Tải bản đầy đủ (.pdf) (71 trang)

thiết kế phần mềm học và chơi cho bé trên nền tảng android

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (3.38 MB, 71 trang )

BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO
TRƯỜNG ĐẠI HỌC CẦN THƠ
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN & TRUYỀN THÔNG

LUẬN VĂN TỐT NGHIỆP ĐẠI HỌC
NGÀNH KỸ THUẬT PHẦN MỀM

Đề tài
THIẾT KẾ PHẦN MỀM HỌC VÀ CHƠI CHO BÉ
TRÊN NỀN TẢNG ANDROID

Sinh viên: Trần Văn Tùng

MSSV: 1111364

Khóa 37

Cần Thơ, 5/2015


BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO
TRƯỜNG ĐẠI HỌC CẦN THƠ
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN & TRUYỀN THÔNG
BỘ MÔN CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM

LUẬN VĂN TỐT NGHIỆP ĐẠI HỌC

NGÀNH KỸ THUẬT PHẦN MỀM

Đề tài


THIẾT KẾ PHẦN MỀM HỌC VÀ CHƠI CHO BÉ
TRÊN NỀN TẢNG ANDROID

Người hướng dẫn

Sinh viên thực hiện
Trần Văn Tùng

Ths Võ Huỳnh Trâm

Mã số: 1111364
Khóa: 37

Cần Thơ, 5/2015


LVTN : Thiết kế phần mềm Học và chơi cho bé trên nền tảng Android

LỜI CẢM ƠN
Sau khoảng bốn tháng thực hiện luận văn, đề tài “Phát triển Ứng dụng học
và chơi cho bé trên nền tảng Android” đã hoàn thành. Ngoài sự cố gắng bản thân,
em còn nhận được sự giúp đỡ tận tình của thầy cô và bạn bè. Em xin chân thành
cảm ơn thầy cô, bạn bè và tất cả mọi người đã tạo mọi sự thuận lợi để em có đủ
điều kiện và kiến thức để hoàn thành đề tài luận văn của mình.
Đầu tiên, em xin cảm ơn Khoa Công nghệ thông tin và truyền thông Đại học
Cần Thơ đã đồng ý và tạo điều kiện cho em thực hiện luận văn này.
Và quan trọng nhất là sự theo dõi và đồng hành giúp đỡ trong suốt quả trình
thực hiện đề tài luận văn của cô Võ Huỳnh Trâm. Em xin cảm ơn cô vì những
định hướng, chia sẻ kinh nghiệm và những điều chỉnh trong từng giai đoạn thực
hiện đề tài này.

Em cũng xin chân thành cảm ơn các thầy cô Khoa Công nghệ thông tin và
truyền thông đã tận tình truyền đạt kiến thức, chia sẻ kinh nghiệm, hỗ trợ tài liệu.
Đó là những điều tuyệt vời từ thầy cô giúp em có đủ những nền tảng, những trang
bị và sự tự tin để thực hiện được đề tài.
Cuối cùng cảm ơn bạn bè và các anh chị khóa trước đã đồng hành, sát cánh
giúp đỡ, chia sẻ những kinh nghiệm, kĩ năng và tài liệu để em vững tinh thần và
bình tĩnh thực hiện đúng tiến độ suốt quá trình làm luận văn hay hơn hết là suốt
quá trình học tập ở dưới mái nhà chung Đại học Cần Thơ.
Tuy vậy, luận văn vẫn còn gặp nhiều thiếu sót và hạn chế vì thế em rất mong
muốn nhận được sự thông cảm và đóng góp ý kiến của tất cả quý thầy cô để luận
văn của em có thể hoàn chỉnh hơn và thực hiện tốt những mục tiêu mà đề tài đã
đề ra.
Một lần nữa chân thành cám ơn tất cả mọi người vì những điều tốt đẹp mà
em đã nhận được!
Sinh viên thực hiện
Trần Văn Tùng

____________________________________________________________________________

GVHD: ThS. Võ Huỳnh Trâm

3

SVTH: Trần Văn Tùng - 1111364


LVTN : Thiết kế phần mềm Học và chơi cho bé trên nền tảng Android

MỤC LỤC
LỜI CẢM ƠN ....................................................................................................... 3

TÓM TẮT ............................................................................................................. 9
ABSTRACT ........................................................................................................ 10
PHẦN GIỚI THIỆU ........................................................................................... 11
Đặt vấn đề ................................................................................................ 11

I.

II. Lịch sử giải quyết vấn đề ........................................................................ 11
III.

Mục tiêu của đề tài............................................................................... 11

IV.

Đối tượng và phạm vi nghiên cứu ...................................................... 12

V. Nội dung nghiên cứu ............................................................................... 12
VI.

Những đóng góp chính của đề tài ....................................................... 12

VII. Bố cục của luận văn ............................................................................. 12
PHẦN NỘI DUNG ............................................................................................. 14
CHƯƠNG 1- MÔ TẢ BÀI TOÁN ................................................................... 14
1.1

Mô tả tổng quan ................................................................................... 14

1.1.1


Bối cảnh của sản phẩm ................................................................. 14

1.1.2

Các chức năng của sản phẩm....................................................... 14

1.1.3

Đặc điểm người sử dụng ............................................................... 14

1.1.4

Môi trường vận hành .................................................................... 15

1.1.5

Các ràng buộc về thực thi và thiết kế ......................................... 15

