Tải bản đầy đủ (.pdf) (100 trang)

Nghiên cứu các nhân tố ảnh hưởng đến ý định mua hàng qua smartphone của khách hàng tại website bán hàng trực tuyến 51deal vn

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (2.55 MB, 100 trang )



B GIÁO DCăVĨăĨOăTO
TRNGăI HC KINH T TP.H CHÍ MINH


NGUYN THY M PHNG


NGHIÊN CU CÁC NHÂN T NHăHNG
NăụăNH MUA HÀNG QUA SMARTPHONE
CA KHÁCH HÀNG TI WEBSITE
BÁN HÀNG TRC TUYN 51DEAL.VN




LUNăVNăTHCăSăKINHăT





Tp. H Chí Minh ậ Nmă2014


B GIÁO DCăVĨăĨOăTO
TRNGăI HC KINH T TP.H CHÍ MINH


NGUYN THY M PHNG




NGHIÊN CU CÁC NHÂN T NHăHNG
NăụăNH MUA HÀNG QUA SMARTPHONE
CA KHÁCH HÀNG TI WEBSITE
BÁN HÀNG TRC TUYN 51DEAL.VN

Chuyên ngành: Qun tr kinh doanh
Mã s: 60340102

LUNăVNăTHCăSăKINHăT

NGIăHNG DN KHOA HC:
TS. NGUYNăVNăSN


Tp. H Chí Minh ậ Nmă2014

LI CMăN
Li đu tiên, tôi xin đc cm n Quý Thy Cô giáo trong ban ging hun ca
Khoa Qun Tr Kinh Doanh, trng i hc Kinh T Tp.HCM ậ nhng ngi đƣ
nhit tình ging dy vƠ giúp đ cho tôi sut khóa hc. c bit, tôi xin trân trng
gi li cm n đn Ts. Nguyn Vn Sn đƣ tn tình hng dn tôi thc hin lun
vn nƠy.
Tôi cng xin đc bày t s trân trng và lòng bit n sơu sc đi vi s giúp
đ t các bn hc cùng lp Cao hc êm 3 K20, các Anh/Ch đng nghip ti Công
ty CP Truyn thông Hoàng Kim Long (51deal.vn) và Quý khách hàng ca
51deal.vn đƣ nhit tình giúp tôi tìm kim thông tin nghiên cu và hoàn thành bng
kho sát.
Trong quá trình thc hin, mc dù đƣ ht sc c gng đ hoàn thin lun vn,

trao đi và tip thu các ý kin đóng góp ca Quý Thy Cô và bn bè, tham kho
nhiu tài liu song cng không th tránh khi hn ch trong nghiên cu. Tôi rt
mong s nhn đc nhng ý kin đóng góp vƠ thông tin phn hi quý báu t Quý
Thy Cô cùng bn đc!

Thành ph H Chí Minh, tháng 03 nm 2014
Ngi thc hin lun vn


Nguyn Thy M Phng

LIăCAMăOAN
Vi tinh thn nghiêm túc trong nghiên cu, tôi xin cam đoan tt c các ni
dung chi tit ca bài lun vn nƠy đc trình bày theo kt cu và dàn ý ca tôi, đng
thi đc s góp ý hng dn ca Ts. Nguyn Vn Sn đ hoàn tt lun vn.
 chng minh toàn b s liu dùng trong nghiên cu này là có tht, tôi xin
đính kèm đng dn kho sát cùng vi thông tin nhng ngi đƣ tham gia phng
vn trc tuyn qua bng hi. Tôi sn sàng cung cp bng s liu thu thp đc cho
bn đc quan tơm đn đ tài này.
Tôi xin cam đoan tt c các kt qu phân tích là do chính tôi thc hin, đc
s cho phép ca Ban Giám đc công ty Hoàng Kim Long, x lý trên phn mm
SPSS.

Thành ph H Chí Minh, tháng 03 nm 2014
Ngi thc hin lun vn


Nguyn Thy M Phng





MC LC
TRANG PH BÌA
LI CM N
LI CAM OAN
MC LC
DANH MC CÁC KÝ HIU, CH VIT TT
DANH MC HÌNH V,  TH
DANH MC CÁC BNG BIU
CHNGă1:ăTNG QUAN NGHIÊN CUă TÀI 1
1.1 Lý do chn đ tài nghiên cu 1
1.2 Mc tiêu nghiên cu 2
1.3 i tng và phm vi nghiên cu 2
1.4 Phng pháp nghiên cu 2
1.5 Tng quan nghiên cu liên quan đn đ tài 3
1.5.1 Nghiên cu ca Mai Trng Tu (2012) 3
1.5.2 Nghiên cu ca HƠ Vn Tun (2012) 3
1.6 Nhng đóng góp mi ca đ tài 4
1.7 Kt cu ca lun vn 5
CHNGă2: CăS LÝ THUYT VÀ MÔ HÌNH NGHIÊN CU 6
2.1 Các khái nim liên quan 6
2.1.1 Mua sm trc tuyn 6
2.1.2 ụ đnh mua 6
2.1.3 ụ đnh mua sm trc tuyn 7
2.1.4 Smartphone 7
2.2 Xu th phát trin hình thc mua sm trc tuyn qua smartphone 8
2.2.1 Mua sm trc tuyn qua smartphone trên th gii 8
2.2.2 Mua sm trc tuyn qua smartphone ti Vit Nam 10
2.3 Các mô hình nghiên cu hành vi 10

