Tải bản đầy đủ (.doc) (25 trang)

GIÚP HỌC SINH HẠN CHẾ VÀ TRÁNH TÌNH TRẠNG NGHIỆN CHƠI GAME

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (10.58 MB, 25 trang )

ĐỀ TÀI: GIÚP HỌC SINH HẠN CHẾ VÀ TRÁNH TÌNH TRẠNG NGHIỆN CHƠI GAME
MỤC LỤC
PHẦN A: ĐẶT VẤN ĐỀ 1
 
 
 
 
 !"#$
I. GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ 9
 %&'
 ()*+,'
 ()-
 ./01+2
II. BÀI HỌC KINH NGHIỆM 22
1. 345 !
2. ./67
3. 89/:;$
<====>3>?
ĐỀ TÀI: GIÚP HỌC SINH HẠN CHẾ VÀ TRÁNH TÌNH TRẠNG NGHIỆN CHƠI GAME
I. ĐẶT VẤN ĐỀ
1. Mục tiêu:
@?A=BC36*?(D$%"1C+,
E$?A6*?(F@G+/%"HC3
@?A0:H6??A?C6I?C@!:A?JCK
@H?$LH?$1HM6I*=NO/D%@?A?*
9PI#?D*=C7GD-D7"H/6IM39/2
I?QR-D**+,HS%6*=D1%?T#"6*
D$:QU9PV1=D1%??*6*1=*;(
PLW3U?$"L?0H-?1?C%LSC3
+DX+3%0TI9/$9%?6HPQ
%YZIC3/D*-@?A[K


D*=6B'\?*P1%?
2. Thực trạng ban đầu:
TL?H=D1%?:--@?A=6A1
6BP0/JD$
<====>3>?
ĐỀ TÀI: GIÚP HỌC SINH HẠN CHẾ VÀ TRÁNH TÌNH TRẠNG NGHIỆN CHƠI GAME
PHIẾU PHỎNG VẤN VỀ
CHƠI TRÒ CHƠI TRỰC TUYẾN (GAMES ONLINE - GO)
(ĐỐI TƯỢNG LÀ HỌC SINH LỚP 9A2)
Các em thân mến!
Hiện nay trường THCS Phú Hòa đang có kế hoạch xây dựng các
chương trình hoạt động ngoại khóa về văn hóa, thể thao, giải trí trong nhà
trường. Để giúp cho việc xây dựng các nội dung và hình thức giải trí phù
hợp với đối tượng học sinh đề nghị các em cho biết những ý kiến của các
em về trò chơi trực tuyến (games online – GO). Những thông tin các em
ghi trong phiếu này không liên quan, ảnh hưởng đến việc đánh giá, xếp
loại cá nhân các em trong trường học.
Xin cảm ơn các em!
I. NHỮNG THÔNG TIN CÁ NHÂN
1. Họ và tên (Có thể ghi hoặc không ghi):
2. Giới tính: Nam ; Nữ
II. NHỮNG THÔNG TIN VỀ QUÁ TRÌNH CHƠI GAME ONLINE:
1. Trong 1 tuần có đến đại lý Internet để chơi GO mấy lần:
a) 1-3 lần b) 4-6 lần
c) 7-9 lần d) Nhiều hơn 10 lần
2. Thường đến đại lý Internet vào ngày nào trong tuần để chơi GO:
a) Ngày nghỉ b) Ngày thường
3. Thường đến đại lý Internet vào thời gian nào trong ngày để chơi GO:
a) 8-11 giờ b) 12-13 giờ c) 14-17 giờ
d) 18-21 giờ e) 22-24 giờ

<====>3>?
ĐỀ TÀI: GIÚP HỌC SINH HẠN CHẾ VÀ TRÁNH TÌNH TRẠNG NGHIỆN CHƠI GAME
4. Thời gian trung bình cho một lần chơi GO:
a) 1 giờ b) 2-3 giờ c) 4-5 giờ
d) 6-7 giờ e) 8-9 giờ f) 10 giờ
Hoặc thời gian lâu hơn là: … giờ.
5. Đã bắt đầu tham gia chơi GO được bao lâu:
a) Vài tháng b) 1 năm c) 2 -3 năm d) 3 -4 năm
6. Số tiền trung bình cho một lần chơi GO (tính theo nghìn đồng):
a) 1 - 2 nghìn b) 3-5 nghìn c) 6-10 nghìn
d) 11-15 nghìn e) 16-20 nghìn f) Lớn hơn 20 nghìn
7. Người cho tiền để chơi GO tại đại lý Internet là:
a) Bố mẹ b) Anh, chị c) Bạn, bè
d) Nguồn khác (tiết kiệm từ tiền ăn sáng, từ tiền đóng học phí, từ tiền mua
sách báo )
8. Khi cho tiền bố, mẹ có biết là em dùng tiền để chơi tại GO tại đại lý
Internet không?
a) Có b) Không
9. Địa điểm đại lý Internet thường chơi GO:
a) Gần nhà (có thể đi bộ được)
b) Xa nhà (đi bằng xe)
c) Gần trường (có thể đi bộ được)
d) Xa trường học (đi bằng xe)
<====>3>?
ĐỀ TÀI: GIÚP HỌC SINH HẠN CHẾ VÀ TRÁNH TÌNH TRẠNG NGHIỆN CHƠI GAME
10. Khi tham gia các trò chơi GO có thấy chủ quán đại lý Internet thường
xuyên kiểm tra, nhắc nhở nội dung đang chơi không?
a) Có a) Không
11. Ở nhà có máy tính nối mạng không?
a) Có ; b) Không