1.1.6

Các giả định và phụ thuộc............................................................ 15

1.2

Các yêu cầu giao tiếp bên ngoài ......................................................... 15

1.2.1

Giao diện người sử dụng .............................................................. 15


1.2.2

Giao tiếp phần cứng ...................................................................... 21

1.2.3

Giao tiếp phần mềm...................................................................... 22

1.3

Các tính năng của hệ thống ................................................................ 22

1.3.1

Bảng chữ cái và phát âm .............................................................. 22

1.3.2

Ghép vần ........................................................................................ 22

1.3.3

Trò chơi đoán chữ ......................................................................... 23

1.3.4

Bảng số 1-10 ................................................................................... 23

____________________________________________________________________________


GVHD: ThS. Võ Huỳnh Trâm

4

SVTH: Trần Văn Tùng - 1111364


LVTN : Thiết kế phần mềm Học và chơi cho bé trên nền tảng Android

1.3.5

Các hình cơ bản............................................................................. 24

1.3.6

Trò chơi học Toán ......................................................................... 24

1.4

Các yêu cầu phi chức năng ................................................................. 25

1.4.1

Yêu cầu thực thi ............................................................................ 25

1.4.2

Yêu cầu an toàn ............................................................................. 25

1.4.3


Yêu cầu bảo mật ............................................................................ 25

1.4.4

Các đặc điểm chất lượng phần mềm ........................................... 25

1.4.5

Các quy tắc nghiệp vụ .................................................................. 26

1.5

Các yêu cầu khác ................................................................................. 26

1.5.1

Cơ sở dữ liệu .................................................................................. 26

1.5.2

Giao diện ........................................................................................ 27

1.5.3

Cách đặt tên ................................................................................... 27

1.5.4

Dễ cài đặt và gỡ bỏ ........................................................................ 27


CHƯƠNG 2- THIẾT KẾ VÀ CÀI ĐẶT GIẢI PHÁP ................................... 28
2.1

Tổng quan hệ thống ............................................................................. 28

2.1.1

Tổng quan về chức năng .............................................................. 28

2.1.2

Tổng quan về thiết kế ................................................................... 28

2.2

Kiến trúc hệ thống ............................................................................... 28

2.2.1

Thiết kế kiến trúc .......................................................................... 28

2.2.2

Mô tả sự phân rã ........................................................................... 31

2.2.3

Cơ sở thiết kế ................................................................................. 31


2.3

Thiết kế dữ liệu .................................................................................... 31

2.3.1

Mô tả dữ liệu ................................................................................. 31

2.3.2

Từ điển dữ liệu .............................................................................. 34

2.4

Thiết kế theo chức năng ...................................................................... 34

2.4.1

Chức năng Xem bảng chữ cái và học cách phát âm .................. 34

2.4.2

Chức năng Xem danh sách các vần............................................. 38

2.4.3

Chức năng Đoán chữ .................................................................... 44

2.4.4


Chức năng Xem bảng số từ 1-10.................................................. 47

2.4.5

Chức năng xem các hình cơ bản .................................................. 49

2.4.6

Chức năng Làm Toán ................................................................... 50

CHƯƠNG 3- KIỂM THỬ VÀ ĐÁNH GIÁ .................................................... 53
____________________________________________________________________________

GVHD: ThS. Võ Huỳnh Trâm

5

SVTH: Trần Văn Tùng - 1111364


LVTN : Thiết kế phần mềm Học và chơi cho bé trên nền tảng Android

3.1

Mục tiêu ................................................................................................ 53

3.2

Phạm vi ................................................................................................. 53


3.3

Chi tiết kế hoạch kiểm thử .................................................................. 53

3.3.1

Các tính năng sẽ được kiểm thử .................................................. 53

3.3.2

Các tính năng sẽ không được kiểm thử ...................................... 53

3.3.3

Cách tiếp cận ................................................................................. 53

3.3.4

Tiêu chí kiểm thử thành công/ thất bại ....................................... 54

3.3.5

Tiêu chí đình chỉ và yêu câu bắt đầu lại ..................................... 54

3.3.6

Sản phẩm bàn giao của kiểm thử ................................................ 54

3.4


Quản lý kiểm thử ................................................................................. 54

3.4.1

Các hoạt động / công việc được lập kế hoạch; ........................... 54

3.4.2

Môi trường kiểm thử .................................................................... 55

3.4.3

Trách nhiệm và quyền hạn .......................................................... 55

3.4.4

Kế hoạch ........................................................................................ 55

3.5

Các trường hợp kiểm thử ................................................................... 56

3.5.1

Trường hợp kiểm thử 1: Xem bảng chữ cái và học phát âm .... 56

3.5.2

Trường hợp kiểm thử 2: Xem danh sách các vần..................... 58


3.5.3

Trường hợp kiểm thử 3: Chức năng đoán chữ .......................... 59

3.5.4

Trường hợp kiểm thử 4: Xem bảng số từ 1-10........................... 61

3.5.5

Trường hợp kiểm thử 5: Xem các hình cơ bản .......................... 62

3.5.6

Trường hợp kiểm thử 6: Làm Toán ............................................ 63

PHẦN KẾT LUẬN ............................................................................................. 65
I.

