Tải bản đầy đủ (.pdf) (10 trang)

Giáo trình hướng dẫn tìm hiểu và sử dụng công cụ thuộc tính Rounded Rectangle Radius trong thiết kế Flash phần 4 pdf

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (320.88 KB, 10 trang )

THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY



 Tạo mới Layer thứ 2 có tên Layer Ray2, nhấp chuột vào frame thứ 10 và nhấn phím F6.
Kéo biểu tượng Chum tia sang trong cửa sổ thư viện vào vùng làm việc đặt lên keyframe
thứ 10 này. Dùng công cụ Rotate xoay các cạnh của đối tượng trên Layer này nằm xem
kẻ vào các cạnh của đối tượng trong Layer Ray1.

Chú y
ù : Các tia trong Layer Ray2 luôn dài hơn các tia trong Layer Ray1 và các tai trên hai Layer
này nằm xen kẻ nhau, không có tia nào nằm trùng nhau.
 Nhấp chuột vào keyframe cuối cùng trên Layer Ray2 và nhấn phím F6. Nhấp phải chuột
trở lại keyframe 10 và chọn lệnh Create Motion Tween.

THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0

116
THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY

 Nhấn phím F6 tại frame 30, kéo lớn kích thước đối tượng bằng công cụ Scale, xoay đối
tượng cùng chiều với đối tượng trong Layer Ray1.

 Nhấp chuột vào keyframe cuối cùng, chọn giá trò trong bảng Effect tại mục Alpha là 0%.
Nhấn phím Enter để xem đoạn phim diễn hoạt, lúc này bạn sẽ thấy đối tượng xoay và
phóng lớn sau đó biến mất.

 Tạo mới Layer tiếp theo có tên Layer Chum sang, nhấn phím F6 tại frame 7 và kéo biểu
tượng Animated Dom sang tại cửa sổ thư viện vào trong vùng làm việc. Đặt tâm đối
tượng trùng với điểm khai báo và dùng công cụ Rotate xoay các đốm sáng này một góc
45


0
sau đó nhấn phím Enter để xem đốm sáng của bạn chuyển động.
THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0

117
THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY


Đặt tâm đối tượng trùng
với điểm khai báo
Các đốm sang đang chuyển
độn
g
cùn
g
với các n
g
ôi sao
 Nhấn phím F6 tại frame 28 và frame cuối cùng của Layer Chum sang, nhấp phải chuột
tại keyframe 27 và chọn lệnh Create Motion Tween.


 Nhấp chuột vào keyframe 28 và chọn trong bảng Instance tùy chọn Play Once, khi đó
bạn sẽ thấy đối tượng đứng yên tại keyframe 28 trở đi trong khi diễn hoạt đoạn phim.


 Nhấp chuột vào keyframe cuối cùng và dùng công cụ Scale, nhấp chuột vào handle tại
góc phải trên để thu nhỏ đối tượng. Lúc này bạn sẽ thấy đối tượng được thu nhỏ hướng về
điểm khai báo.
THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0


118
THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY


 Nhấp chọn tiếp vào bảng Effect, chọn mục hiệu ứng Alpha với giá trò 0%. Nhấn phím
Enter để xem đoạn phim diễn hoạt.

 Tạo Layer mới có tên Layer Chum và lặp lại các bước vừa tạo tron Layer Chum sang
để đối tượng xuất hiện tại góc đối diện cũng có các thuộc tính giống như đối tượng trên
Layer Chum sang.
Chú ý
: Sau khi bạn kéo đối tượng vào trong vùng làm
việc và dùng công cụ Rotate để xoay đối tượng theo
hướng ngượi lại đối tượng trước đó sao cho khi diễn
hoạt 2 đối tượng sẽ xuất hiện theo hai hướng đối diện.
Các thao tác bạn thực hiện cho đối tượng trong Layer
Chum giống hệt như bạn đã thực hiện trong Layer
Chum sang nhưng vò trí đối tượng hiển thò thì trái
ngược nhau.

THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0

119
THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY


 Nhấn phím Enter để xem chúng diễn hoạt, hãy chú ý vào hai đối tượng trong Layer
Chum sang và Layer Chum.


 Tạo mới Layer có tên Layer Dom sang và nhấn phím F6 tại frame 2. Kéo đối tượng
Dom sang trong cửa sổ thư viện vào ngay điểm khai báo của đối tượng.

 Nhấn phím F6 vào frame cuối cùng, nhấp phải chuột trở lại keyframe thứ 2 và chọn lệnh
Create Motion Tween. Nhấn phím F6 tại frame 32 và dùng công cụ Scale kéo lớn đối
tượng vòng tròn.


THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0

120
THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY


Nhấp chuột vào keyframe cuối cùng và chọn hiệu ứng Alpha trong bảng Effect với giá
trò 0% để làm mất đối tượng. Nhấn phím Enter để xem hiệu ứng trên đoạn phim.

 Nhấp chuột vào keyframe cuối cùng trên Layer Dom sang và kéo sang frame 40 để
thêm vào một keyframe. Lúc này chỉ có Layer Dom sang này có độ dài là 40 frame.

THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0

121
THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY



 Lặp lại bước trên cho Layer Ray1 và Layer Ray2 để có số frame bằng 40.

 Lặp lại bước trên cho Layer Dom sang để Layer này có độ dài là 41 frame.


 Tạo Layer mới có tên Actions, sau đó kéo Layer này xuống vò trí cuối cùng trong bảng
Layer và nhấn phím F6 tại frame cuối cùng.

THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0

122
THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY


 Nhấp đúp chuột vào keyframe cuối cùng trong Layer Actions và chọn trong bảng Frame
Actions lệnh Go To tại vùng danh sách lệnh Basic Actions.

 Khi đó bạn sẽ thấy câu lệnh gotoAndPlay (1); xuất hiện.

 Nhấp chuột trở lại frame đầu tiên của Layer Actions này và nhấp đúp chuột vào lệnh
Stop để gán vào frame này.
THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0

123
THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY


 Nhấp chuột vào vùng Scene1 tại góc trái trên của thanh thước Timeline để trở về giao
diện chính của vùng làm việc Stage.

 Nhấp chuột vào biểu tượng Nut trong cửa sổ thư viện kéo vào vùng làm việc.

 Tạo mới Layer thứ 2 và dùng công cụ Text Tool nhập vào chuỗi ký tự “TỦ SÁCH
STK”, “THẾ GIỚI ĐỒ HỌA” và “Email : ”. Dùng công cụ

Rectangle Tool vẽ hình chữ nhật nằm ngang trên vùng làm việc.
THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0

124
THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY


 Tạo Layer mới và kéo biểu tượng đoạn phim
movie clip hiển thò trong cửa sổ thư viện vào
vùng làm việc. Nhấp chọn tiếp trên trình đơn
Window > Panels > Frame trong khi đoạn
phim đang chọn, nhấp chọn vào mục Name
và đặt tên là DOM SANG.


 Bây giờ bạn sẽ gán lệnh cho nút bằng cách nhấp chọn vào nút đó và chọn trên trình đơn
Window > Actions, nhấp đúp chuột chọn vào lệnh Tell Target.


THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0

125

×