12. Nếu có, thường chơi trò chơi gì?
a) GO
b) Xem phim tình cảm
c) Xem phim bạo lực
d) Xem các trang Web về giải trí
e)Một số GO ưa thích, thường chơi
13. Nếu có, thì thường chơi vào thời gian nào trong ngày:
a) 8-11 giờ b) 12-13 giờ c) 14-17 giờ
d) 18-21 giờ e) 22-24 giờ
14. Bản thân có biết các quy định của nhà nước về quản lý GO không?
a) Có b) Không
15. Bản thân có thường bắt chước các hành động, hành vi của các nhân
vật trong GO không?
a) Có ; b) Không
<====>3>?
ĐỀ TÀI: GIÚP HỌC SINH HẠN CHẾ VÀ TRÁNH TÌNH TRẠNG NGHIỆN CHƠI GAME
16. Loại hành động, hành vi thường bắt chước:
a) Giao tiếp (như nói năng)
b) Hành động (như múa võ, hoạt động chân tay)
c) Luôn suy nghĩ trong trí nhớ:
+ Nghĩ trong lúc rảnh rỗi
+ Nghĩ trước khi ngủ
+ Nghĩ khi ngồi trong lớp học
17. Có thường xuyên trao đổi về nội dung các trò chơi GO đang chơi với:
a) Bạn bè Có ; Không
b) Bố, mẹ Có ; Không
18. Chỉ ngừng chơi GO khi:
a) Hết tiền thuê máy
b) Hết thời gian bố, mẹ cho phép
c) Hết giờ phục vụ của đại lý

d) Quá mệt mỏi về sức khoẻ
e) Lý do khác (Ghi cụ thể)
19. Cảm giác sau mỗi lần chơi:
a) Thoải mái, vui vẻ
b) Mệt mỏi, lo lắng
c) Lo sợ bố, mẹ biết và trách mắng
c) Không có cảm xúc gì
d) Trạng thái tinh thần khác (Ghi cụ thể)
<====>3>?
ĐỀ TÀI: GIÚP HỌC SINH HẠN CHẾ VÀ TRÁNH TÌNH TRẠNG NGHIỆN CHƠI GAME
Bảng thống kê kết quả phỏng vấn
về tình hình chơi trò chơi trực tuyến của lớp 9ª2
Câu
STT
a b c d e f
1 16 hs 3 hs 5 hs 3 hs
2 17 hs 10 hs
3 11 hs 8 hs 5 hs 1 hs 2 hs
4 10 hs 7 hs 7 hs 3 hs
5 9 hs 14 hs 3 hs 1 hs
6 10 hs 4 hs 7 hs 3 hs
7 9hs 2 hs 16 hs
8 8 hs 19 hs
9 6 hs 21hs
10 27 hs
11 13 hs 14hs
12 7 hs 20 hs
13 2hs 25 hs
14 15 hs 12 hs
15 2 hs 7 hs 8 hs 10 hs

16 18 hs 7 hs
17 5 hs 8 hs 6 hs 3 hs 5 hs
18 17 hs 7 hs 3 hs
Bảng tổng hợp kết quả điều tra ban đầu:
Sĩ số Có chơi
game
Thường
xuyên
chơi game
Nghiện
game
Không chơi
game
36
hs
17 hs 7 hs 3 hs 9 hs
<====>3>?
ĐỀ TÀI: GIÚP HỌC SINH HẠN CHẾ VÀ TRÁNH TÌNH TRẠNG NGHIỆN CHƠI GAME
3. Tác hại :
]A?;=D%C7H66B+,MK%?%?JH^
1
]7?G?(3UA?^C?*?@^M6P6P%-
?A=6A
]A?JCUC@9PLH9P1H+W/3Q
9JA?C
]_C36P-??CKM:@?AX/(?`H6*?D%