Kết quả đạt được ..................................................................................... 65

II. Hạn chế..................................................................................................... 65
III.

Hướng phát triển ................................................................................. 65

TÀI LIỆU THAM KHẢO ................................................................................... 66
PHỤ LỤC ............................................................................................................ 67

____________________________________________________________________________


GVHD: ThS. Võ Huỳnh Trâm

6

SVTH: Trần Văn Tùng - 1111364


LVTN : Thiết kế phần mềm Học và chơi cho bé trên nền tảng Android

DANH MỤC HÌNH ẢNH
Hình 1-2. Giao diện menu Học tiếng Việt .......................................................... 16
Hình 1-1. Giao diện menu chính ......................................................................... 16
Hình 1-3. Giao diện menu Học Toán .................................................................. 17
Hình 1-4. Giao diện xem Bảng chữ cái ............................................................... 17
Hình 1-5. Giao diện chức năng Học ghép vần .................................................... 18
Hình 1-6. Giao diện chức năng Đoán chữ........................................................... 18
Hình 1-7. Giao diện chức năng Xem danh sách các số từ 1-10 .......................... 19
Hình 1-8. Giao diện chức năng Xem danh sách các hình cơ bản ....................... 19
Hình 1-9. Giao diện hộp thoại khi trả lời đúng ................................................... 20
Hình 1-10. Giao diện chức năng Trò chơi làm Toán .......................................... 20
Hình 1-11. Giao diện hộp thoại khi trả lời sai..................................................... 21
Hình 1-12. Giao diện hộp thoại khi hoàn thành gói câu hỏi ............................... 21
Hình 2-1. Kiến trúc hệ thống............................................................................... 29
Hình 2-2. Kiến trúc hệ thống............................................................................... 29
Hình 2-3. Sơ đồ các chức năng của ứng dụng .................................................... 31
Hình 2-4. Giao diện chức năng Xem bảng chữ cái ............................................. 34
Hình 2-5. Lưu đồ chức năng xem bảng chữ cái .................................................. 36
Hình 2-6. Lưu đồ chức năng xem danh sách các vần ......................................... 38
Hình 2-7. Giao diện chức năng Trò chơi đoán chữ ............................................. 44

Hình 2-8. Lưu đồ chức năng Trò chơi đoán chữ ................................................. 46
Hình 2-9. Giao diện chức năng Xem danh sách các số từ 1-10 .......................... 47
Hình 2-10. Lưu đồ chức năng xem danh sách các số từ 1-10 ............................. 48
Hình 2-11. Giao diện chức năng xem các hình cơ bản ....................................... 49
Hình 2-12. Lưu đồ chức năng xem các hình cơ bản ........................................... 50
Hình 2-13. Giao diện chức năng trò chơi Làm Toán .......................................... 51
Hình 2-14. Lưu đồ chức năng Trò chơi làm Toán .............................................. 52

____________________________________________________________________________

GVHD: ThS. Võ Huỳnh Trâm

7

SVTH: Trần Văn Tùng - 1111364


LVTN : Thiết kế phần mềm Học và chơi cho bé trên nền tảng Android

DANH MỤC BẢNG
Bảng 1-1. Tính năng Xem bảng chữ cái và phát âm ........................................... 22
Bảng 1-2. Tính năng Xem danh sách các vần ..................................................... 23
Bảng 1-3. Tính năng Trò chơi đoán chữ ............................................................. 23
Bảng 1-4. Tính năng Xem các số từ 1-10 ........................................................... 24
Bảng 1-5. Tính năng Xem các hình cơ bản ......................................................... 24
Bảng 1-6. Tính năng Trò chơi làm Toán............................................................. 25
Bảng 2-1. Cấu trúc bảng data ghép vần .............................................................. 32
Bảng 2-2. Cấu trúc bảng data Câu hỏi ................................................................ 33
Bảng 2-3. Cấu trúc bảng data Cộng - trừ ............................................................ 33
Bảng 2-4. Cấu trúc bảng data Number ................................................................ 34

Bảng 2-5. Các thành phần giao diện chức năng Xem bảng chữ cái ................... 35
Bảng 2-7. Các thành phần giao diện bảng ghép vần ........................................... 39
Bảng 2-8. Dữ liệu sử dụng chức năng Học ghép vần ......................................... 39
Bảng 2-9. Các thành phẩn giao diện Trò chơi đoán chữ ..................................... 44
Bảng 2-10. Dữ liệu được sử dụng chức năng Trò chơi đoán chữ ....................... 46
Bảng 2-11. Các thành phần giao diện chức năng Xem danh sách các số ........... 47
Bảng 2-12. Các thành phần giao diện chức năng Xem các hình cơ bản ............. 49
Bảng 2-13. Các thành phần giao diện chức năng Trò chơi làm Toán ................. 51
Bảng 2-14. Dữ liệu sử dụng của chức năng Trò chơi làm Toán ......................... 52
Bảng 3-1. Môi trường kiểm thử .......................................................................... 55
Bảng 3-2. Kế hoạch kiểm thử ............................................................................. 55
Bảng 3-3. Kết nhập trường hợp kiểm thử 1 ........................................................ 57
Bảng 3-4. Kết xuất trường hợp kiểm thử 1 ......................................................... 58
Bảng 3-5. Kết nhập trường hợp kiểm thử 2 ........................................................ 59
Bảng 3-6. Kết xuất trường hợp kiểm thử 2 ......................................................... 59
Bảng 3-7. Kết nhập trường hợp kiểm thử 3 ........................................................ 60
Bảng 3-8. Kết xuất trường hợp kiểm thử 3 ........................................................ 60
Bảng 3-9. Kết nhập trường hợp kiểm thử 4 ........................................................ 61
Bảng 3-10. Kết xuất trường hợp kiểm thử 4 ....................................................... 62
Bảng 3-11. Kết nhập trường hợp kiểm thử 5 ...................................................... 63
Bảng 3-12. Kết xuất trường hợp kiểm thử 5 ....................................................... 63
Bảng 3-13. Kết nhập trường hợp kiểm thử 6 ...................................................... 64
Bảng 3-14. Kết xuất trường hợp kiểm thử 6 ....................................................... 64