2.3.1 Mô hình chp nhn và s dng công ngh UTAUT 10

2.3.2 Mô hình chp nhn thng mi đin t e-CAM 18
2.3.3 Mô hình hƠnh vi hng ti mc tiêu MGB 19
2.4 Tóm lc các ng dng mô hình nghiên cu hành vi 20
2.4.1 ng dng vào nghiên cu mua sm trc tuyn trên th gii 20
2.4.2 ng dng vào nghiên cu mua sm trc tuyn ti Vit Nam 20
2.5 Mô hình nghiên cu đ xut 22
Tóm tt chng 2 25
CHNGă3: THIT K NGHIÊN CU 27
3.1 Quy trình nghiên cu 27
3.2 Thit k nghiên cu s b 28
3.2.1 Các bc nghiên cu s b 28
3.2.2 Kt qu xây dng thang đo nháp vƠ thang đo s b 28
3.2.3 Kt qu xây dng thang đo chính thc 33
3.3 Thit k nghiên cu chính thc 34
3.3.1 Thit k mu 34
3.3.2 Thit k các bc nghiên cu chính thc 35
3.3.3 Thu thp và x lý d liu 35
Tóm tt chng 3 36
CHNGă4: PHÂN TÍCH KT QU NGHIÊN CU 37
4.1 Mô t đc đim mu kho sát 37
4.2 ánh giá đ tin cy ca thang đo 39
4.3 Phân tích nhân t khám phá EFA 42
4.4 Kim đnh mô hình nghiên cu và các gi thuyt 44
4.4.1 Phơn tích tng quan 44
4.4.2 Phân tích hi quy bi 45
4.4.3 Kim tra các gi đnh ngm ca hi quy tuyn tính 47
4.4.4 Kim đnh các gi thuyt 50
Tóm tt chng 4 52



CHNGă5: KT LUNăVĨă XUT NG DNG KT QU 54
5.1 Nhng kt lun chính 54
5.2  xut ng dng kt qu nghiên cu vào thc tin 55
5.2.1 Thói quen quá kh (=0,287) 55
5.2.2 Nhn thc ri ro (=0,220) 55
5.2.3 Thái đ mua hƠng (=0,183) 56
5.2.4 nh hng xã hi (=0,122) 56
5.2.5 Hiu qu mong đi (=0,106) 56
5.2.6 D s dng mong đi (=0,092) 56
5.3 Hn ch ca đ tƠi vƠ hng nghiên cu tip theo 57
TÀI LIU THAM KHO
PH LC




DANH MC CÁC KÝ HIU, CH VIT TT
AHXH : nh hng xã hi
ANOVA : Phơn tích phng sai (Analysis of Variance)
Att : Thái đ (Attitude)
BI : ụ đnh hành vi (Behavior intention)
BI : ụ đnh hành vi (Behavior Intention)
C-TAM-TPB : Mô hình kt hp TAM và TPB (Combined TAM and TPB)
DKHT : iu kin h tr
DSDMD : D s dng mong đi
E-CAM : Mô hình chp nhn s dng thng mi đin t
EFA : Phân tích nhân t khám phá (Exploratory Factor Analysis)
HQMD : Hiu qu mong đi

IDT : Lý thuyt ph bin s đi mi (Innovation Diffusion Theory)
IDT : Thuyt ph bin s đi mi (Innovation Diffusion Theory)
KMO : H s Kaiser - Mayer - Olkin
MGB : Mô hình hƠnh vi hng ti mc tiêu
MM : Mô hình đng c thúc đy (Motivational Model)
MM : Mô hình đng lc thúc đy (Motivation Model)
MPCU : Mô hình vic s dng máy tính cá nhân (Model of PC Utilization)
NTRR : Nhn thc ri ro
PBC : Kim soát hành vi cm nhn (Perceived Bahavior Control)
PE : Hiu qu mong đi (Performance Expectancy)
PEU : Tính d s dng cm nhn (Perceive easy of use)
PRP : Nhn thc ri ro liên quan đn sn phm/ dch v
PRT : Nhn thc ri ro liên quan đn giao dch trc tuyn
PU : Tính hu ích cm nhn (Perceive usefulness)
SCT : Thuyt nhn thc xã hi (Social Cognitive Theory)
Sig : Mc ý ngha quan sát (Observed Significance Level)
SN : Chun ch quan (Subjective norm)

SPSS : Phn mm thng kê (Statistical Package for the Social Sciences)
T ậ Test : Kim đnh trung bình hai mu đc lp (Sample T ậ Test)
TAM : Mô hình chp nhn công ngh (Technology Acceptance Model)
TDMH : Thái đ mua hàng
TMT : Thng mi đin t
TP.HCM : Thành ph H Chí Minh
TPB : Thuyt hành vi có k hoch (Theory of Planned Behavior)
TQQK : Thói quen quá kh
TRA : Mô hình thuyt hƠnh đng hp lý (Theory of reasoned action)
TRA : Thuyt hƠnh đng hp lý (Theory of Reasoned Action)
UTAUT : Lý thuyt thng nht chp nhn và s dng công ngh
YDMH : ụ đnh mua hàng