4. Các giải pháp đã áp dụng:
],"C3/+,=aD:--%@?A
1C3

]b"06c,C7D*D@W*1A?
]!`WC3D*1D%@?A0:KA?
7Q+2D%%?A6*+W9PU/3Q9JAH:
HC7d
]./2DB"/K?AAK`A?D:6B
5. Nguyên nhân thất bại:
]+e2D-"9PK06c%K,3=W
*1C3
]+(I?Q/#?6cC3
]_C3+-7$"D%@?A0:6*X/70
+/*=
]+9GG+2C71C3H+"/F
@G6*?@KIC3JQ%?A
]+;#"+2=*=YM9PDB?A=6A[
]+=+2?P+,#%I?QRPHFD*A?C
3DBKC3MK*"J-?#?+1?-
<====>3>?
ĐỀ TÀI: GIÚP HỌC SINH HẠN CHẾ VÀ TRÁNH TÌNH TRẠNG NGHIỆN CHƠI GAME
II. GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ
1. Các biện pháp
a. Tác động từ nhà trường:
f_*aQaC*?D:1?Ag-
QC3-?K+BD*66B=aDB
Em Nguyễn Ngọc Huyền đặt câu hỏi “Cái gì đã làm cho những bạn
học sinh vốn chăm ngoan trở thành những học sinh hư hỏng, sa sút trong học
tập một cách nhanh nhất”
Ngay khi câu hỏi được đặt ra, tất cả học sinh và giáo viên đều nghĩ
ngay đến game online, một sản phẩm của thời đại công nghệ và kết nối. Hình
ảnh những em học sinh trong màu áo trắng ở các quán nét với nét mặt căng
thẳng, mệt mỏi ấn liên hồi trên bàn phím nhức gây nhức nhối không chỉ cho

chính phụ huynh, học sinh mà là cả toàn xã hội
Em Tạ Văn Bản đặt câu hỏi cho các bạn:
“Vậy game online gây ra tác hại gì đối với học sinh?”
Có em thì trả lời rằng: gây mệt mỏi, căng thẳng, lên lớp buồn ngủ. Có
em thì trả lời: Không có tiền chơi game thì tìm mọi biện pháp để có tiền như
trộm cắp, làm việc phi pháp…
Em Nguyễn Mai Nhi đã đưa ra được ví dụ về tác hại của game bằng
một câu chuyện:
“Tử hình đứa con bất hiếu”
<====>3>?
ĐỀ TÀI: GIÚP HỌC SINH HẠN CHẾ VÀ TRÁNH TÌNH TRẠNG NGHIỆN CHƠI GAME
Em Mai Nhi ví dˆ về tác hại của game online
Đi chơi điện tử về bị cha mắng, cơn cáu giận bùng lên trong lòng
Thành (SN 1991 – là một học sinh một trường THPT trên địa bàn Thành phố
Hải Dương) hắn cầm con dao inox bản to chém cha đến chết rồi chặt xác
thành 4 phần rồi đem tới cầu Cống phi tang.
Nghiêm Viết Thành đang được dẫn giải lên xe về trại giam.
<====>3>?
ĐỀ TÀI: GIÚP HỌC SINH HẠN CHẾ VÀ TRÁNH TÌNH TRẠNG NGHIỆN CHƠI GAME
Hung thủ của vụ án con trai sát hại cha ở phường Bình Hán Thành phố
Hải Dương bị đưa ra xét xử sơ thẩm và nhận mức án tử hình cho hành vi tội
ác của mình.
Nguyên nhân của tội ác : Khi Thành mới lọt lòng, bố Thành là ông
Nghiêm Viết Yên (SN 1958) đã lên đường sang CH Séc xuất khẩu lao
động.Thành lên 5 tuổi, mẹ Thành cũng để con ở nhà cho ông bà nội, ngoại
chăm bẵm, theo gót chồng sang phương trời Tây làm kinh tế.
Tuổi thơ bé của Thành lớn lên như cây dại, không một tiếng yêu thương, dỗ
dành, chăm bẵm của cả cha và mẹ.Cuộc sống vật chất tuy đầy đủ nhưng tâm
hồn Thành thiếu hụt hoàn toàn tình thương yêu của bậc sinh thành.Thành
sống tự do, không định hướng và lao vào game như thiêu thân.