____________________________________________________________________________

GVHD: ThS. Võ Huỳnh Trâm

8


SVTH: Trần Văn Tùng - 1111364


LVTN : Thiết kế phần mềm Học và chơi cho bé trên nền tảng Android

TÓM TẮT
Trong những năm gần đây, khoa học công nghệ thế giới có những sự phát
triển vượt bậc. Cùng với nó, các thiết bị di động thông minh đi kèm các hệ điều
hành cho di động cũng phát triển một cách nhanh chóng. Và một trong những cái
tên không thể bỏ qua là hệ điều hành Android – một trong những hệ điều hành
phát triển bậc nhất cùng với cộng đồng các nhà phát triển khổng lồ.
Đi cùng với xu hướng phát triển đó nên tôi chọn đề tài “Thiết kế Phần mềm
học và chơi cho bé trên nền tảng Android”. Đề tài sẽ sử dụng bộ công cụ lập trình
Android Studio được google cung cấp miễn phí dành riêng để phát triển các ứng
dụng Android. Ngoài ra còn sử dụng phần mềm Genymotion để giả lập các thiết
bị chạy hệ điều hành Android. Ứng dụng sẽ bao gồm 2 chức năng chính là Học
tiếng Việt và Học Toán. Với chức năng Học tiếng Việt, người sử dụng có thể học
cách phát âm các chữ cái, học cách ghép các vần và tham gia kiểm tra kiến thức
qua trò chơi đoán chữ. Với chức năng Học Toán, người sử dụng có thể học cách
nhận biết các con số, học phép tính cộng trừ và tham gia kiểm tra kiến thức thông
qua trò chơi làm Toán.
Đề tài đã được xây dựng tương đối hoàn chỉnh các chức năng của ứng dụng
được đề ra ban đầu. Ứng dụng hoạt động tốt trên các thiết bị có cấu hình trung
bình chạy hệ điều hành Android phiên bản 4.2 hoặc cao hơn.

____________________________________________________________________________

GVHD: ThS. Võ Huỳnh Trâm

9


SVTH: Trần Văn Tùng - 1111364


LVTN : Thiết kế phần mềm Học và chơi cho bé trên nền tảng Android

ABSTRACT
In recent years, science and technology in the world are developed
strongly. Together with it, smart mobile devices and OS of mobile also is
developed very fast. And one of the OSs can’t be ignored which is Android OS –
OS is developed very strongly with huge community of developers.
In this trend of develop, I chose topic “Design Learn and Play for kids
Software with Android basis”. This project will be programmed with Android
Studio (Google provide free for Android developer). In addition, I also use
Genymotion to create Android Virtual Device. This application consists of two
main function are learn Vietnamese and learn Math. In Learn Vietnamese
function, users can learn to pronounce alphabetics, learn to spell and check
knowledge with words guest game. With Learn Math function, users can learn
about numbers, plus and minus operation and check knowledge with calculate
games.
This project was contruct functions complete like plan. This application
active easy with Android device version 4.2 or higher.

____________________________________________________________________________

GVHD: ThS. Võ Huỳnh Trâm

10

SVTH: Trần Văn Tùng - 1111364



LVTN : Thiết kế phần mềm Học và chơi cho bé trên nền tảng Android

PHẦN GIỚI THIỆU
I. Đặt vấn đề
Trẻ em luôn phải đến trường học với biết bao nhiêu là sách vở, nhồi nhét kiến
thức quá nhiều, thường thì thầy cô chỉ tập trung thế nào để bé học được đủ kiến
thức mà không chú trọng vào phương pháp sinh động, nhẹ nhàng mà dễ hiểu, dần
dần hình thành thói quen học theo kiểu rập khuôn. Khác với thời đại trước kia,
hiện tại trẻ con được tiếp xúc với những sản phẩm công nghệ từ rất sớm nên việc
học cần được hiện đại hơn, kích thích sự hứng thú từ chính bản thân trẻ.
Xuất phát từ lí do đó, ứng dụng Học và chơi cho bé có thể giúp mang lại sự
trải nghiệm tốt hơn cho bé, không cần giấy bút, bỏ qua những giờ học căng thẳng
trên lớp, ứng dụng sẽ cung cấp những trò chơi trắc nghiệm kiến thức đơn giản đan
xen vào đó là những bài học thú vị.
II. Lịch sử giải quyết vấn đề
Có nhiều ứng dụng tương tự được viết trên pc, windows phone và ngay cả
Android nhưng đa phần thì chỉ tập trung vào xây dựng ngay những trò chơi mà
lược bỏ đi phần cung cấp kiến thức, thêm vào đó là sự tách biệt của chức năng
học chữ cái, phát âm với chữ số và học đếm nên phần nào tạo nên sự hạn chế cho
ứng dụng. Ý tưởng của ứng dụng “Học và chơi cho bé” là mang lại thế giới phong
phú giúp các bé học Toán, học phát âm, nhận biết màu sắc, các hình dạng cơ bản
Đã có rất nhiều ứng dụng về vấn đề này trên hệ thống google play:
 Bé vui học - Võ Duy Tuấn
 Bé học chữ - Hồ Quang Minh
 Bé học chữ cái - TPPlus
 Và còn nhiều ứng dụng nội dung tương tự
 Các ứng dụng quá chú trọng vấn đề trò chơi, không tập trung vào
vấn đề học của bé

 Có cách phát âm theo từng chữ cái nhưng không hướng dẫn cách
ghép vần
III.