DANH MC HÌNH V,ă TH
Hình 2.1: Trung Quc dn đu th gii v mua sm qua smartphone
Hình 2.2: Mô hình thuyt hƠnh đng hp lý ca Fishbein và Ajzen
Hình 2.3: Mô hình hành vi có k hoch ca Ajzen
Hình 2.4: Mô hình chp nhn công ngh TAM ca Davis và cng s
Hình 2.5: Mô hình kt hp C-TAM-TPB ca Taylor và Todd
Hình 2.6: Quy trình hp nht 8 lý thuyt v công ngh
Hình 2.7: Mô hình hp nht v s chp nhn và s dng công ngh (UTAUT)
Hình 2.8: Mô hình chp nhn thng mi đin t e-CAM
Hình 2.9: Mô hình hƠnh vi hng ti mc tiêu ca Perugini và Bagozzi
Hình 2.10: Mô hình nghiên cu đ xut
Hình 3.1: Quy trình nghiên cu
Hình 4.1:Biu đ phân tán Scatterplot
Hình 4.2:Biu đ tn s ca phn d chun hóa
Hình 4.3:  th Q-Q Plot ca phn d

DANH MC CÁC BNG BIU
Bng 2.1: Bng tng kt đim chính ca các nghiên cu nc ngoài
Bng 2.2: Bng tng kt đim chính ca các nghiên cu ti Vit Nam
Bng 2.3: Bng khái nim các bin nghiên cu trong mô hình đ xut
Bng 3.1: Thang đo nháp
Bng 3.2: Thang đo s b
Bng 4.1: Thng kê nhân khu hc
Bng 4.2: ụ đnh mua hàng qua smartphone
Bng 4.3: Kt qu Cronbach’s Alpha
Bng 4.4: Kt qu phân tích EFA
Bng 4.5: Kt qu phơn tích tng quan Pearson

Bng 4.6: Kt qu phân tích hi quy
Bng 4.7: Kt qu kim đnh gi thuyt


1

CHNGă1
TNG QUAN NGHIÊN CUă TÀI
1.1 Lý do chnăđ tài nghiên cu
Lý do khách quan
Theo báo cáo thng mi đin t Vit Nam nm 2013 thì có khong 36% dân
s truy cp Internet và 50% s này thc hin mua sm online. Hip hi Các nhà bán
l Vit Nam thì cho rng th trng bán l trc tuyn s có c hi bùng n trong
nm 2014.
Tuy nhiên, mua sm trc tuyn đƣ không còn gii hn trong máy tính xách tay
hay máy tính đ bàn, mà máy tính bng vƠ đin thoi thông minh (smartphone) đƣ
giúp chúng ta có th mua sm trc tuyn  bt k đơu vƠ bt k lúc nào. Kho sát
mi nht ca MasterCard nm 2013 ti 25 quc gia cho thy rng thng mi di
đng là mt th trng tim nng khi s ngi thc hin giao dch mua sm bng
smartphone trong ba tháng đu nm 2014 đƣ tng 34,9%.
Theo nghiên cu đc bit t BizBuySell ậ mt doanh nghip th trng trc
tuyn, ngi mua tim nng s tìm mua hàng nhiu hn thông qua thit b di đng.
Sang nm 2017 mua sm qua di đng s chim 25% lng mua bán trc tuyn ca
th gii. Có 58% ngi trng thành cho bit h thích sm online hn. Do đó, các
nhà bán l 2014 s tin gn hn ti vic phát trin công ngh bán hàng trc tuyn
thông qua di đng.
Lý do ch quan
Th nht, thc t ti website mua sm online 51deal.vn cho thy 30% t l
đn hƠng xut phát t smartphone. Nên mong mun ca tác gi là tìm hiu v ý
đnh chuyn t mua sm trên PC/Laptop sang mua sm trên smartphone ca khách

hàng. Nu ý đnh này là ph bin, công ty s có nhng la chn đu t mnh m
hn cho phiên bn Mobile.
Th hai, tác gi nhn thy hành vi duyt email qung cáo ca khách hàng
din ra ch yu trên smartphone nhng quá trình mua li thc hin trên PC/ Laptop.
2

Vy điu gì đƣ dn đn hin tng này? Câu tr li chính xác sau khi nghiên cu s
giúp tác gi hiu rõ hn v hành vi mua sm ca khách hàng, t đó có nhng đnh
hng ci tin phiên bn Mobile trong tng lai cho phù hp.
T nhng lý do nêu trên, tác gi quyt đnh chn đ tƠi đ nghiên cu là:
“Nghiên cu các nhân t nh hng đn ý đnh mua hàng qua smartphone ca
khách hàng ti website bán hàng trc tuyn 51deal.vn”.
1.2 Mc tiêu nghiên cu
Nghiên cu nƠy đc thc hin nhm các mc tiêu sau:
Th nht, xác đnh các yu t nh hng đn ý đnh mua hàng qua
smartphone.
Th hai, đo lng mc đ tác đng ca các yu t nh hng lên ý đnh mua
hàng qua smartphone.
Th ba, đ xut ng dng kt qu nghiên cu đ tng cng ý đnh mua hàng
ca khách hàng 51deal.vn.
1.3 iătng và phm vi nghiên cu
i tng kho sát: Khách hàng 51deal.vn đang dùng smartphone nhng cha
phát sinh mua hàng t thit b này.
Phm vi nghiên cu: Nghiên cu đc thc hin ti Thành ph H Chí Minh
trong Quý I nm 2014 (t ngày 10/02/2014 đn ngày 15/03/2014).
1.4 Phngăphápănghiênăcu
Nghiên cu đc thc hin thông qua 2 giai đon chính:
 Giai đon th nht, nghiên cu s b:
Nghiên cu s b đc thc hin thông qua phng pháp nghiên cu đnh
tính và nghiên cu đnh lng. Nghiên cu đnh tính đc tin hành bng