Khi nghe ông bà báo tin về tình hình học tập sa sút của con trai,
nguyên nhân là do Thành mê những trò chơi "chết người", ông Yên quyết
định trở về nước trước vợ. Gặp con sau 13 năm, hai cha con có một khoảng
cách rất lớn.
Không hài lòng về những biểu hiện của đứa con trai ham game, lười
học, nhưng ông Yên không khuyên bảo mà thường xuyên lớn tiếng xúc phạm,
mạt sát.Thành bỏ ngoài tai tất cả những lời cha nói với mình.Cậu ta chỉ có
một giao tiếp duy nhất với cha là xin tiền.Còn người cha, giao tiếp với con
hầu như chỉ bằng những câu chửi mắng, nạt nộ.Cứ thế, cuộc sống của gia
đình nhỏ thầm lặng trôi đi. Người con chỉ biết vùi mình vào thú game bạo
lực. Còn người cha cũng vì thế mà để đứa con trai duy nhất "rơi tự do"
Nhiều khi bị cha đánh đập, lại biết rõ cha mình đang có quan hệ bất
chính với người đàn bà khác và nhiều lần đưa hẳn "bồ" về nhà…Tất cả điều
đó khiến Thành không còn tôn trọng với người sinh thành. Nhiều lần quẫn
bách, khi bị cha mắng chửi, Thành đã định nhảy lầu tự tử để kết thúc cuộc
đời, nhưng không thành. Sinh nhật lần thứ 18, Thành lại đắm mình trong thú
chơi game thường ngày.Trò chơi Chiến Quốc là trò Thành thích nhất. Những
trận đánh, giết nhau thời Trung cổ, Thành ngấu nghiến để thoả mãn sự trống
<====>3>?
ĐỀ TÀI: GIÚP HỌC SINH HẠN CHẾ VÀ TRÁNH TÌNH TRẠNG NGHIỆN CHƠI GAME
trải trong lòng. Nhiều khi, cậu ta không phân biệt được đâu là thế giới thực,
đâu là thế giới ảo…
Khoảng 22h30 ngày 6-5-2009, Thành đi chơi điện tử về.Ông Yên lại
lên tiếng mắng chửi Thành.Thành định đi về phòng mình nhưng thấy cha vẫn
không ngừng chửi, cơn cáu giận trong lòng Thành bùng lên.Đi ngang qua
cầu thang, thấy con dao inox bản to, Thành cầm dao xông đến chém ông Yên
nhiều nhát vào đầu, vào mặt.
Thấy cha đã chết, Thành bình tĩnh cầm dao vào buồng tắm rửa tay, rửa
dao rồi lên phòng, không mảy may sợ hãi. Nằm một lúc, sợ bị người khác
phát hiện sự việc, Thành nảy sinh ý định đem phi tang và mở két sắt lấy tiền

tiêu xài. Xong xuôi, Thành về nhà châm thuốc hút.
Hôm sau tỉnh dậy, Thành mang 8 triệu đồng lấy được trong két sắt đi
trả nợ và nạp thẻ game. Mọi sinh hoạt của Thành vẫn diễn ra bình thường.
Kể cả khi người dân phố xúm đông quanh khúc sông, nơi phát hiện thi thể
của người đàn ông xấu số, Thành vẫn tỏ ra bình tĩnh.Chỉ lúc nhận được điện
thoại của người thân, biết sự việc bị bại lộ, Thành mới bỏ trốn.
Với những tội ác tày đình đã gây nên, Nghiêm Viết Thành bị TAND
tỉnh Hải Dương tuyên phạt án tử hình về tội “Giết người”, 4 năm tù về tội
“Cướp tài sản”.
Sau khi nghe toà tuyên án, bà Nghiêm Thị Nguyên, vợ của nạn nhân, mẹ
của hung thủ ngất lên, ngất xuống.
<====>3>?
ĐỀ TÀI: GIÚP HỌC SINH HẠN CHẾ VÀ TRÁNH TÌNH TRẠNG NGHIỆN CHƠI GAME
Z=DDG?D:D;"Wh%!?;$)
"#@?A=6A “Đứa bé 13 tuổi đã dùng sợi dây thừng xiết cổ
bà ngoại đến chết, để lấy tiền chơi game. Nhưng thật lo ngại, khi đây không
phải là vụ án mạng duy nhất vì game online ở Việt Nam, mà chỉ là một trong
rất nhiều vụ đã xảy ra Chỉ cần lướt các thông tin trên báo chí, dễ dàng nhận
thấy, đã có bao gia đình rơi vào cảnh tang tóc, chỉ vì một phút lên cơn ghiền
game online của kẻ thủ ác.Và cũng rất nhiều gia đình có con em rơi vào vòng
lao lý, khi từ game thủ trở thành sát thủ, để phải nhận mức án cao nhất.
Đầu năm 2010, một vụ án đau lòng ở Thanh Hóa cũng đã xảy ra: 2 bà
cháu bị chém nhiều nhát tại nhà rồi bị cướp đi 3,5 chỉ vàng.Đứa bé 3 tuổi
chết ngay, còn bà ngoại trong tình trạng nguy kịch. Hung thủ chính là Phạm
Bá Minh (19 tuổi, ở thôn Cẩm Hoàng 2, xã Vĩnh Quang, huyện Vĩnh Lộc,
Thanh Hóa), một kẻ nghiện chơi game online, đang khát tiền để nướng vào
các trò chơi ảo. Hay trường hợp Nguyễn Bích Huyền (SN 1996, ở Đồng Nai)
khi thấy bé Nguyễn Ngọc Ánh 2 tuổi, đeo đôi bông tai bằng vàng, đã giết bé
Ánh để chiếm đoạt, lấy tiền chơi game.
Cuối tháng 5 vừa rồi, Tòa án nhân dân TP Hà Nội đã xét xử bị cáo