Mục tiêu của đề tài

Đề tài được phát triển nhằm nghiên cứu kiến thức lập trình trên hệ điều hành
Android - hệ điều hành trên thiết bị di động phát triển bậc nhất hiện nay.
Sau khi ứng dụng được hoàn thành phải đảm bảo tối thiểu các yêu cầu sau:
 Đảm bảo song song 2 yếu tố, vừa học vừa chơi cho bé, xem cả hai là
cốt lõi, quan trọng như nhau
____________________________________________________________________________

GVHD: ThS. Võ Huỳnh Trâm

11

SVTH: Trần Văn Tùng - 1111364


LVTN : Thiết kế phần mềm Học và chơi cho bé trên nền tảng Android

 Giao diện dễ sử dụng, trực quan, sinh động, bé có thể sử dụng được
ngay hoặc qua hướng dẫn đơn giản
 Hình ảnh gần gũi gắn liền với những thứ xung quanh của bé, những thứ
mà bé gặp hằng ngày
IV.Đối tượng và phạm vi nghiên cứu
 Tập trung nghiên cứu đối tượng người dùng chính là trẻ em, tìm hiểu sở
thích, thói quen và những mong muốn của đối tượng người dùng này từ đó
phát triển ứng dụng theo hướng thích hợp nhất

 Tìm hiểu sách giáo khoa Toán và Tiếng Việt lớp 1 để có cái nhìn chính xác
nhất về những kiến thức cần cung cấp của ứng dụng, khai thác cách trình
diễn hình ảnh từ sách giáo khoa để không gây ra sự xa lạ với nhứng thứ mà
trẻ được học trên lớp
V. Nội dung nghiên cứu
 Tìm hiểu về hệ điều hành Android: lịch sử phát triển, đặc điểm của hệ điều
hành, các thiết bị dùng hệ điều hành, kiến trúc của hệ điều hành
 Tìm hiểu phương pháp lập trình trên nền tảng Android
 Tìm hiểm sử dụng xml để lập trình giao diện cho ứng dụng Android
 Học cách sử dụng hệ quản trị cơ sở dữ liệu nhỏ gọn SQLite – một hệ quản
trị CSDL thường được sử dụng trên các ứng dụng dành cho các thiết bị hạn
chế về bộ nhớ, các thiết bị di động
 Nghiên cứu kĩ về ngôn ngữ lập trình Java vì lập trình Android dựa trên nền
tảng là ngôn ngữ Java
 Phương pháp lập trình hướng đối tượng vì lập trình Android nói riêng hay
lập trình Java nói chung là phương pháp lập trình thuần hướng đối tượng
 Tìm hiểu và phát triển một ứng dụng Android đạt được những tiêu chí
mong muốn
VI.Những đóng góp chính của đề tài
 Tạo được ứng dụng giúp việc dạy trẻ tại nhà của phụ huynh trở nên dễ dàng
hơn
 Những chức năng của ứng dụng đảm bảo đạt được những mục đích vừa học
vừa chơi về học bảng chữ cái, phát âm, chữ số, những hình học cơ bản, màu
sắc
VII.

Bố cục của luận văn
 Gồm 3 phần:
o Phần giới thiệu:


____________________________________________________________________________

GVHD: ThS. Võ Huỳnh Trâm

12

SVTH: Trần Văn Tùng - 1111364


LVTN : Thiết kế phần mềm Học và chơi cho bé trên nền tảng Android

Nêu khái quát về quá trình hình thành ý tưởng của đề tài từ lịch sử
giải quyết các vấn đề tương tự, qua đó nhắm đến mục tiêu khoanh
vùng phạm vi nghiên cứu, định hướng được phương pháp giải quyết
vấn đề hiện tại
o Phần nội dung
 Chương 1 – Mô tả bài Toán
Mô tả một cách khái quát các tính năng của hệ thống, các yêu cầu
chức năng và phi chức năng, nhắm đến mục đích giúp người dùng có
thể hiểu được hệ thống
 Chương 2 – Thiết kế và cài đặt giải pháp
Trình bày tổng quan hệ thống, chi tiết hóa các thiết kế kiến trúc,
trình bày rõ thiết kế cơ sở dữ liệu của hệ thống, chi tiết hóa các công
việc phải làm của từng chức năng cụ thể
 Chương 3 – Kiểm thử và đánh giá
Lập kế hoạch kiểm thử, trình bày chi tiết các trường hợp kiểm thử và
các kết quả sau khi kiểm thử
o Phần kết luận
Trình bày rõ các kết quả đạt được và các hạn chế mà sản phẩm vẫn
còn tồn tại từ đó có hướng phát triển trong tương lai