cách tho lun nhóm t đó xơy dng thang đo s b. Nghiên cu đnh lng
đc thc hin tip theo s thc hin phng vn khong 60 khách hàng
nhm phát hin nhng sai sót trong bng câu hi và kim đnh thang đo.
 Giai đon th hai, nghiên cu chính thc:
3

Nghiên cu chính thc đc thc hin bng phng pháp nghiên cu đnh
lng tin hành ngay khi bng câu hi đc chnh sa t kt qu nghiên cu
s b. Nghiên cu này nhm thu thp, phân tích d liu, kho sát, kim đnh
mô hình nghiên cu. Kích c mu nghiên cu là 500 mu.
Tác gi s dng phng pháp nghiên cu đnh lng thông qua thang đo
Likert nm mc đ và kho sát đc tin hành bng cách phng vn trc
tuyn thông qua bng hi Google Docs.
1.5 Tng quan nghiên cuăliênăquanăđnăđ tài
1.5.1 Nghiên cu ca Mai Trng Tu (2012)
 tƠi: ắNhng nhân t nh hng đn ý đnh đt vé trc tuyn ti Vit Nam”.
i tng nghiên cu: ý đnh đt vé trc tuyn.
Tác gi Mai Trng Tu đƣ k tha 4 nhân t trong mô hình chp nhn và s
dng công ngh UTAUT ca Venkatesh (2003), gm: tính d s dng mong đi,
hiu qu mong đi, nh hng xã hi, điu kin h tr. ng thi gi li nhân t
thái đ đƣ đc Venkatesh gin lc khi rút gn mô hình. Bên cnh đó, tác gi cng
b sung thêm 2 nhân t mi là s lo lng và s t tin. Nh vy, mô hình nghiên cu
đ xut ca tác gi gm 7 nhân t: tính d s dng mong đi, hiu qu mong đi,
nh hng xã hi, điu kin h tr, thái đ, s lo lng, s t tin.
Kt qu nghiên cu: có 5 nhân t tác đng đn ý đnh đt vé trc tuyn gm
tính d s dng mong đi, hiu qu mong đi, nh hng xã hi, s lo lng, kinh
nghim.
1.5.2 Nghiên cu caăHƠăVnăTun (2012)
 tƠi: ắNghiên cu các nhân t nh hng đn thái đ vƠ ý đnh s dng dch
v mua hƠng đin t trc tuyn”.

i tng nghiên cu: thái đ vƠ ý đnh s dng dch v mua hƠng đin t
trc tuyn.
Tác gi HƠ Vn Tun đƣ k tha 5 nhân t trong mô hình C-TAM-TPB ca
Taylor và Todd (1995), gm: nhn thc s hu ích, nhn thc tính d s dng, thái
4

đ, nh hng xã hi, kim soát hành vi. Bên cnh đó, tác gi cng b sung thêm
nhân t mi là nhn thc ri ro. Nh vy, mô hình nghiên cu đ xut ca tác gi
gm 6 nhân t: nhn thc s hu ích, nhn thc tính d s dng, thái đ, nh hng
xã hi, kim soát hành vi, nhn thc ri ro.
Kt qu nghiên cu: có 5 nhân t tác đng đn ý đnh s dng dch v mua
hƠng đin t trc tuyn gm thái đ, nh hng xã hi, kim soát hành vi, nhn
thc ri ro giao dch, nhn thc ri ro sn phm.
1.6 Nhngăđóngăgópămi caăđ tài
 tài này thuc dng nghiên cu hàn lâm lp li, vì vy nhng đóng góp mi
ca đ tài tp trung vƠo hai đim sau:
V mt lý lun: Tác gi đƣ k tha 3 nhân t trong mô hình chp nhn và s
dng công ngh UTAUT ca Venkatesh (2003) vì phù hp vi mc tiêu nghiên cu
ca đ tài. Bên cnh đó, tác gi cng theo đ xut ca Mai Trng Tu (2012) gi li
nhân t thái đ; theo đ xut ca HƠ Vn Tun (2012) b sung thêm nhân t nhn
thc ri ro. Tuy nhiên tác gi không dùng nhân t nhn thc ri ro trong mô hình C-
TAM-TPB nh HƠ Vn Tun (2012), mà dùng nhân t nhn thc ri ro trong mô
hình chp nhn thng mi đin t e-CAM ca Joongho Ahn, Jinsoo Park và
Dongwon Lee (2001) vì có thang đo gm các bin quan sát mô t tt hn đi tng
nghiên cu ca đ tài này. Thêm na, tác gi đ xut b sung nhân t thói quen quá
kh trong mô hình hƠnh vi hng ti mc tiêu MGB ca Perigini và Bagozzi (2001)
vì xét thy mc đ quan trng ca thói quen đi vi hành vi (theo kt qu tho lun
nhóm). Nh vy, mô hình nghiên cu đ xut ca tác gi gm 6 nhân t: hiu qu
mong đi, tính d s dng, nh hng xã hi, thái đ, nhn thc ri ro, thói quen
quá kh. Kt qu ca nghiên cu đƣ cho thy hai nhân t mà tác gi đ xut đa vào