Khổng Văn Thắng (18 tuổi, ở Trung Giã, Sóc Sơn) về hành vi giết người,
cướp tài sản. Nguyên nhân cũng bởi Thắng sa đà vào chơi game rồi chat thâu
đêm suốt sáng và thiếu tiền để trả cho các quán nét, nên đã nảy ra ý định
"kiếm tiền" bằng cách giết người lái xe ôm. Hoàng Văn Thiết và Phạm Văn
Ninh, cả 2 đều 15 tuổi, trú ở xã Thái Sơn, huyện Đô Lương (Nghệ An) lại cần
tiền để giải tỏa cơn nghiền game online, đã dùng kim tiêm có dính máu HIV
tống tiền một chủ doanh nghiệp kinh doanh vật tư. Vụ án điển hình nhất liên
quan đến game online mới đây, là vụ Nguyễn Đức Nghĩa giết người yêu cũ,
gây xôn xao dư luận, đã như một lời cảnh báo gióng diết rằng, hệ lụy từ
game online không trừ một lứa tuổi nào.
<====>3>?
ĐỀ TÀI: GIÚP HỌC SINH HẠN CHẾ VÀ TRÁNH TÌNH TRẠNG NGHIỆN CHƠI GAME
./IaC*?H?C+,$":W*D-7$"+2
D*70B?1?A=6A
UeZh!I9/6&I/+21?A
=6AH"?A6*+,U";$de"(D*=GA?
fZ=D+D*2cD:QI6*?DB?A?(
%0&
1. Luôn nhận thức rõ game chỉ là trò chơi để giải trí Khi các em có thể
nhận thức rõ điều này các em sẽ biết giới hạn giờ chơi cho mình.
2. Luôn xác định mục tiêu lớn nhất trong cuộc đời mình là gì? Học để làm
gì? Khi bạn có mục tiêu sẽ không có thời gian để mê mải trong game vì các
em còn nhiều việc quan trọng hơn muốn làm vì một tương lai tốt đẹp.
3. Lên kế hoạch chơi game thư giãn vào lúc nào trong ngày, ở đâu và tự
kiểm soát bản thân tuân thủ theo kế hoạch này Nếu hôm nào các em vì ham
chơi hơi quá giờ thì hôm sau bạn phải giảm giờ chơi để bù lại.
4. Tự đặt phần thưởng cho mình để chơi game, ví dụ được 9 điểm thì cho
phép mình chơi 15 phút, 10 điểm được chơi 30 phút.
5. Chọn game phù hợp với tuổi của mình để chơi, chọn bạn tốt để chơi
trong game.Có rất nhiều game lành mạnh dành cho từng độ tuổi để vừa giải

trí, vừa học hỏi thêm về văn hóa, lịch sử, âm nhạc, ngoại ngữ… như game
ZingDance, Guny, Bôm, Nhịp điệu cuộc sống, Thuận Thiên Kiếm (trên 14
tuổi),… Có nhiều game hấp dẫn nhưng kèm theo nhiều yếu tố bạo lực, phản
ánh nhiều tiêu cực trong xã hội mà tuổi học trò chưa cần biết (biết già sớm
đó các em) như game Đột kích, Võ lâm truyền kỳ, Thiên long bát bộ chỉ phù
hợp với các em trên 16 tuổi.
6. Chơi game khoảng 30 phút các em nên tạm dừng để tập vài động tác thể
dục, thư giãn mắt, ăn nhẹ hay uống nước.Cách này giúp bạn luôn khỏe và thư
giãn.
7. Chia sẻ với bố mẹ những điều hay các em học được trong game để bố mẹ
hiểu và thông cảm, không cấm đoán. Sự cấm đoán của ba mẹ có thể làm mối
<====>3>?
ĐỀ TÀI: GIÚP HỌC SINH HẠN CHẾ VÀ TRÁNH TÌNH TRẠNG NGHIỆN CHƠI GAME
quan hệ của các em và ba mẹ căng thẳng, các em chán nản sẽ chơi game
nhiều hơn.
8. Tự cân bằng các rắc rối trong cuộc sống của các em như chuyện bạn bè
hiểu lầm, bố mẹ mắng, học chưa tốt… Khi các em có suy nghĩ tích cực và
luôn cố gắng vươn lên bạn sẽ là người lạc quan và game không thể đủ sức
cuốn các em theo nó.Đơn giản vì các em là người có sức mạnh tâm lý vững
vàng thì không gì có thể làm các em ngã gục.
9. Cuối cùng, các em cần có nhiều loại hình giải trí khác nhau song song
với game như nghe nhạc, đọc sách, chơi thể thao, đi dạo, giúp ba mẹ việc
nhà… Cách này giúp cuộc sống của các em luôn phong phú, tràn đầy niềm
vui và các em sẽ cảm thấy mình thực sự hữu ích và làm chủ cuộc sống của
chính mình!
5aC*?Zh!=?iA??(/QI
6*?DB?A?(%0H6*?D*S#JUDB
C3&Y5aC*?A?7Q+2:-D:1?A
=6Aj[
Z=DS#JDBA?Ee/T