____________________________________________________________________________

GVHD: ThS. Võ Huỳnh Trâm

13

SVTH: Trần Văn Tùng - 1111364


LVTN : Thiết kế phần mềm Học và chơi cho bé trên nền tảng Android

PHẦN NỘI DUNG
CHƯƠNG 1-

MÔ TẢ BÀI TOÁN

1.1 Mô tả tổng quan
1.1.1 Bối cảnh của sản phẩm
Hiện tại trong hệ thống google play có khá nhiều sản phẩm tương tự ứng
dụng Học và chơi cho bé, đặc điểm chung của nhóm ứng dụng này là kích thích
tinh thần tự học, sự đam mê, hứng thú với lối vừa học vừa chơi này.
Ý tưởng về ứng dựng là muốn tạo ra một sản phẩm vừa giúp bé học làm
Toán, học phát âm tiếng Việt và nhận biết thế giới xung quanh bằng những hình
ảnh về đồ vật, cây cối, động vật xung quanh.
1.1.2 Các chức năng của sản phẩm
Chức năng học tiếng Việt
 Cung cấp bảng chữ cái và cách phát âm của từng chữ cái khi mỗi chữ
cái được chọn, giúp bé tập làm quen và nhận biết
 Trình bày cách ghép vần dựa trên cơ sở Sách giáo khoa Tiếng Việt lớp

1
 Trò chơi nhìn hình đoán chữ: đưa ra một ảnh chụp hoặc một hình vẽ yêu
cầu bé chọn trong những đáp án hiển thị trên màn hình
Chức năng học Toán
 Cung cấp bảng số từ 1-10, tương ứng từng ô số là số lượng con vật bằng
với giá trị đó, giúp trẻ nhận biết được từng con số cụ thể
 Hình học: cung cấp một số ví dụ về 3 hình cơ bản (vuông, tròn, tam giác)
để trẻ tiếp thu dễ dàng
 Trò chơi tập đếm: Đếm số lượng của loại hình cụ thể, loài vật cụ thể hay
đồ vật cụ thể; lồng ghép vào là những phép tính cộng trừ đơn giản và
chắc chắc không được vượt quá 10
1.1.3 Đặc điểm người sử dụng
Đối tượng quan tâm ở đây là các bé từ 3 – 6 tuổi, đối tượng hướng tới của
ứng dụng mang đặc điểm chưa biết đọc chữ, chưa biết đếm số, hoặc vừa bắt đầu
tập đọc, tập tính Toán cộng trừ. Ngoài ra mở rộng thêm phần quan sát hình ảnh,
luyện cho bé nhận biết được thế giới xung quanh, qua những đồ vật, con vật gần
gũi nhất.
Không giống với những ứng dụng Android khác, ứng dụng Học và chơi cho
bé này tiếp cấn đối tượng là trẻ em. Đối tượng này rất quan tâm và chú trọng rất
nhiều đến sự đa sắc màu, giao diện, âm thanh vui tươi và nội dung không nên quá
____________________________________________________________________________

GVHD: ThS. Võ Huỳnh Trâm

14

SVTH: Trần Văn Tùng - 1111364


LVTN : Thiết kế phần mềm Học và chơi cho bé trên nền tảng Android


phức tạp nhưng phải đảm bảo thú vị, đủ sức lôi cuốn, thu hút được đối tượng đặc
biệt này.
1.1.4 Môi trường vận hành
Ứng dụng hoạt động được trên tất cả các thiết bị di động sử dụng hệ điều
hành Android phiên bản từ 4.1 trở lên
 Môi trường giả lập:
o Hệ điều hành Microsoft Windows 8.1
o Android Studio 1.0
o Bộ giả lập thiết bị Android Genymotion
o JDK 7
o Phần cứng: Laptop Asus k43sj, CPU intel core i5 2.4GHz, RAM 4G
 Môi trường thực tế:
o Thiết bị di động sử dụng hệ điều hành Android 4.2.0 hoặc lớn hơn
1.1.5 Các ràng buộc về thực thi và thiết kế
 Thiết kế cơ sở dữ liệu đảm bảo đủ và đúng để đảm bảo bộ nhớ cho những
thiết bị di động - đây là thiết bị rất hạn chế về bộ nhớ
o Thiết kế giao diện cần đảm bảo hợp lí, một trong những nhược điểm
của các thiết bị Android là hạn chế về kích thước màn hình hiển thị.
o Môi trường giả lập:
 Hệ điều hành Microsoft Windows 8.1
 Android Studio là một Android ide chính thức dùng để phát
triển các ứng dụng chạy hệ điều hành Android
 JDK 7
o Môi trường thực tế: các thiết bị di động sử dụng hệ điều hành Android
4.1 hoặc các phiên bản cao hơn
1.1.6 Các giả định và phụ thuộc
Các giả định
 Người sử dụng cần biết sử dụng các thiết bị di động Android như
smartphone hay tablet

 Cấu hình thiết bị Android thỏa cấu hình tối thiểu
Phụ thuộc
Vì phần mềm về học tập nên cần phải chính xác, tham khảo đến kiến thức
từ sách giáo khoa
1.2 Các yêu cầu giao tiếp bên ngoài
1.2.1 Giao diện người sử dụng
 Do đối tượng hướng đến là trẻ em nên cần thiết kế giao diện phần mềm
đơn giản, dễ sử dụng nhưng cần tạo sự thu hút bằng cách phối màu, hình
ảnh sao cho thật vui tươi, khỏe khoắn.
____________________________________________________________________________

GVHD: ThS. Võ Huỳnh Trâm

15

SVTH: Trần Văn Tùng - 1111364


LVTN : Thiết kế phần mềm Học và chơi cho bé trên nền tảng Android

 Cần chọn những hình ảnh hiển thị gần gũi hơn với cuộc sống thường ngày
của trẻ em và cũng cần phải có sự mới lạ.