mô hình đu có nh hng rt quan trng đn ý đnh mua hàng qua smartphone.
V mt thc tin: ơy lƠ đ tài nghiên cu đu tiên lng hóa các nhân t
nh hng đn ý đnh mua hàng qua smartphone ca khách hàng trang website mua
sm trc tuyn 51deal.vn. T nhng kt qu rút ra đc, tác gi có thêm c s đ ra
5

các k hoch, chin lc tip theo nhm tng cng hn na ý đnh mua hàng qua
smartphone ca khách hàng tim nng.
1.7 Kt cu cu lunăvn
Lun vn đc b cc gm 5 chng nh sau:
Chng 1: Tng quan nghiên cu đ tài
Chng 2: C s lý thuyt và mô hình nghiên cu
Chng 3: Thit k nghiên cu
Chng 4: Phơn tích kt qu nghiên cu
Chng 5: Kt lun vƠ đ xut ng dng kt qu

6

CHNGă2
CăS LÝ THUYT VÀ MÔ HÌNH NGHIÊN CU
2.1 Các khái nim liên quan
2.1.1 Mua sm trc tuyn
Mua sm trc tuyn là mt quá trình mà khách hàng mua trc tip hàng hóa
hoc dch v t mt ngi bán trong mt thi gian xác thc thông qua Internet,
không qua dch v trung gian. Nó là mt dng ca thng mi đin t.
Mua sm trc tuyn là mt tin trình nhng lit kê hàng hóa và dch v cùng
vi hình nh đc hin th t xa thông qua các phng tin đin t. Khi sn phm,
dch v đc chn, giao dch đc thc hin t đng khi thanh toán bng các th tín
dng và các phng tin khác. (Wikipedia, 2006)
Theo Zuroni Md Jusoh và Goh Hai Ling (2012) thì mua hàng qua mng đc

đnh ngha nh lƠ mt quá trình mà mt khách hàng tin hành vic mua mt dch v
hoc sn phm qua mng Internet. Khách hàng có th ngi trc máy vi tính ngay
ti nhà, ving thm các ca hàng trên web và mua sm.
Theo các cách đnh ngha trên thì mua sm trc tuyn là quá trình mà mt
khách hàng tin hành vic mua sn phm hoc dch v thông qua Internet.
2.1.2 ụăđnh mua
Theo Fishbein và Ajzen (1975), mt trong nhng yu t d báo gn nht ca
hƠnh vi lƠ ý đnh hƠnh vi. ụ đnh mua đc nh hng bi mc đ mà cá nhân có
thái đ tích cc đi vi các hành vi, nhn thc kim soát hành vi và chun ch
quan. Theo hip hi Marketing Hoa K, ý đnh tiêu dùng là mt k hoch quyt
đnh mua mt sn phm hay thng hiu đc to ra thông qua mt quá trình la
chn hay quyt đnh (AMA, 2009). Mt k hoch nhn thc đ thc hin mt hành
vi hay hƠnh đng, đc to ra thông qua mt quá trình la chn hay quyt đnh tp
trung vào nim tin v nhng kt qu ca hƠnh đng.
Tác gi Whitlark, Geurts và Swenson (1993) cho rng ý đnh mua đc xác
đnh nh mt kh nng mua kt hp vi các yu t khác theo t l thun mà cá nhân
7

có hƠnh đng mua thc s. ụ đnh mua có th đo lng kh nng ca mt ngi
tiêu dùng đ mua mt sn phm, vƠ khi ngi tiêu dùng có ý đnh mua cao thì
ngi tiêu dùng sn sàng mua sn phm hn (Dodds vƠ cng s, 1991; Schiffman
và Kanuk, 2000).
ụ đnh mua cng cho thy rng ngi tiêu dùng s cn c theo kinh nghim,
s thích và các yu t môi trng bên ngoƠi đ thu thp thông tin, đánh giá các la
chn thay th vƠ đa ra quyt đnh mua hàng (Zeithaml, 1988; Dodds và cng s,
1991; Schiffman và Kanuk, 2000; Yang, 2009).
Theo quan đim ca tác gi thì ý đnh mua là mt quá trình din ra trc khi
quyt đnh mua, chu s tác đng ca mong mun, kinh nghim cá nhân, các yu t
nhân khu hc vƠ môi trng bên ngoài nhm đa ra nhng đánh giá cho các la
chn mua.