k?Ee/TDU6*?(C3+,;"JC@?A
6,&
YEm nhận thấy chơi game Đột kích, Heaplife, Biệt Đội Thần Tốc mà
em đã từng chơi là những game có thể gây ra tác hại khôn lường, vì có hình
ảnh bạo lực không lành mạnh.Từ trước tới nay em không nghĩ nghiện game
sẽ dẫn đến nhiều tác hại khôn lường như thế. Em sẽ cố gắng hạn chế chơi
game và chú tâm vàohọc tập.”
EaC*?IA?cQ3#3`+2-@?A
%"MKA??B3M-7ID:D%@?AD*
U`:V*D1?-
<====>3>?
ĐỀ TÀI: GIÚP HỌC SINH HẠN CHẾ VÀ TRÁNH TÌNH TRẠNG NGHIỆN CHƠI GAME
f!#=$6+2=(1(5=JHP0
a3=6B9K?H`WR+,2JCD-
@?A=6A1C3g-Q&
]l#"=*=M9PDB?A=6AH=69P6*
?
]T(5=J3m+,;"9K?D*R+,
;"7@?AWK?AAH9/$"?-
@?A-?7=DB=D1%?HM3m+2(?
K?16B=M
Đội sao đỏ báo cáo về tình hình theo dõi các bạn chơi game tháng 10.
]l#"=*=eC&
Duy là một học sinh tiên tiến, suốt mấy năm liền, tuy nhiên từ đầu năm
học lớp 9, việc học hành của Duy sa sút hẳn.Giáo viên chủ nhiệm đã chủ
động phối hợp cùng gia đình cố gắng tìm ra nguyên nhân ảnh hưởng từ các
tác động xã hội bên ngoài nhưng vẫn chưa tìm ra được nguyên nhân. Cuối
<====>3>?
ĐỀ TÀI: GIÚP HỌC SINH HẠN CHẾ VÀ TRÁNH TÌNH TRẠNG NGHIỆN CHƠI GAME
cùng thông qua sự theo dõi tìm hiểu của sao đỏ và bạn bè trong lớp, được

biết em thường xuyên đến các dịch vụ internet và game online để tham gia
các trò chơi dẫn đến nghiện game và thường xuyên bỏ học. Ngoài giờ học em
thường xuyên tham gia vào các trò chơi và không xem lại bài trên lớp và
cũng không hoàn thành các bài tập, dẫn đến việc học tập của em sa sút hẳn.
Bằng biện pháp vận động, tuyên truyền, tọa đàm, phân công hẳn hai bạn Huy
và Quỳnh có nhiệm vụ cùng đi học chung và cùng về chung, từ đó Duy đi học
đều đặn hơn, về nhà đúng giờ, tích cực chăm chỉ vào việc học hành.
_g*"Hn"HopD*_"eCD*eD:*
fl#"?P+,#%H6*?
_C3MK*"J#?+-?1?-g:-QH
MKW?6HD/+HHF"%eD*MK#?3
0?6DBP=1%?EW/A?^"%-H
<====>3>?
ĐỀ TÀI: GIÚP HỌC SINH HẠN CHẾ VÀ TRÁNH TÌNH TRẠNG NGHIỆN CHƠI GAME
qHN6*@(KA?6=D*=?AK0^Z=D1
%?6PNH6`AD*9r,0"/D+B?`?*A?
SHa/rVA?6D*9?AKC3MK=/DB
=D0=+,%4H
 f.GGC71C3g6^s
F@60/*C=/CEMU2e
*+,aQ=A?R3#@6*?Wa=
9M!+"3HP0H,DH6PHM*HM":DDd
!=*=D1%?Fi2=C3?(3U9O
L/+&
] .tL=/M%0
] .OLUM?;I
] .tL0"/r
] .tLU6R6)q
uf!*+,H=*(9/2DBPH#0#<+,H;
L+,P06c=(9=AAH?"/