Hình 1-2. Giao diện menu chính

Hình 1-1. Giao diện menu Học tiếng Việt

____________________________________________________________________________

GVHD: ThS. Võ Huỳnh Trâm


16

SVTH: Trần Văn Tùng - 1111364


LVTN : Thiết kế phần mềm Học và chơi cho bé trên nền tảng Android

Hình 1-3. Giao diện menu Học Toán

Hình 1-4. Giao diện xem Bảng chữ cái

____________________________________________________________________________

GVHD: ThS. Võ Huỳnh Trâm

17

SVTH: Trần Văn Tùng - 1111364


LVTN : Thiết kế phần mềm Học và chơi cho bé trên nền tảng Android

Hình 1-5. Giao diện chức năng Học ghép vần

Hình 1-6. Giao diện chức năng Đoán chữ

____________________________________________________________________________

GVHD: ThS. Võ Huỳnh Trâm


18

SVTH: Trần Văn Tùng - 1111364


LVTN : Thiết kế phần mềm Học và chơi cho bé trên nền tảng Android

Hình 1-7. Giao diện chức năng Xem danh sách các số từ 1-10

Hình 1-8. Giao diện chức năng Xem danh sách các hình cơ bản

____________________________________________________________________________

GVHD: ThS. Võ Huỳnh Trâm

19

SVTH: Trần Văn Tùng - 1111364


LVTN : Thiết kế phần mềm Học và chơi cho bé trên nền tảng Android

Hình 1-10. Giao diện chức năng Trò chơi làm Toán

Hình 1-9. Giao diện hộp thoại khi trả lời đúng

____________________________________________________________________________

GVHD: ThS. Võ Huỳnh Trâm


20

SVTH: Trần Văn Tùng - 1111364


LVTN : Thiết kế phần mềm Học và chơi cho bé trên nền tảng Android

Hình 1-11. Giao diện hộp thoại khi trả lời sai

Hình 1-12. Giao diện hộp thoại khi hoàn thành gói câu hỏi

1.2.2 Giao tiếp phần cứng
 Phần mềm sẽ giao tiếp với màn hình để hiển thị những hình ảnh, text hay
các animation, bằng Android SDK ta có thể thực hiện giao tiếp với màn
hình dễ dàng và hiệu quả.
____________________________________________________________________________

GVHD: ThS. Võ Huỳnh Trâm

21

SVTH: Trần Văn Tùng - 1111364


LVTN : Thiết kế phần mềm Học và chơi cho bé trên nền tảng Android

 Đối với việc xử lý âm thanh, phần mềm cần giao tiếp với loa của thiết bị,
cần tìm hiểu cách để đưa âm thanh ứng dụng đển loa
1.2.3 Giao tiếp phần mềm

Phần mềm hoàn toàn hoạt động độc lập với các phần mềm khác, chỉ giao
tiếp với hệ điều hành để thực hiện các chức năng
1.3 Các tính năng của hệ thống
1.3.1 Bảng chữ cái và phát âm
Mã yêu cầu
REQ01
Tên yêu cầu

Học bảng chữ cái và cách phát âm

Mức độ ưu tiên
Nội dung

Cho phép người sử dụng xem và nghe từng chữ cái

Đối tượng sử dụng

Tất cả người sử dụng

Tiền điều kiện
1. Người dùng chọn chức năng bảng chữ cái
2. Người dùng click chọn chữ cái cần nghe
3. Người dùng click chọn từ ngữ có bao gồm
chữ cái để nghe cách phát âm
4. Sau đó, người dùng trở về menu chính khi
click chọn biểu tượng home

Xử lý

Người dùng vừa nghe được cách phát âm của từng

chữ cái

Kết quả

Bảng 1-1. Tính năng Xem bảng chữ cái và phát âm
1.3.2 Ghép vần
Mã yêu cầu
Tên yêu cầu

REQ02
Ghép vần

Mức độ ưu tiên
Nội dung

Cho phép người sử dụng tra cứu được cách phát
âm của từng vần cụ thể, lấy cơ sở từ sách giáo
khoa

Đối tượng sử dụng

Tất cả người sử dụng

Tiền điều kiện
Xử lý

1. Người dùng chọn chức năng ghép vần

____________________________________________________________________________


GVHD: ThS. Võ Huỳnh Trâm

22

SVTH: Trần Văn Tùng - 1111364


LVTN : Thiết kế phần mềm Học và chơi cho bé trên nền tảng Android

2. Giao diện của chức năng hiện ra người
dùng tùy chọn vần cụ thể để nghe
3. Sau đó nếu đã ko còn nhu cầu sử dụng chức
năng này người dùng trở về menu chính khi
click chọn biểu tượng home
Người dùng nghe phát âm của từng âm

Kết quả

Bảng 1-2. Tính năng Xem danh sách các vần
1.3.3 Trò chơi đoán chữ
Mã yêu cầu
REQ03
Tên yêu cầu