2.1.3 ụăđnh mua sm trc tuyn
Mua hàng trc tuyn có th hiu là hành vi thc hin quá trình mua hàng hóa,
dch v thông qua mng đin t (internet).
Theo thuyt TPB thì ý đnh là yu t tác đng mnh m đn hành vi (Ajzen,
1985). Nghiên cu v ý đnh mua hàng trc tuyn s cho d đoán tt đi vi hành
vi mua hàng trc tuyn.
Theo đó, chúng ta có th hiu rng ý đnh mua sm trc tuyn là s sn lòng
thc hin vic mua hàng qua mng.
2.1.4 Smartphone
Theo Wikipedia (2014): in thoi thông minh (smartphone) là khái nim đ
ch chic đin thoi tích hp mt nn tng h điu hƠnh di đng vi nhiu tính nng
h tr tiên tin v đin toán và kt ni da trên nn tng c bn ca đin thoi di
đng thông thng. Smartphone ngày nay bao gm tt c chc nng ca laptop nh
duyt web, Wi-Fi, các ng dng ca bên th ba trên di đng và các ph kin đi kèm
cho máy. Nhng đin thoi thông minh ph bin nht hin nay da trên nn tng
ca h điu hành Android ca Google và iOS ca Apple.
8

Vi cách đnh ngha trên, smartphone là mt thit b di đng đa tính nng có
th đáp ng mi nhu cu làm vic, hc tp, vui chi, gii trí, thông tin, chia s…gn
nh tc thì.
2.2 Xu th phát trin ca hình thc mua sm trc tuyn qua smartphone
2.2.1 Mua sm trc tuyn qua smartphone trên th gii
2.2.1.1 MuaăsmăquaăthităbădiăđngătiăChơuăỂu
Theo kho sát ca hãng Kelkoo (2012), ngi mua sm trc tuyn qua các
thit b di đng  chơu Ểu nm 2012 tng 510% so vi nm 2010. Xu hng mua
sm thông qua các thit b di đng s tr thành mt phn ngày càng quan trng
trong các ngành hàng bán l.
Theo gii chuyên môn, mua sm trc tuyn qua đin thoi di đng tng lên
theo cp s nhân nh h thng thanh toán an toƠn vƠ đn gin. Các thit b di đng

vi tính nng mi và s xut hin ngày càng nhiu ca smartphone, máy tính bng
mang li cho ngi tiêu dùng châu Âu cách thc mua sm hiu qu.
2.2.1.2 MuaăsmăquaăngădngădiăđngătiăM
c tính trong tháng 6/2013, khong 45 triu ngi s hu smartphone  M
dùng ít nht là mt ng dng mua sm, chim 47% tng s ngi s dng
smartphone. Trung bình 1 tháng, ngi dùng smartphone đƣ m 17 ln ng dng
mua sm, ph bin nht là ng dng t nhng nhà bán l trc tuyn nh eBay,
Amazon, và Groupon (Theo TechZ, 2013).
2.2.1.3 MuaăsmăquaăsmartphoneăbùngănătiăTrungăQuc
Các nhà bán l đƣ sm nhn thy đc tim nng kinh doanh t mng thng
mi di đng vƠ đang ra sc đu t. K t cui tháng 7/2013, Yihaodian, mt trong
các shop bán hàng trc tuyn ni ting, đƣ gii thiu các "Bc tng mua sm" ti
gn 70 trm tƠu đin ngm  Thng Hi vƠ đt hn 500 bin qung cáo ti các khu
công cng  Bc Kinh. Nhng ngi khng l v bán l trc tuyn nh
Taobao.com hay 360buy.com cng đƣ phát trin thit b đu cui cho smarphone
nh iPhone vƠ các dòng đin thoi chy trên nn Android và Symbian.
9



Hình 2.1: Trung Quc dn đu th gii v mua sm qua smartphone
(Ngun: Mashable)
Theo Analysys International (công ty t vn chuyên nghiên cu th trng
Internet  Trung Quc), doanh thu t dch v mua hƠng qua đin thoi di đng đt
1,67 t nhân dân t (khong 210 triu USD) trong quý II/2013 - tng gp đôi cùng
k 2012.
2.2.1.4 ThităbădiăđngăthayăđiăkinhănghimămuaăsmătoƠnăcu
Theo thng kê ca hãng comScore (2013) thì th trng thng mi đin t
M tng 13%, trong đó thói quen mua sm trên thit b di đng dn đnh hình rõ
hn xu hng tiêu dùng mi. Ngày nay, thói quen mua sm trc tuyn trên PC đang

dn đc chuyn sang xu hng mua sm qua thit b di đng, gm tablet vƠ đin
thoi thông minh.
Thy đc tim nng đó, các công ty ln trong ngành bán l ln lt đu t
mnh m vƠo thng mi đin t trên di đng đƣ ln lt gt hái nhng kt qu rt
kh quan. Nhóm 50 nhà bán l hƠng đu ti M nh Amazon, Walmart, eBay đƣ
m rng trung bình 45% lng khách hàng mua sm tim nng qua các kênh di
đng.

