Tải bản đầy đủ (.pdf) (87 trang)

Tích phân bội ba

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (1.07 MB, 87 trang )

<span class="text_page_counter">Trang 1</span><div class="page_container" data-page="1">

<b>TÍCH PHÂN BỘI BA</b>

</div><span class="text_page_counter">Trang 2</span><div class="page_container" data-page="2">

của f trên .

</div><span class="text_page_counter">Trang 3</span><div class="page_container" data-page="3">

1/( )

</div><span class="text_page_counter">Trang 5</span><div class="page_container" data-page="5">

<small>Lưu ý về cách xác định biến tính trước và miền D</small>

1. Biến tính trước được chọn tương ứng với biến chỉ xuất hiện 2 lần trong định nghĩa .

2. Hình chiếu D xác định như khi tính thể tích.

3. Tùy thuộc vào D, cận tích phân ở tầng ngồisẽ được viết thành tích phân 2 lớp.

</div><span class="text_page_counter">Trang 7</span><div class="page_container" data-page="7">

<i><small>D</small></i> <small>=</small> <i><small>hc</small></i> <small></small>

</div><span class="text_page_counter">Trang 10</span><div class="page_container" data-page="10">

3, 33, 326, 0, 0

<i>x</i>+ + =<i>yzx</i>+ =<i>yx</i>+<i>y</i>=<i>y</i>=<i>z</i>=

<small>3</small>

<i><small>x</small></i> <small>+ + =</small><i><small>yz</small></i>

</div><span class="text_page_counter">Trang 14</span><div class="page_container" data-page="14">

3, 33, 326, 0, 0

<i>x</i>+ + =<i>yzx</i>+ =<i>yx</i>+<i>y</i>=<i>y</i>=<i>z</i>=

<small>3</small><i><small>x</small></i> <small>+2</small><i><small>y</small></i> <small>=6</small>

<small>3</small><i><small>x</small></i> <small>+ =</small><i><small>y</small></i> <small>3</small>

</div><span class="text_page_counter">Trang 15</span><div class="page_container" data-page="15">

3, 33, 326, 0, 0

<i>x</i>+ + =<i>yzx</i>+ =<i>yx</i>+<i>y</i>=<i>y</i>=<i>z</i>=

<small>3</small><i><small>x</small></i> <small>+2</small><i><small>y</small></i> <small>=6</small>

<small>3</small><i><small>x</small></i> <small>+ =</small><i><small>y</small></i> <small>3</small>

</div><span class="text_page_counter">Trang 17</span><div class="page_container" data-page="17">

VÍ DỤ 4

</div><span class="text_page_counter">Trang 18</span><div class="page_container" data-page="18">

<small>1</small> <sub>1</sub>

<i><small>xyy</small></i>

</div><span class="text_page_counter">Trang 20</span><div class="page_container" data-page="20">

<small>Vẽ miền lấy tp cho tp sau:</small>

<i>I</i> =

  

<i>dx dy zdz</i>

<small>sau đó viết lại I theo thứ tự </small>

<i>I</i>=  <i>dy dz zdx</i>

Ví dụ 7

</div><span class="text_page_counter">Trang 21</span><div class="page_container" data-page="21">

Áp dụng vào việc xét tính đối xứng của 

</div><span class="text_page_counter">Trang 22</span><div class="page_container" data-page="22">

<b>ĐỔI BIẾN </b>

<b>TRONG TÍCH PHÂN BỘI BA</b>

</div><span class="text_page_counter">Trang 23</span><div class="page_container" data-page="23">

ĐỔI BIẾN TRONG TÍCH PHÂN BỘI BA

( , , )( , , )

</div><span class="text_page_counter">Trang 24</span><div class="page_container" data-page="24">

<small>yMz</small>

</div><span class="text_page_counter">Trang 25</span><div class="page_container" data-page="25">

Điều kiện giới hạn:

<small>M’</small>

</div><span class="text_page_counter">Trang 29</span><div class="page_container" data-page="29">

2/ Vẽ miền lấy tp và đổi tp sau sang tọa độ trụ:

</div><span class="text_page_counter">Trang 31</span><div class="page_container" data-page="31">