Trò chơi nhìn hình đoán chữ

Mức độ ưu tiên
Nội dung

Cho phép người sử dụng nhìn hình ảnh và chọn

đáp án đúng

Đối tượng sử dụng

Tất cả người sử dụng

Tiền điều kiện
1. Người dùng chọn chức năng nhìn hình đoán
chữ
2. Người dùng chọn đáp án ứng với hình ảnh
hiển thị phía trên
3. Sau đó khi không còn nhu cầu sử dụng chức
năng này người dùng trở về menu chính khi
click chọn biểu tượng home

Xử lý

Kết quả

Người dùng xem hình ảnh và chọn đáp án đúng
Bảng 1-3. Tính năng Trò chơi đoán chữ

1.3.4 Bảng số 1-10
Mã yêu cầu
Tên yêu cầu

REQ04
Cung cấp bảng số từ 1-10

Mức độ ưu tiên

Nội dung

Cho phép người sử dụng tra cứu các con số, ứng
với mỗi con số có một số lượng con vật cụ thể, và
khi chọn từng con số cụ thể sẽ nghe được cách đọc
của con số đó

____________________________________________________________________________

GVHD: ThS. Võ Huỳnh Trâm

23

SVTH: Trần Văn Tùng - 1111364


LVTN : Thiết kế phần mềm Học và chơi cho bé trên nền tảng Android

Đối tượng sử dụng

Tất cả người sử dụng

Tiền điều kiện
1. Người dùng chọn chức năng bảng số
2. Người dùng xem và chọn con số cụ thể cần
nghe cách đọc
3. Sau đó, khi không còn nhu cầu sử dụng
người dùng trở về menu chính khi click
chọn biểu tượng home


Xử lý

Người dùng chọn đáp án đúng với bài Toán

Kết quả

Bảng 1-4. Tính năng Xem các số từ 1-10
1.3.5 Các hình cơ bản
Mã yêu cầu
Tên yêu cầu

REQ05
Cung cấp bảng tham khảo gồm có ví dụ trên 3 hình
phổ biến nhất với bé

Mức độ ưu tiên
Nội dung

Cho phép người sử dụng tra cứu các hình cơ bản

Đối tượng sử dụng

Tất cả người sử dụng

Tiền điều kiện
1. Người dùng chọn chức năng hình học
2. Người dùng xem và có thể ghi nhớ về cách
nhận biết
3. Sau đó, khi không còn nhu cầu sử dụng
người dùng trở về menu chính khi click

chọn biểu tượng home

Xử lý

Kết quả

Người dùng chọn đáp án đúng với bài Toán
Bảng 1-5. Tính năng Xem các hình cơ bản

1.3.6 Trò chơi học Toán
Mã yêu cầu
REQ05
Tên yêu cầu

Cung cấp các câu hỏi liên quan đến đếm số lượng
và tính cộng trừ

Mức độ ưu tiên
Nội dung

Cho phép người sử dụng tra cứu các hình cơ bản

____________________________________________________________________________

GVHD: ThS. Võ Huỳnh Trâm

24

SVTH: Trần Văn Tùng - 1111364



LVTN : Thiết kế phần mềm Học và chơi cho bé trên nền tảng Android

Đối tượng sử dụng

Tất cả người sử dụng

Tiền điều kiện
1. Người dùng chọn chức năng hình học
2. Người dùng xem và có thể ghi nhớ về cách
nhận biết
3. Sau đó, khi không còn nhu cầu sử dụng
người dùng trở về menu chính khi click
chọn biểu tượng home

Xử lý

Kết quả

Người dùng chọn đáp án đúng với bài Toán
Bảng 1-6. Tính năng Trò chơi làm Toán

1.4 Các yêu cầu phi chức năng
1.4.1 Yêu cầu thực thi
 Trong điều kiện ổn định, thời gian chuyển trạng thái, chuyển các màn hình
không quá 500ms
 Xử lý ổn định trên các phiên bản Hệ điều hành Android 4.2 trở lên
 Ứng dụng có thể hoạt động 24/7
1.4.2 Yêu cầu an toàn
 Không bị mất dữ liệu của ứng dụng khi thiết bị bị tắt

 Nếu có lỗi xảy ra cần thông báo và gợi ý hướng xử lý cho người sử dụng
 Một hệ thống an toàn là phải có các ràng buộc chặt chẽ về mặt kĩ thuật,
điều đó nhằm để giảm thiểu các mối đe dọa làm hư hỏng, gây lỗi phần
mềm, và để cho khách hàng có thể chấp nhận được những giá trị từ phần
mềm.
 Chủ động tránh các yếu tố có thể gây ra lỗi, thống kê các lỗi có thể xảy ra
từ đó có biện pháp phòng tránh và đối phó.
 Những yếu tố có thể trở thành nguyên nhân gốc của những lỗi, làm nguy
hại đến đến hệ thống sẽ được loại bỏ hoặc làm giảm đến mức chấp nhận
được.
1.4.3 Yêu cầu bảo mật
 Phầm mềm sau khi được phát triển hoàn chỉnh sẽ công bố mã nguồn cho
tổ chức hoặc cá nhân nào muốn tham gia vào phát triển phần mềm này.
 Dữ liệu của chương trình sẽ được mã hóa.
1.4.4 Các đặc điểm chất lượng phần mềm
 Phần mềm phải đảm bảo thông suốt về mặt tài liệu
 Hoạt động ổn định trên các phiên bản Android lớn hơn, không xảy ra lỗi
nghiêm trọng
____________________________________________________________________________

GVHD: ThS. Võ Huỳnh Trâm

25

SVTH: Trần Văn Tùng - 1111364


×