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Notions de graphisme potx

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Notions de graphisme



Cet article fait partie d'une série d'articles qui montre les différentes
techniques que l'on peut employer pour dessiner et peindre des modèles
vivants.
Qu'appelle t'on le graphisme ? C'est finalement un mot que nous employons
tous très couramment, dans différents domaines. En informatique on parle de
graphiste, du graphisme d'un site,ou d'un jeu. Et en dessin qu'est-ce que cette
notion recouvre ?
Le graphisme on pourrait dire que c'est la part relative à la ligne, le trait. La
ligne peut être horizontale, verticale, oblique. Serrée. Ondulante. La
direction des traits, que l'on qualifie ici de graphisme contribue à
l'expression.
Un graphisme marqué se voit souvent dans des techniques sèches. Stylo,
plume ou bambou. Mais rien n'interdit de faire du graphisme en peinture, à
coup de petites touches nerveuses Comme toujours il n'y a pas de règle
qu'on ne puisse transgresser.
Comparons les deux dessins ci dessous. Celui de gauche est réalisé
entièrement avec un graphisme vertical. Celui de droite, est fait avec des
lignes qui suivent les contours des volumes qu'ils dessinent. Même
rapidement dessinés on sent que celui de droite est plus expressif.
Ces dessins ont été réalisés sous painter rapidement, à partir du même
contour. Constatons que celui de droite est meilleur. En règle générale, il
faut caresser le modèle avec l'outil. Faire un geste qui épouse les formes que
l'on dessine.


D'une façon


générale, si l'on veut
réaliser un dessin
réaliste la direction
du trait devra
envelopper la
forme, suivre les
contours du volume
que l'on dessine.
Sauf exception, les
artistes adoptent une
direction de trait
logique , selon la
forme et la texture de
ce qu'ils dessinent.
Lignes horizontales
pour la mer,
verticales pour des
herbes. De même
lorsque l'on dessine
une chevelure, sans
dessiner chaque
cheveu, on aura

intérêt à suivre les
mèches.
On voit ci dessus
l'influence de la
direction du trait
dans notre perception
du dessin. On peut

aussi superposer des
directions différentes
pour faire un
treillage.
L'oblique
Souvent, la direction
des traits est oblique.
Cela correspond à
deux réalités :
- La "paresse" car le
trait oblique n'étant
ni vertical ni
horizontal finalement
il passe bien et évite
de se poser plus de
problèmes.
- La physiologie qui
rend la réalisation
d'un oblique plus
aisée.


Mélange du graphisme et des
masses
On peut lorsque l'on dessine
avec un graphisme marqué,
dessiner certaines zones par
masse afin de créer des
contrastes non pas de valeur
ni de couleur, mais de facture.

par exemple, un
environnement estompé ou
délavé mettra en valeur un
modèle dessiné avec un
graphisme marqué.

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