<i><small>I</small></i> <sub>=</sub> <small></small>

</div><span class="text_page_counter">Trang 33</span><div class="page_container" data-page="33">

TỌA ĐỘ CẦU

<i>x = </i>

<i>sin</i>

<i>cos</i>

<i>, y = </i>

<i>sin</i>

<i>sin</i>

<i>,z = </i>

<i>cos</i>

</div><span class="text_page_counter">Trang 34</span><div class="page_container" data-page="34">

Tọa độ cầu thường dùng cho miền giới hạn bởi

mặt cầu hoặc mặt nón và mặt cầu.Lưu ý:



</div><span class="text_page_counter">Trang 35</span><div class="page_container" data-page="35">

Một số mặt cong thường gặp trong tđ cầu

<i>x</i> + <i>y</i> + <i>z</i>  <i>R</i>

  

<small> </small>

<small> </small>

</div><span class="text_page_counter">Trang 36</span><div class="page_container" data-page="36">

<small>22</small>

1tan

</div><span class="text_page_counter">Trang 37</span><div class="page_container" data-page="37">

1/ Vẽ miền lấy tp và đổi tp sau sang tọa độ cầu:

</div><span class="text_page_counter">Trang 38</span><div class="page_container" data-page="38">

J = <sup>2</sup> sin

</div><span class="text_page_counter">Trang 41</span><div class="page_container" data-page="41">

<i>I =</i>

x = sincos, y = sinsin, z = cos.

</div><span class="text_page_counter">Trang 45</span><div class="page_container" data-page="45">

<small>Tính tích phân sau sử dụng tọa độ cầu:𝐼 = ׮</small><sub>Ω</sub> <small>𝑥</small><sup>2</sup> <small>+ 𝑦</small><sup>2</sup><small>𝑑𝑥𝑑𝑦𝑑𝑧 ,với Ω: ൞</small>

<small>3𝑧 ≥𝑥</small><sup>2</sup> <small>+ 𝑦</small><sup>2</sup><small>𝑥</small><sup>2</sup> <small>+ 𝑦</small><sup>2</sup> <small>+ 𝑧</small><sup>2</sup> <small>≤ 4𝑧</small>

<small>𝑥 ≥ 𝑦</small>

</div><span class="text_page_counter">Trang 47</span><div class="page_container" data-page="47">



</div><span class="text_page_counter">Trang 49</span><div class="page_container" data-page="49">

<small></small>

</div><span class="text_page_counter">Trang 50</span><div class="page_container" data-page="50">

  

  

7,12

</div><span class="text_page_counter">Trang 52</span><div class="page_container" data-page="52">

6/ Tính thể tích vật thể giới hạn bởi các mặt sau:

<i>dz dxdy</i>

<small>−−+ </small>

</div><span class="text_page_counter">Trang 53</span><div class="page_container" data-page="53">

Đổi biến cho hình cầu tổng quát, ellipsoid

 : (x – a)<sup>2</sup> + (y – b)<sup>2</sup> + (z – c)<sup>2</sup>  R<small>2</small>

Đổi biến:

x = a +sincos , y = b + sinsin, z = c + cos

J = <sup>2</sup> sin

0: 0

<sub></sub>   

</div><span class="text_page_counter">Trang 54</span><div class="page_container" data-page="54">

<sub></sub>   

</div><span class="text_page_counter">Trang 58</span><div class="page_container" data-page="58">

32

</div><span class="text_page_counter">Trang 59</span><div class="page_container" data-page="59">

 

 

 

 

 

 

0   2

</div><span class="text_page_counter">Trang 61</span><div class="page_container" data-page="61">

3/ Vẽ miền lấy tp cho tp sau:

Hình chiếu lên Oxy của miền :0  x  2, 0  y  x/2

</div><span class="text_page_counter">Trang 62</span><div class="page_container" data-page="62">

Hình chiếu lên Oxy của miền :0  x  2, 0  y  x/2

Vậy miền lấy tp gh bởi các mặt sau:

z = 0, z = 4, x = 2y, x = 2, y = 0

</div><span class="text_page_counter">Trang 63</span><div class="page_container" data-page="63">