0"rPT=*HT(=C3?9=
Hạn chế tác hại của game online theo quy định niêm yết “điều 19 Nghị
định 75/2010/NĐ-CP các quy định về quy định xử phạt vi phạm hành chính
trong hoạt động văn hóa của Chính phủ quy định: “Phạt tiền từ 1.000.000 đ
đến 3.000.000đ đối với hành vi kinh doanh và trò chơi điện tử ở địa điểm
cách trường học dưới 200m, hoặc quá 22 h đêm đến 8 h sáng.”
- Điều 14 quy định về giờ chơi:
1. Thời gian cung cấp dịch vụ đối với đại lý Internet: Chỉ được cho
người chơi trò chơi trực tuyến từ 8h sáng đến không quá 22h đêm hàng ngày.
Không được để người chơi trong độ tuổi học sinh từ 6 tuổi đến dưới 18 tuổi
sử dụng dịch vụ trò chơi trực tuyến từ 8h đến 17h hàng ngày.
<====>3>?
ĐỀ TÀI: GIÚP HỌC SINH HẠN CHẾ VÀ TRÁNH TÌNH TRẠNG NGHIỆN CHƠI GAME
2. Thời gian chơi đối với người chơi: Thời gian chơi tổng cộng của mỗi
người chơi trong một ngày đối với mỗi trò chơi không được vượt quá 180
phút đối với trò chơi không ưu tiên; không quá 300 phút đối với trò chơi ưu
tiên.
Doanh nghiệp cung cấp dịch vụ trò chơi trực tuyến không được cho
người chơi dưới 18 tuổi sử dụng dịch vụ trò chơi trực tuyến từ 22h đêm đến
8h sáng.
.%K?rDAA30"rH(=*H(H
=D+,MK6%DBP+,0%=MK
9r,LSK?6*?L30"rH*=+W
//--JC@?AWC3
vfU?iH=D1%?+K?D*9/0q
6"%=QH?Q(/?A1C3K"A=wD*
R9c?31"
 
_CD*&
xB&

a&
'
P
Tyz !_{!l|}_~.•
_%3U _%3U T=Q Zh! <__5
<====>3>?
ĐỀ TÀI: GIÚP HỌC SINH HẠN CHẾ VÀ TRÁNH TÌNH TRẠNG NGHIỆN CHƠI GAME
€

P
Tyz !_{!l|}_~.•
_%3U _%3U T=Q Zh! <__5


P
Tyz !_{!l|}_~.•
_%3U _%3U T=Q Zh! <__5


P
Tyz !_{!l|}_~.•
_%3U _%3U T=Q Zh! <__5
<====>3>?
ĐỀ TÀI: GIÚP HỌC SINH HẠN CHẾ VÀ TRÁNH TÌNH TRẠNG NGHIỆN CHƠI GAME
b. Tác động từ gia đình:
=aC"H=D1%?e=67DB
"D:+@IA?CUH/,*=
?Ag-Q3&
<"?3*DWA?o#?/6rCH#?+
-?1A?

Z==A?=***7D*C*1*"9/
/V=A?G9=**PD%C7D*
,G9=€I>u€I
<"6P6*+,$K=A??-H*,F
"%HS?-D*=DrG1=KK+2#?+-?
1=A??-H0"/R9M9LHD+B?`1
A?h-#"6*6Qa+arD:#?36c•*3*
D*=RM+H7;$
EM"?3D%34:1A?N
9P9s?0C=D%I=‚/-
@?A
./2DB*+,S%+,;"66DB=D
1%?K/+2--C7Hq6"%=QH6U
3U1A?
4. Kết quả đạt được:
Tổng hợp thông tin qua phiếu điều tra về tình trạng chơi game của
học sinh lớp 9A2 sau khi đã áp dụng các biện pháp trên:
Sĩ số Có chơi game Thường xuyên
chơi game
Nghiện game Không chơi game
36 hs 7 hs 3 hs 0 hs 26 hs
III. BÀI HỌC KINH NGHIỆM
<====>3>?
ĐỀ TÀI: GIÚP HỌC SINH HẠN CHẾ VÀ TRÁNH TÌNH TRẠNG NGHIỆN CHƠI GAME
1. Cách sử dụng sáng kiến kinh nghiệm:
!+,CMK39/9%?g:9%+
3&
]ne/JD$:K--C3@?A=6A
16B?-HMK#((==*+,
]ne%K=C3

