Tải bản đầy đủ (.ppt) (10 trang)

giáo án bồi dưỡng thao giảng, thi giáo viên giỏi môn tin học lớp 8 bài luyện gõ phím nhanh với finger break out (4)

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (516.31 KB, 10 trang )

1
2
Câu hỏi : Em hãy nêu công dụng của phần mềm Finger
Break Out? Màn hình chính của phần mềm gồm những thành phần
chính nào?
-Phần mềm Finger Break Out là phần mềm trò chơi
dùng để luyện gõ bàn phím nhanh, chính xác.
-Màn hình chính của phần mềm gồm các thành phần
chính: khu vực chơi, bàn phím, các lệnh và thông tin
của lượt chơi.
3
LUYỆN GÕ PHÍM NHANH VỚI
FINGER BREAK OUT (tt)
Tiết: 18
4
Tiết 18: LUYỆN GÕ PHÍM NHANH VỚI
FINGER BREAK OUT
1. Giới thiệu phần mềm
2. Màn hình chính của phần mềm
b. Giới thiệu màn hình chính
a. Khởi động phần mềm
3. Hướng dẫn sử dụng:
- Nháy vào nút Start để bắt đầu chơi.
- Hộp thoại xuất hiện cho biết các phím
sẽ được luyện gõ. Nhấn phím SPACE
để bắt đầu.

Nhiệm vụ người chơi: bắn phá
các khối.

Nếu quả cầu chạm đất, sẽ mất


một lượt chơi.
Quả cầu
*Khu vực chơi
Các khối hình
5
Tiết 18: LUYỆN GÕ PHÍM NHANH VỚI
FINGER BREAK OUT
1. Giới thiệu phần mềm
2. Màn hình chính của phần mềm
b. Giới thiệu màn hình chính
a. Khởi động phần mềm
3. Hướng dẫn sử dụng:
- Nháy vào nút Start để bắt đầu chơi.
- Hộp thoại xuất hiện cho biết các phím sẽ
được luyện gõ. Nhấn phím SPACE để bắt
đầu.

Nhiệm vụ người chơi: bắn phá các khối.

Nếu quả cầu chạm đất, sẽ mất một lượt
chơi.
Quả cầu
*Khu vực chơi
Các khối hình
Gõ phím t để
dịch thanh
ngang sang trái
Gõ phím k để dịch
thanh ngang sang
phải

Gõ phím n để bắn lên 1
quả cầu nhỏ
*Hướng dẫn chơi
6
Tiết 18: LUYỆN GÕ PHÍM NHANH VỚI
FINGER BREAK OUT
1. Giới thiệu phần mềm
2. Màn hình chính của phần mềm
b. Giới thiệu màn hình chính
a. Khởi động phần mềm
3. Hướng dẫn sử dụng:
- Nháy vào nút Start để bắt đầu chơi.
- Hộp thoại xuất hiện cho biết các phím sẽ
được luyện gõ. Nhấn phím SPACE để bắt
đầu.

Nhiệm vụ người chơi: bắn phá các khối.

Nếu quả cầu chạm đất, sẽ mất một lượt
chơi.
Quả cầu
*Khu vực chơi
Các khối hình
Gõ phím t để
dịch thanh
ngang sang trái
Gõ phím k để
dịch thanh
ngang sang phải
Gõ phím n để bắn lên 1

quả cầu nhỏ
*Hướng dẫn chơi

Ở các mức khó hơn, sẽ có các con vật lạ.

Nếu để con vật chạm vào thanh ngang sẽ mất lượt
chơi.
7
Tiết 18: LUYỆN GÕ PHÍM NHANH VỚI
FINGER BREAK OUT
1. Giới thiệu phần mềm
2. Màn hình chính của phần mềm
b. Giới thiệu màn hình chính
a. Khởi động phần mềm
3. Hướng dẫn sử dụng:
- Nháy vào nút Start để bắt đầu chơi.
- Hộp thoại xuất hiện cho biết các phím sẽ
được luyện gõ. Nhấn phím SPACE để bắt
đầu.

Nhiệm vụ người chơi: bắn phá các khối.

Nếu quả cầu chạm đất, sẽ mất một lượt
chơi.
Quả cầu
*Khu vực chơi
Các khối hình
Gõ phím t để
dịch thanh
ngang sang trái

Gõ phím k để
dịch thanh
ngang sang phải
Gõ phím n để bắn lên 1
quả cầu nhỏ
*Hướng dẫn chơi

Ở các mức khó hơn, sẽ có các
con vật lạ.

Nếu để con vật chạm vào thanh
ngang sẽ mất lượt chơi.
Cách 1: Nhấn nút Close
4. Thoát khỏi phần mềm
Cách 2: Nhấn tổ hợp phím Alt + F4
8
Tiết 18: LUYỆN GÕ PHÍM NHANH VỚI
FINGER BREAK OUT
1. Giới thiệu phần mềm
2. Màn hình chính của phần mềm
b. Giới thiệu màn hình chính
a. Khởi động phần mềm
3. Hướng dẫn sử dụng:
- Nháy vào nút Start để bắt đầu chơi.
- Hộp thoại xuất hiện cho biết các phím sẽ
được luyện gõ. Nhấn phím SPACE để bắt
đầu.

Nhiệm vụ người chơi: bắn phá các khối.


Nếu quả cầu chạm đất, sẽ mất một lượt
chơi.
Quả cầu
*Khu vực chơi
Các khối hình
Gõ phím t để
dịch thanh
ngang sang trái
Gõ phím k để
dịch thanh
ngang sang phải
Gõ phím n để bắn lên 1
quả cầu nhỏ
*Hướng dẫn chơi

Ở các mức khó hơn, sẽ có các
con vật lạ.

Nếu để con vật chạm vào thanh
ngang sẽ mất lượt chơi.
Cách 1: Nhấn nút Close
4. Thoát khỏi phần mềm
Cách 2: Nhấn tổ hợp phím Alt + F4
9
HƯỚNG DẪN VỀ NHÀ

Bài vừa học
- Nêu được 1 cách khởi động phần mềm.
-
Nêu các thành phần chính trên màn hình chính của phần mềm.

-
Biết được qui luật chơi.
-
Nêu 2 cách thoát khỏi phần mềm.

Bài sắp học:
BÀI 5: TỪ BÀI TOÁN ĐẾN CHƯƠNG TRÌNH
+ Bài toán và xác định bài toán.
+ Quá trình giải bài toán trên máy tính.
+ Thuật toán và mô thuật toán.
10
`

×