Tải bản đầy đủ (.pdf) (6 trang)

Hướng dẫn thiết kế chi tiết ( Part Design) trong CATIA phần 2 pot

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (715.33 KB, 6 trang )

- Second Limit: Cho phép to Pad c hai chiu. Trong chiu th hai ta cng có các la chn ging nh
chiu th nht.
- Direction: Bình thng, Pad c to theo phng vuông góc vi mt phng Sketch. Ta có th chn
ng to Pad bng cách chn mt ng thng hoc mt mt phng.
- Reverse Direcition: o ngc chiu to Pad.
4/ Pocket ( T¹o hèc cho part )
(M file Pocket1_R08.CATPart)
Click vào Pocket trên thanh công c . Hoc vào Insert > Sketch-Based Feature > Pocket. Hp thoi
Pocket Definition xut hin:
Nhp các thông s cho hp thoi:
- Type: Kiu gii hn Pocket là Dimention, Up to Next, Up to Last, Up to Plane, Up to Surface.
- Depth: Nhp chiu sâu ca Pocket nu kiu gii hn là Dimention.
- Limit: Chn các i tng làm gii hn ca Pocket nu kiu gii hn không phi là Dimention.
- Profile: Biên dng ca Pocket.
- Thick: Chiu dày cho biên dng. Nu Click vào ô này hp thoi Pocket Definition s có dng :
+ Thickness 1: Nhp chiu dày th nht cho Pocket.
+ Thickness 1: Nhp chiu dày th hi cho Pocket.
+ Reverse Side: o Thickness 1 và Thickness 2 cho nhau.
 dng la chn Thick, Pocket s có dng nh sau:
- Reverse Direction: o ngc chiu ca Pocket.
- Second Limit: Gii hn th hai cho Pocket. Trong Second Limit ta cng có th la chn kiu gii hn cho
Pocket ging nh vi Fist Limit.
5/ Multi-Pocket ( T¹o hèc víi nhiÒu profile )
(m file Pocket1_R08.CATPart )
Click vào Multi-Pocket trên thanh công c . Hoc Insert > Sketch-Based Feature > Multi-Pocket. Sau ó
chn Sketch dùng  to Pocket. Hp thoi Multi-Pocket xut hin.
Nhp các thông s cho hp thoi:
- Type: Kiu kích thc cho Pocket. ây ta có duy nht mt kiu là Dimention.
- Depth: Nhp chiu sâu ca Pocket.
- Trong ô Domains ta có th thy mi Extrude Domain có mt chiu dài tng ng, mun thay i các chiu
dài này ta Click vào Extrude Domain tng ng ri nhp kích thc vào Depth.


- More: Cho phép ta t thên các thông s cho Poket.
- Second Limit: Cho phép to Pocket c hai chiu. Trong chiu th hai ta cng có các la chn ging
nh chiu th nht.
- Direction: Ta có th chn hng to Pocket bng cách chn mt ng thng hoc mt mt phng.
Reverse Direcition: o ngc chiu to Pocket.
6/ Darfted Filleted Pocket ( T¹o hèc cã v¸t mÆt bªn vµ bo trßn c¸c c¹nh )
(M file: Drafted Filleted Poket.CATPart)
Click vào Drafted Filleted Pocket trên thanh công c. Hoc vào Insert > Sketch-Based Freature >
Drafted Filleted Pocket. Chn biên dng ca Poket. Hp thoi Drafted Filleted Pocket Definition xut hin.
Nhp các thông s cho hp thoi: (xem lnh Drafted Filleted Pad )
7/ Shaft ( T¹o trôc )
(M file Shaft1_R07.CATPart ).
Click vào Shaft trên thanh công c. Hoc vào Insert > Sketch-Based Freature > Shaft. Hp thoi Shaft
Definition xut hin.
Nhp các thông s cho hp thoi:
a) Limits: Gii hn trc.
- Fist angle: Góc th nht ca trc (Giá tr mc nh là 360
0
).
- Second angle: Góc th hai ca trc (Giá tr mc nh là 0
0
).
Chú ý: Tng hai góc trên không c ln hn 360
0
.
b) Profile: Biên dng.
- Selection: Chn biên dng ca trc. Có th Click vào Sketch  to mt biên dng mi hoc chnh
a li biên dng ã chn.
- Reverse Side: o chiu to trc.
c) Axis: ng tâm.

- Selection: Chn mt ng thng làm ng tâm trc. ng tâm không c ct Profile.
8/ Groove ( T¹o r·nh )
( Groove1_R07.CATPart ).
Groove là lnh to mt vt th bng cách khoét mt vt th có sn. Phn vt th b khoét i c to bng
cách xoay mt biên dng quanh mt trc quay.
Click vào Groove trên thanh công c. Hoc vào Insert > Sketch-Based Freature > Groove. Hp thoi Goove
Definition xut hin.
Nhp các thông s cho hp thoi: (Xem lnh Shaft).
9/ Hole ( T¹o lç víi vÞ trÝ x¸c ®Þnh )
(m file Hole1_R04.CATPart)
Click vào Hole
trên thanh công c. Hoc vào Insert > Sketch-Based Feature > Hole. Sau ó chn mt
phng cn to Hole. Hp thoi Hole Definition xut hin.
Nhp các thông s cho hp thoi:
a)Trong Extension.
- Chn kiu kích thc ca l: Blind, Up to Next, Up to Last, Up to Plane, Up to Surface.(Tham kho thêm
nh Pocket).
- Diameter: ng kính l.
- Depth: Chiu sâu l.
- Limit: i tng làm gii hn chiu sâu l. La chn này s dng khi kiu kích thc l không phi là
Blind.
- Offset: Khong cách táy ln i tng gii hn chiu sâu l.
- Direction: Hng to l. Direction có th là mt mt phng hoc mt ng thng.
- Bottom: Chn kiu ca áy l. Phng (Flat) hoc áy hình ch V
(V-Botton).
- Angle: Nhp góc ca áy trong trng hp áy ch V.
- Positioning Sketch: Cho phép t v trí chính xác ca l. Khi Click vào biu tng Sketch trong Positioning
Sketch mô trng làm vic chuyn sang Sketch Workbench. Click vào m to tâm l và di chuyn ti v trí
thích hp. Click vào Exit Sketch Workbench
trên thanh công c sau khi ã xác nh c tâm l.

×