0, 4, 2 , 2, 0

<i>z</i> = <i>z</i> = <i>x</i> = <i>y x</i> = <i>y</i> =

</div><span class="text_page_counter">Trang 66</span><div class="page_container" data-page="66">

0, 4, 2 , 2, 0

<i>z</i> = <i>z</i> = <i>x</i> = <i>y x</i> = <i>y</i> =

</div><span class="text_page_counter">Trang 67</span><div class="page_container" data-page="67">

0, 4, 2 , 2, 0

<i>z</i> = <i>z</i> = <i>x</i> = <i>y x</i> = <i>y</i> =

</div><span class="text_page_counter">Trang 68</span><div class="page_container" data-page="68">

0, 4, 2 , 2, 0

<i>z</i> = <i>z</i> = <i>x</i> = <i>y x</i> = <i>y</i> =

</div><span class="text_page_counter">Trang 69</span><div class="page_container" data-page="69">

0, 4, 2 , 2, 0

<i>z</i> = <i>z</i> = <i>x</i> = <i>y x</i> = <i>y</i> =

</div><span class="text_page_counter">Trang 70</span><div class="page_container" data-page="70">

0, 4, 2 , 2, 0

<i>z</i> = <i>z</i> = <i>x</i> = <i>y x</i> = <i>y</i> =

</div><span class="text_page_counter">Trang 71</span><div class="page_container" data-page="71">

0, 4, 2 , 2, 0

<i>z</i> = <i>z</i> = <i>x</i> = <i>y x</i> = <i>y</i> =

</div><span class="text_page_counter">Trang 73</span><div class="page_container" data-page="73">

<b><small>D</small><sub>1</sub><small>D</small><sub>2</sub></b>

</div><span class="text_page_counter">Trang 74</span><div class="page_container" data-page="74">

: <i>y</i> 1 <i>x z</i>, 3 ,<i>x y</i> 5, <i>z</i> 0

</div><span class="text_page_counter">Trang 75</span><div class="page_container" data-page="75">

: y = 1 + x<small>2</small>, z = 3x, y = 5, z = 0

</div><span class="text_page_counter">Trang 76</span><div class="page_container" data-page="76">

: y = 1 + x<small>2</small>, z = 3x, y = 5, z = 0

</div><span class="text_page_counter">Trang 77</span><div class="page_container" data-page="77">

: y = 1 + x<small>2</small>, z = 3x, y = 5, z = 0

</div><span class="text_page_counter">Trang 78</span><div class="page_container" data-page="78">

: y = 1 + x<small>2</small>, z = 3x, y = 5, z = 0

</div><span class="text_page_counter">Trang 79</span><div class="page_container" data-page="79">

: y = 1 + x<small>2</small>, z = 3x, y = 5, z = 0

</div><span class="text_page_counter">Trang 80</span><div class="page_container" data-page="80">

: y = 1 + x<small>2</small>, z = 3x, y = 5, z = 0

</div><span class="text_page_counter">Trang 81</span><div class="page_container" data-page="81">

: y = 1 + x<small>2</small>, z = 3x, y = 5, z = 0

</div><span class="text_page_counter">Trang 82</span><div class="page_container" data-page="82">

: y = 1 + x<small>2</small>, z = 3x, y = 5, z = 0

</div><span class="text_page_counter">Trang 83</span><div class="page_container" data-page="83">

: y = 1 + x<small>2</small>, z = 3x, y = 5, z = 0

</div><span class="text_page_counter">Trang 84</span><div class="page_container" data-page="84">

: y = 1 + x<small>2</small>, z = 3x, y = 5, z = 0

</div><span class="text_page_counter">Trang 85</span><div class="page_container" data-page="85">

: y = 1 + x<small>2</small>, z = 3x, y = 5, z = 0

</div><span class="text_page_counter">Trang 86</span><div class="page_container" data-page="86">

<small>2224</small>

</div><span class="text_page_counter">Trang 87</span><div class="page_container" data-page="87">

<small>Bài 2: Tính thể tích vật thể được giới hạn bởi các mặt sau:</small>

<i><small>yx yx zzx</small></i>

<i><small>xyx xzxzxyzz xyz</small></i>

</div>

Tài liệu bạn tìm kiếm đã sẵn sàng tải về

Tải bản đầy đủ ngay
×