, kiểm sốt, quy
trình, cơng việc, phạm vi, thời
gian/tiến độ, chi phí, chất lượng, nhân
lực, thơng tin/giao tiếp, rủi ro, hồ sơ,
các bên liên quan
- Hỗ trợ các thành viên trong dự án về
mặt quy trình, nghiệp vụ, kỹ thuật
- Phối hợp với các phòng ban để xem
xét bổ sung, cải tiến sản phẩm hiện tại
của công ty
-Chủ động đề xuất các phương án xử

Số
Thành
lượng viên
1

Thời Gian

Phan Việt 01/10/2022Dũng
13/11/2022


lý chức năng trong dự án, đảm bảo
việc thực hiện dự án theo đúng kế

hoạch của khách hàng
Business
Analyst

- Giao tiếp với khách hàng, thấu hiểu 1
nhu cầu của khách. Tư vấn dựa trên
góc độ chun mơn để khách hàng
hiểu và định hình rõ mong muốn về
sản phẩm cuối cùng của mình.
- Đưa ra giải pháp tốt nhất, thống nhất
và đi đến ký kết đặt phòng.
- Truyền tải nội dung yêu cầu của
khách đến cho team nội bộ qua các
phương tiện nội bộ, biên bản, đặt
phòng, tài liệu liên quan…
- Truyền tải nội dung yêu cầu của
khách đến cho team nội bộ qua các
phương tiện nội bộ, biên bản, đặt
phòng, tài liệu liên quan…
- Hỗ trợ khách hàng và team nội bộ
định hướng chính xác yêu cầu của sản
phẩm, hỗ trợ quản lý các dự án, lập kế
hoạch và xác định khối lượng công
việc trong phạm vi dự
- Dẫn dắt và phát triển dự án từ ý
tưởng ban đầu thông qua phát triển
thiết kế, chuẩn bị bản vẽ, thông số kỹ
thuật và hồ sơ thi công
- Tham khảo ý kiến của khách hàng để
xác định yêu cầu của họ và đưa ra bản

vẽ từ tổng thể đến chi tiết phù hợp với
nhu cầu khách hàng

Nguyễn

Quang
Anh

01/10/202225/10/2022

Developer
Front-end

- Thiết kế giao diện web/ứng dụng
1
thân thiện với người dùng dựa trên
nhiều loại ngôn ngữ lập trình khác
nhau
- Duy trì và cải thiện giao diện trên
website/ứng dụng, đề xuất các phương
pháp cải thiện giao diện, đồ họa trên
website
- Hợp tác cùng với các đồng nghiệp và

Nguyễn
Văn
Cường

19/10/202210/11/2022



chuyên gia về Backend khác để phát
triển các tính năng mới đáp ứng người
dùng
Developer
Back-end

- Tham gia vào tồn bộ vịng đời của
1
ứng dụng, tập trung và coding và
debug các dự án website và hệ thống.
- Viết API kết nối giữa các hệ thống,
và phục vụ trao đổi dữ liệu với frontend
- Xây dựng code có thể sử dụng lại và
các thư viện để thuận tiện cho việc sử
dụng trong tương lai, thu thập và xử lý
các yêu cầu thiết kế và kỹ thuật
- Đảm bảo sản phẩm làm ra cần phải
chạy đúng nghiệp vụ và tốc độ xử lý
cũng phải tối ưu cho lượng người
dùng lớn.

Trần
Khương
Duy

19/10/202210/11/2022

Tester


- Xem xét yêu cầu phần mềm và
chuẩn bị các kịch bản thử nghiệm.
- Thực hiện các bài kiểm tra về khả
năng sử dụng phần mềm.
- Phân tích kết quả kiểm tra về tác
động cơ sở dữ liệu hoặc lỗi và khả
năng sử dụng
- Tương tác với khách hàng để hiểu
các yêu cầu sản phẩm.
- Tham gia đánh giá phần mềm và
cung cấp đầu vào theo yêu cầu, thiết
kế sản phẩm và phát hiện các vấn đề
tiềm ẩn

Phạm
Xuân
Huy

11/10/202217/11/2022

Ma trận kỹ năng :

1


Lấy
u
cầu

Phân

Thiết
Thiết Thiết kế
tích
kế chức kế giao CSDL
thiết kế năng
diện

Ngơn
ngữ
frontend

Ngơn
ngữ
backend

Kiểm
thử

7

6

8

5

Phạm
Xn Huy

7


8

6

5

Nguyễn
Văn
Cường

6

6

Nguyễn
Vũ Quang
Anh

7

8

9

Phan Việt
Dũng

7


9

8

Trần
Khương
Duy

8
7

7

Ma trận phân tích trách nhiệm:

WBS

Mơ tả

Architect BA

PM Developer Tes
t

1.1

Tìm hiểu yêu cầu của
các khách hàng

A,R C


I

1.1.1

Tìm hiểu yêu cầu về dữ
liệu

A,R C

I

1.1.2

Tìm hiểu về các đối
tượng sử dụng mong
muốn của người dùng

A,R C

I

1.1.3

Tìm hiểu về các chức
năng khách hàng mong

A,R C

I


UI/UX
Designer


muốn
1.2

Tìm hiểu về nhu cầu
người dùng

A,R C

I

1.2.1

Tìm hiểu về nhu cầu
giao diện của người
dùng

A,R C

1.2.2

Tìm hiểu về những chức
năng mà khách hàng
mong muốn

A,R C


I

1.2.3

Tìm hiểu những điều
mà khách hàng khơng
mong muốn ở một trang
web

A,R C

I

1.3

Khảo sát thị trường về
các trang web bán hàng
khác

A,R C

1.4

Tổng hợp các yêu cầu

A,R C

1.5


Bàn lại với khách hàng

A,R C

1.6

Tạo hợp đồng với khách
hàng

A,R C

2.1

Phân tích yêu cầu khách
hàng

A,R C

2.1.1

Phân tích các chức năng
của hệ thống

A,R C

2.1.2

Phân tích hiệu năng của
hệ thống


A,R C

2.1.3

Phân tích các rủi ro có
thể xảy ra với hệ thống

A,R C

2.1.4

Phân tích các dữ liệu
thu nhập và các phương
pháp tính tốn cho phần
thống kê

A,R C

I
I

I


2.1.5

Phân tích các cơng nghệ
sử dụng cho hệ thống

A,R C


2.2

Phân tích hướng đối
tượng

A,R C

2.2.1

Phân tích các kịch bản
có thể xảy ra với người
dùng

A,R C

2.2.1.1 Phân tích các kịch bản
với admin

A,R C

2.2.1.2 Phân tích các kịch bản
với người dùng

A,R C

2.2.2

Trích xuất các lớp, phân
tích sơ đồ lớp ban đầu


A,R C

2.2.3

Vẽ biểu đồ hoạt động

A,R C

2.2.4

Vẽ biểu đồ giao tiếp
tuần tự

A,R C

2.3

Viết tài liệu đặc tả

A,R C

3.1

Thiết kế phương thức
cho chức năng của
admin

R


A,R

C

3.2

Thiết kế các phương
thức cho chức năng của
người dùng

R

A,R

C

3.3

Thiết kế sơ đồ lớp chi
tiết

R

A.R

C

3.4

Thiết kế cấu trúc phần

mềm của website

A,R

C

3.5

Thiết kế CSDL

C

A,R

3.5.1

Thiết kế các table với
các thuộc tính và kiểu
dữ liệu

R

A,R


3.5.2

Thiết kế liên kết giữa
các thuộc tính


R

A,R

3.5.3

Tối ưu hóa cơ sở dữ liệu

3.6

Thiết kế giao diện

R

A,R

3.6.1

Thiết kế giao diện đăng
nhập, đăng ký

R

A,R

3.6.2

Thiết kế giao diện menu
chính


R

A,R

3.6.3

Thiết kế giao diện quản
trị của admin

R

A,R

3.6.4

Thiết kế giao diện thông
tin người dùng

R

A,R

3.6.5

Thiết kế giao diện tìm
kiếm và kết quả

R

A,R


3.6.6

Thiết kế giao diện giỏ
hàng

R

A,R

3.6.7

Thiết kế giao diện sản
phẩm yêu thích

R

A,R

3.6.8

Thiết kế giao diện đặt
hàng

R

A,R

3.6.9


Thiết kế giao diện mơ tả
sản phẩm

R

A,R

3.6.10

Thiết kế giao diện thanh
tốn trực tuyến

R

A,R

3.6.11

Thiết kế giao diện
hướng dẫn sử dụng

R

A,R

4

Phát triển sản phẩm

4.1


Front-end

A,R

4.1.1

Code front-end phần
quản lý chính

A,R

A,R


4.1.2

Code front-end phần
quản trị admin tổng

A,R

4.1.3

Code front-end phần
quản trị admin các máy
trạm

A,R


4.1.4

Code front-end phần
đăng nhập, đăng kí

A,R

4.1.5

Code front-end quản lý
người dùng

A,R

4.1.6

Code front-end quản lý
đặt hàng

A,R

4.1.7

Code front-end quản lý
sản phẩm

A,R

4.1.8


Code front-end phần
hướng dẫn sử dụng cho
người dùng

A,R

4.2

Back-end

A,R

4.2.1

Tạo Cơ sở dữ liệu

A,R

4.2.1.1 Tạo cơ sở dữ liệu và kết
nối

A,R

4.2.1.2 Tạo các câu lệnh cho
các chức năng phức tạp

A,R

4.2.2


Code phần CRUD cho
admin

A,R

4.2.3

Code phần chức năng
admin quản lý nhân
viên

A,R

4.2.4

Code phần chức năng
admin quản lý đặt hàng

A,R

4.2.5

Code phần chức năng
admin quản lý khách
hàng

A,R


4.2.6


Code phần đăng nhập,
đăng ký

A,R

4.2.7

Code phần bảo mật hệ
thống

A,R

4.3

Tổng hợp thành 1 web
hồn chỉnh

A,R

5

Giai đoạn kiểm thử

C

A,R

5.1


Kiểm thử tích hợp trang
web

C

A,R

5.1.1

Kiểm thử các module về
admin

C

A,R

5.1.2

Kiểm thử các admin về
người dùng

C

A,R

5.1.3

Kiểm thử module về
bảo mật


C

A,R

5.2

Kiểm thử hệ thống

C

A,R

5.3

Kiểm thử chấp nhận

I

A,R

5.4

Sửa lại các lỗi

A,R

C

6


Giai đoạn bàn giao cho
khách hàng

A,R C

6.1

Hướng dẫn sử dụng

C

6.1.1

Viết docs và làm video
hướng dẫn sử dụng

A,R C

6.1.2

Hướng dẫn trực tiếp

A,R C

6.2

Triển khai sản phẩm

A,R A,R I


I

I

6.3

Bàn giao sản phẩm

A,R C

I

I

I

6.4

Thanh toán

A,R C

I

I

I

7


Kết thúc dự án

A,R C

A,R C

C



×