10

2.2.2 Mua sm trc tuyn qua smartphone ti Vit Nam
Theo kho sát mi nht t MasterCard (2013) ti 25 quc gia v xu hng
mua sm trc tuyn cho thy mua sm trc tuyn ti Vit Nam đt đc s tng
trng n đnh. Kho sát cng cho thy rng thng mi di đng là mt th trng
tim nng khi 94% có th truy cp Internet t đin thoi di đng ca mình. S ngi
đƣ thc hin giao dch mua sm bng đin thoi di đng trong ba tháng đu nm
2014 tng 34,9%.
Nm 2014, thng mi đin t đc d đoán rng s tip tc ghi du n ca
các thit b di đng, tiêu biu là smartphone. Các đn v kinh doanh s tp trung
hn ti vic chm sóc cho tri nghim ca ngi dùng. Bi khách hàng trung thành
s chuyn dch t doanh nghip này sang doanh nghip khác có th mang đn cho
h tri nghim tt, hp dn và hu ích hn.  tng nng lc cnh tranh ca mình,
các doanh nghip cn đnh hng sn phm và hình thc mua hàng theo tiêu chí d
dƠng, đn gin và tin li cho khách hàng tìm kim và tr tin. Nhng ng dng
mang tính cá nhơn hoá cao, giúp ngi mua hàng hu nh không gp tr ngi gì khi
mua và tr tin s tr nên đc a chung.
2.3 Các mô hình nghiên cu hành vi
2.3.1 Mô hình chp nhn và s dng công ngh UTAUT
Lý thuyt thng nht chp nhn và s dng công ngh (Unified Theory of
Acceptance & Usage of Technology ậ UTAUT) đc xây dng bi Venkatest và

cng s (2003), nhm tích hp nhng bin d đoán tt nht ý đnh hành vi trong 8
mô hình ph bin thng dùng vào mt mô hình duy nht.
Mô hình UTAUT đc phát trin thông qua 8 mô hình gm:
2.3.1.1 Mô hình TRA ca Fishbein và Ajzen
Mô hình thuyt hƠnh đng hp lý (Theory of reasoned action) đc Martin
Ajzen và Icek Fishbein xây dng t nm 1975 vƠ đc xem là hc thuyt tiên
phong trong lnh vc nghiên cu tâm lý xã hi và hành vi tiêu dùng (Sheppard,
Hartwick và Warshaw, 1998). Mô hình này cho thy đc ắý đnh hƠnh vi” lƠ yu
11

t quan trng nht đ d đoán hƠnh vi ngi tiêu dùng. ụ đnh hành vi (Behavior
intention ậ BI) là mt du hiu ca s sn sàng ca mt cá nhơn đ thc hin mt
hành vi nht đnh.
Theo Fishbein, ý đnh hƠnh vi đc xác đnh bi hai yu t là cá nhân và xã
hi, hay còn gi là yu t thái đ và chun ch quan. Trong đó, thái đ (Attitude -
Att) là biu hin yu t cá nhân, th hin nim tin tích cc hay tiêu cc ca mt cá
nhân v hành vi thc hin (Fishbein và Ajzen, 1975, p.216). Còn chun ch quan
(Subjective norm ậ SN) th hin nh hng ca quan h xã hi lên cá nhân, là nhn
thc ca con ngi rng hu ht nhng ngi quan trng vi h s ngh h nên hay
không nên thc hin hành vi (Fishbein và Ajzen, 1975, p.302).




Hình 2.2: Mô hình thuyt hành đng hp lý ca Fishbein và Ajzen
(Ngun: Schiffman và Kanuk, 1987)
ánhăgiá: Tác gi nhn thy TRA là mt mô hình rt quan trng vƠ đc ng
dng nhiu trong nghiên cu hành vi, nên tác gi đ xut đa 2 nhơn t ắThái đ”
vƠ ắnh hng xã hi” vƠo mô hình nghiên cu ca mình.
2.3.1.2 MôăhìnhăTPBăca Ajzen

Ajzen cho rng ý đnh hành vi không phi lúc nƠo cng dn đn hành vi thc
t. Vì vy, Ajzen đƣ thêm khái nim kim soát hành vi cm nhn vào mô hình TRA,
to nên mô hình hành vi d đnh TPB (Theory of Planned Behavior ậ TPB). Kim
soát hành vi cm nhn (Perceived Bahavior Control) là nhn thc v s d dàng hay
khó khn khi thc hin hành vi (Ajzen, 1991, p.188). Các nhân t kim soát có th
là bên trong ca mt ngi nh k nng, kin thc… hoc lƠ bên ngoƠi nh thi
gian, c hi, s ph thuc vƠo ngi khác…


Thái đ
nh hng xã hi
ụ đnh
hành vi
12







Hình 2.3: Mô hình hành vi có k hoch ca Ajzen
(Ngun: Ajzen, 1991)
ánhăgiá: Cn c vào mô hình trên, tác gi đ xut đa thêm nhơn t ắkim
soát hành vi cm nhn” vƠo mô hình nghiên cu.
2.3.1.3 MôăhìnhăTAM/ăTAM2ăcaăDavisăvƠăcngăsă
Mô hình chp nhn công ngh (Technology Acceptance Model ậ TAM) đc
phát trin bi Fred Davis và Richard Bagozzi (Davis, 1989; Bagozzi và Warshaw,
1992). TAM đc công nhn rng rãi là mt mô hình tin cy vƠ cn bn trong vic
mô hình hóa vic chp nhn công ngh thông tin ca ngi s dng.

