Tải bản đầy đủ (.pdf) (3 trang)

Thực Hành Tin Học Đại Cương 2

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (131.96 KB, 3 trang )

TRNG I HC CÔNG NGH THÔNG TI N THC HÀNH MÔN TIN HC I CNG
Khoa Khoa Hc Máy Tính Bài 2. Làm quen vi lp trình C


THC HÀNH MÔN TIN HC I CNG
Bài 2. LÀM QUEN VI LP TRÌNH C

I. TÓM TT BÀI THC HÀNH
1.1. Yêu cu lý thuyt
Sinh viên đã đc trang b kin thc v:
̇ H đm
̇ Lu đ
̇ Các lnh nhp xut c bn
̇ Kiu d liu, Hng
̇ Cách biu din d liu trong máy tính
1.2. Ni dung
¬ Làm quen vi môi trng công c lp trình IDE (IDE – Integrated Development
Environment):
̇ Cách đóng/ m chng trình
̇ Cách vit mt chng trình
̇ Cách lu mt chng trình vào đa
̇ Cách m mt chng trình
̇ Compiler chng trình
¬ Vit đc các chng trình sau:
̇ “Hello World”
̇ Tính tng 2 s nguyên
̇ Tính din tích hình tròn
¬ Mt s lu ý:
̇ Cách đt tên bin, hng (ký pháp Hungary)
̇ Các k
thut trình bày chng trình


II. THAO TÁC TNG BC
2.1.
M tp tin thc thi ca IDE VC++ 6.0 (Microsoft Visual C++ 6.0)
hay BC 3.1:
̇ Tìm shortcut, nu không tìm thy thì search đ tìm ra file * .exe. Sau đó chy
chng trình son tho (I DE)
2.2. To mi mt project (nu là VS 6.0)
̇ File  New hoc s dng phím tt Ctrl + N đ hin ra ca s sau. Sau đó,
chn tab Projects  Win32 Console Application


1
TRNG I HC CÔNG NGH THÔNG TIN THC HÀNH MÔN TIN HC I CNG
Khoa Khoa Hc Máy Tính Bài 2. Làm quen vi lp trình C



̇ t tên cho project trong ô Project name.
̇ Chn đng dn đ lu project trong ô Location.
̇ Nhn Ok.
̇ Chn 1 trong 2 tùy chn : A simple application hoc A « Hello, World !»
application.
̇ Nhn Finish.
̇ Nhn Ok cho ca s New Project Information.
2.3. Gõ vào chng trình “HelloWorld”.
̇ Chú ý s dng du tab và các phím tt
#include "stdio.h"
#include "conio.h"
void main()
{

printf("Hello World");
getch();
}
2.4. Dch chng trình (compiler). Chú ý nên s dng phím tt. Ví d,
trong BC 3.1, nhn F9; trong VS 6.0, nhn F5.
2.5. Xác đnh li trong chng trình (nu có). Ghi chép các li và cách
khc phc đ s dng li.
2.6. Chy chng trình (run). Chú ý nên s dng phím tt. Ví d, trong
BC 3.1, nhn Ctrl + F9; trong VS 6.0, nhn Ctrl + F5.

2
TRNG I HC CÔNG NGH THÔNG TIN THC HÀNH MÔN TIN HC I CNG
Khoa Khoa Hc Máy Tính Bài 2. Làm quen vi lp trình C


2.7. To file thc thi .exe. Chú ý nên s dng phím tt. Ví d, trong BC
3.1, nhn Alt + F9; trong VS 6.0, file .exe đã t to khi biên dch.
2.8. Lu chng trình. Chú ý nên s dng phím tt. Ví d, trong BC 3.1,
nhn F2; trong VS 6.0, nhn Ctrl + S.
2.9. Thoát khi trình son tho IDE. Chú ý nên s dng phím tt. Ví d,
trong BC 3.1, nhn Alt + X; trong VS 6.0, nhn Alt + F4.
2.10. M li trình san tho IDE và m li chng trình “HelloWorld” đã
làm. Chú ý nên s dng phím tt. Ví d, trong BC 3.1, nhn F3;
trong VS 6.0, nhn Ctrl + N.
2.11. S dng command line đ dch chng trình mà không cn s dng
IDE
C:\> bcc HelloWorld.cpp –o HelloWorld.exe
III. BÀI TP LÀM TI LP
̇ Vit chng trình tính din tích hình ch nht
̇ Vit chng trình tính din tích hình tròn

̇ Nhp xut mt chui
IV. BÀI TP V NHÀ
̇ Bài tp chng 1 trong giáo trình ca UIT.
V. CÁC CÂU HI THNG GP
̇ Khác nhau gia “stdio.h” và <stdio.h>?
̇ File *.exe đc to ra nm  đâu?
̇ …


3

×