]<U2^(R=D1%?DB*+,D*
"C3
]T:9/0+2g/a2P
2. Kết luận:
M?6H=P=Hq6"%#H9OL3U
=C3H?i?P+,=&->*+,];(
M3U2^(T^,H?i?P+,=6*?U
DF=1?-l(+2;#"DB?P+,
6*?H=*=C3Z-;#"?P+,=
6*?H6*?:=C3+B/D*=?P+,=W
*+,
!*+,;#""DFHDrG1+,"HS
%6*=D1%?H"R3=3=DBD%"+,=C
3M+/?Bƒ"6eHLS+2D$:@?AWC
3
3. Ý kiến đề xuất:
]3U2^(H6#*H+,;"R=D1
%?DB*,D*"C3
]!*+,M9/=;#"=*=Y!M9PDB
?A=6A9P6*?[H#(=*9UH=*+,
<====>3>?
ĐỀ TÀI: GIÚP HỌC SINH HẠN CHẾ VÀ TRÁNH TÌNH TRẠNG NGHIỆN CHƠI GAME
!_{!l|„\_…yT†!Z._‡\_ˆ!_‰Š‹Œ!Z
dddddddddddddddddddddddddddd
dddddddddddddddddddddddddddddd
dddddddddddddddddddddddddddddd
dddddddddddddddddddddddddddddd
dddddddddddddddddddddddddddddd
dddddddddddddddddddddddddddddd
dddddddddddddddddddddddddddddd

dddddddddddddddddddddddddddddd
dddddddddddddddddddddddddddddd
dddddddddddddddddddddddddddddd
dddddddddddddddddddddddddddddd
dddddddddddddddddddddddddddddd
dddddddddddddddddddddddddddddd
dddddddddddddddddddddddddddddd
dddddddddddddddddddddddddddddd
dddddddddddddddddddddddddddddd
dddddddddddddddddddddddddddddd
dddddddddddddddddddddddddddddd
dddddddddddddddddddddddddddddd
dddddddddddddddddddddddddddddd
dddddddddddddddddddddddddddddd
dddddddddddddddddddddddddddddd
ddddddd
<====>3>?
ĐỀ TÀI: GIÚP HỌC SINH HẠN CHẾ VÀ TRÁNH TÌNH TRẠNG NGHIỆN CHƠI GAME
!_{!l|„\_…yT†!Z._‡\_ˆ<_•!ZZyŽ‡n•
dddddddddddddddddddddddddddd
dddddddddddddddddddddddddddddd
dddddddddddddddddddddddddddddd
dddddddddddddddddddddddddddddd
dddddddddddddddddddddddddddddd
dddddddddddddddddddddddddddddd
dddddddddddddddddddddddddddddd
dddddddddddddddddddddddddddddd
dddddddddddddddddddddddddddddd
dddddddddddddddddddddddddddddd
dddddddddddddddddddddddddddddd

dddddddddddddddddddddddddddddd
dddddddddddddddddddddddddddddd
dddddddddddddddddddddddddddddd
dddddddddddddddddddddddddddddd
dddddddddddddddddddddddddddddd
dddddddddddddddddddddddddddddd
dddddddddddddddddddddddddddddd
dddddddddddddddddddddddddddddd
dddddddddddddddddddddddddddddd
dddddddddddddddddddddddddddddd
dddddddddddddddddddddddddddddd
ddddddd
<====>3>?
ĐỀ TÀI: GIÚP HỌC SINH HẠN CHẾ VÀ TRÁNH TÌNH TRẠNG NGHIỆN CHƠI GAME
!_{!l|„\_…yT†!Z._‡\_ˆ5•ZyŽ‡n•
dddddddddddddddddddddddddddd
dddddddddddddddddddddddddddddd
dddddddddddddddddddddddddddddd
dddddddddddddddddddddddddddddd
dddddddddddddddddddddddddddddd
dddddddddddddddddddddddddddddd
dddddddddddddddddddddddddddddd
dddddddddddddddddddddddddddddd
dddddddddddddddddddddddddddddd
dddddddddddddddddddddddddddddd
dddddddddddddddddddddddddddddd
dddddddddddddddddddddddddddddd
dddddddddddddddddddddddddddddd
dddddddddddddddddddddddddddddd
dddddddddddddddddddddddddddddd

dddddddddddddddddddddddddddddd
dddddddddddddddddddddddddddddd
dddddddddddddddddddddddddddddd
dddddddddddddddddddddddddddddd
dddddddddddddddddddddddddddddd
dddddddddddddddddddddddddddddd
dddddddddddddddddddddddddddddd
dddddddddddddddddddddddddddddd
dddddd
<====>3>?

×