Có hai yu t quan trng trong mô hình nƠy đc các nhà nghiên cu s dng
khi nghiên cu v hƠnh vi khách hƠng trong môi trng thng mi đin t là: tính
hu ích cm nhn, tính d s dng cm nhn. Tính hu ích cm nhn (Perceive
usefulness ậ PU): ắLƠ mc đ mà mt ngi tin rng bng cách s dng mt h
thng đc bit s nâng cao hiu sut công vic ca mình” (Davis, 1989, p.320). Tính
d s dng cm nhn (Perceive easy of use ậ PEU): ắLƠ mc đ mà mt ngi tin
rng s dng mt h thng đc bit s không đòi hi nhiu s n lc” (Davis, 1989)




Hình 2.4: Mô hình chp nhn công ngh TAM ca Davis và cng s
(Ngun: Davis và cng s, 1989)
Thái đ v hành vi
nh hng xã hi
Kim soát hành vi
cm nhn
ụ đnh hành vi
Tính hu ích cm nhn
Tính d s dng cm nhn
ụ đnh
hành vi
Thái đ đi vi
vic s dng
13

ánhăgiá: Vì đ tài nghiên cu có liên quan đn lnh vc thng mi đin t
nên tác gi đ xut đa thêm hai nhơn t ắtính hu ích” vƠ ắtính d s dng” vƠo
mô hình.
2.3.1.4 Mô hình C-TAM-TPBăca Taylor và Todd

T nghiên cu ca Mathieson (1991) trong vic so sánh mô hình TAM và
TPB, Taylor vƠ Todd (1995) đƣ đ xut vic kt hp hai mô hình thành mô hình C-
TAM-TPB đ khc phc nhng hn ch trong vic gii thích hƠnh vi ngi tiêu
dùng s dng công ngh thông tin. Gi là mô hình kt hp C-TAM-TPB. Vic kt
hp hai mô hình TAM và TPB s to ra sc mnh trong vic d đoán tt hn lƠ s
dng tng mô hình riêng l TAM hoc TPB.












Hình 2.5: Mô hình kt hp C-TAM-TPB ca Taylor và Todd
(Ngun: Taylor và Todd, 1995)
2.3.1.5 MôăhìnhăIDTăca Moore và Benbasat
Lý thuyt ph bin s đi mi (Innovation Diffusion Theory ậ IDT) cung cp
mt nn tng đ d đoán thi gian cn thit đ mt công ngh mi đc chp nhn.
Moore vƠ Benbasat (1991) đƣ thay đi mt s cu trúc đ kim tra s chp nhn
công ngh ca các cá nhân.
Tính hu ích
cm nhn
Tính d s dng
cm nhn
ụ đnh

hành vi
Thái đ đi vi
vic s dng
nh hng xã hi
Kim soát hành vi
Mô hình TPB
Mô hình TAM
14

Các nhân t trong mô hình IDT bao gm: Thun li liên quan (Relative
Advantage); tính d s dng (Ease of Use); hình tng (Image); tính rõ ràng
(Visibility); tính tng hp (Compatibility); tính có th gii thích kt qu (Results
Demon-strability); tính t nguyn s dng (Voluntaryness of Use).
2.3.1.6 MôăhìnhăMMăcaăDavisăvƠăcngăsă
Trong lnh vc h thng thông tin, Davis và cng s (1992) đƣ áp dng mô
hình đng lc thúc đy (Motivation Model ậ MM) đ hiu vic chp nhn và s
dng công ngh mi. Có hai loi đng c thúc đy lƠ đng c thúc đy bên ngoài
(Extrinsic Motivation) vƠ đng c thúc đy bên trong (Intrinsic Motivation).
2.3.1.7 MôăhìnhăMPCUăcaăThompsonăvƠăcngăsă
Mô hình vic s dng máy tính cá nhân (MPCU) ca Thompson và cng s
(1991) bao gm các nhân t: S thích hp trong công vic (Job-Fit); s phc tp
(Complexity); kt qu lâu dài (Long-term consequences form usage); cm xúc vi
vic s dng (Affects Towards Use); nhân t xã hi (Social Factors); điu kin h
tr (Facilitating Conditions). Trong đó, ắđiu kin h tr” lƠ nhng nhân t khách
quan trong môi trng to cho hƠnh đng d dàng thc hin. Ví d nh mua hƠng
trc tuyn tr li d dàng không mt phí. Trong bi cnh h thng thông tin ắCung
cp h tr cho ngi dùng PC s dng thành tho h thng” (Thompson vƠ cng s,
1991, p.129).
ánh giá: Vì mô hình MPCU có liên quan đn công ngh thông tin nên tác
gi đ xut đa thêm nhơn t ắđiu kin h tr” vƠo mô hình nghiên cu.

2.3.1.8 MôăhìnhăSCTăcaăCompeauăvƠăHiggins (1995)
Thuyt nhn thc xã hi (Social Cognitive Theory ậ SCT) là mt trong nhng
thuyt mnh nht v hƠnh vi con ngi (Bandura, 1986) (trích Venkatesh và cng
s, 2003). Compeau vƠ Higgins (1995) đƣ chnh sa vƠ đ ngh rng ý đnh s đc
xác đnh bng kt qu hiu sut mong đi, kt qu cá nhân mong, s t tin, s xúc
đng và s lo lng.
Venkatesh đƣ hp nht 8 lý thuyt trên thành mô hình nh Hình 2.6.

×