Tải bản đầy đủ (.pdf) (45 trang)

Xây dựng kế hoạch Digital marketing GAME tiểu võ lâm

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (4.93 MB, 45 trang )

Thùy Trang
Vân Anh
Hoàng Giang
Thúy Giang
Kim Tuyền

Thịnh Tiêu

Hoàng Minh

Minh Hiếu Ngọc Trà


GIỚI THIỆU ĐỀ TÀI
Đề tài:
Xây dựng kế hoạch Digital Marketing
Game Tiểu Võ Lâm
Game do Vinagame tự sản xuất và triển khai


NỘI DUNG

1. Phân tích
thị trường

5. Mục tiêu
Digital
Marketing

2. Đối thủ
cạnh tranh



6. Khách
hàng mục
tiêu

3. Phân tích
SWOT

7. Kế hoạch
thực hiện

4.Mục tiêu
Marketing

8. Đánh giá


PHÂN TÍCH THỊ TRƯỜNG


PHÂN TÍCH THỊ TRƯỜNG
PC games và Web games – thị trường game đang dẫn đầu

Đang phát
triển nhanh

72,1%
67%



PHÂN TÍCH THỊ TRƯỜNG
Danh mục các sản phẩm Game tiêu biểu
THỊ TRƯỜNG

SẢN PHẨM

Võ lâm chi mộng

THÔNG TIN SƠ LƯỢC
Đơn vị phát hành: VNG
Lượng users: ~ 840.000

Đang dẫn đầu –
web game
Phong vân

Đang phát triển Iwin
– mobile game

Đơn vị phát hành: VNG
Lượng users: ~ 810.000

Đơn vị phát hành: iwin online
Lượng downloads: hơn
450.000


PHÂN TÍCH THỊ TRƯỜNG
Xu hướng phát triển ngành game Việt Nam 2014 – 2017
Xu hướng công nghệ


Sự thay đổi của cầu thị trường

Nhu cầu giải trí của thị trường

Theo VinaGame


PHÂN TÍCH THỊ TRƯỜNG
Cầu về thị trường Game tại Việt Nam

Cầu giải trí tại Việt Nam có xu hướng tăng trưởng và thay đổi về quy
mô. Gia tăng xu hướng chơi game trên máy tính bảng (47,8%) và
smartphone (18,8%) so với năm 2012.
Báo cáo từ Newzoo – Vietnam mobile game trend report 2013


PHÂN TÍCH THỊ TRƯỜNG
Phân tích thị trường Game Việt Nam
Độ tuổi

Giới tính

Mức sống – nghề nghiệp – trình độ học vấn
Địa điểm chơi Game


PHÂN TÍCH THỊ TRƯỜNG
Phân tích thị trường Game Việt Nam
Động cơ chơi game

Đánh giá về lợi ích của việc chơi game
Lợi ích
Sự đồng cảm

Yếu tố quyết định lựa chọn game

Đánh giá (%)
53,5

Tốt cho sức khỏe

21

Phản xạ tốt cho mắt

48

Giảm cân

18,5

Tăng thị lực

7

Tạo cảm xúc tốt

56

Một cách giáo dục tốt


33

Giảm đau

42

Khám phá bản thân

60,5


PHÂN TÍCH ĐỐI THỦ CẠNH TRANH


PHÂN TÍCH ĐỐI THỦ CẠNH TRANH
Chân Long Giáng Thế

•Khoảng 600.000

users trung thành
• Giao diện bắt mắt,

đúng xu hướng game
nhập vai chiến thuật.
- Có hiều phương
thức chơi
• Có nền tảng nội

dung, tạo được sự

khác biệt.


PHÂN TÍCH ĐỐI THỦ CẠNH TRANH
Thần Khúc
•Nội dung mang xu hướng

phương Tây
• Lợi thế về thương hiệu,

công nghệ.
• Nổi bậc về hình ảnh và

thao tác chơi kết hợp giữa
nhập vai và dàn trận.
• Tạo hình nhân vật hấp

dẫn.
• Giao diện có thể so sánh

được với một số game
chạy trên PC.


PHÂN TÍCH ĐỐI THỦ CẠNH TRANH
Vua Hải Tặc
• Nội dung có sức

hút lớn –gắn liền
với bộ truyện

tranh One Piece
• Thương hiệu,

công nghệ chế tạo
hình ảnh.
• Chơi trên nhiều

platform. Thao
tác chơi đơn
giản


Phân tích SWOT đối thủ cạnh tranh
• Xuất hiện đã 2 năm  Khó
duy trì lượng user như cũ
• Không update nhiều phiên
bản mới  Gây nhàm chán
với người chơi.

• Thương hiệu, công nghệ
• Tạo hình nhân vật hập dẫn
• Nội dung có sức hút, gắn
liền với các bộ truyện tranh
• Giao diện ổn định, bắt mắt

• Xu hướng webgame hoà
nhập được thể loại kết hợp
giữa nhập vai và dàn trận.
• Xu hướng đang ủng hộ thị
trường game nội địa.


Điểm
mạnh

Điểm
yếu

Cơ hôi

Thách
thức
• Tính cạnh tranh cao.
• Thị trường đang bão hòa
• Các công ty Game đang
quảng cáo rất mạnh
• Xu hướng Game trên mobile
đang phát triển nhanh


Quy mô thị trường Game Tiểu Võ Lâm
Nhà sản xuất
• VNG – VinaGame
Định dạng Game
• Game 2D
• Web game
• Game mobile
Thể loại
• Game nhập vai
Platform
• Game360, vuigame, zingme



PHÂN TÍCH SWOT TIỂU VÕ LÂM

S
T

- Thương hiệu, công nghệ
- Tạo hình nhân vật hập dẫn
- Nội dung có sức hút, gắn
liền với các bộ truyện tranh
- Nổi bật với hình ảnh nhân
vât Chibi
- Thao tác chơi đơn giản

- Công nghệ sản xuất chưa
theo kịp các nhà sản xuất
nước ngoài.
- Vòng đời thể loại game
ngắn (trung bình 3-4 năm)
- Dễ gây chán nếu không
cập cải tiến thường xuyên

- Tính cạnh tranh cao.

- Cơ hội thị phần cho nhà

- Thị trường đang bão hòa
- Chuyển tải nội dung cốt
truyện tạo được sự thu hút

- Phải đạt mục đích doanh
thu năm đầu tiên

sản xuất game nội địa
- Xu hướng sử dụng hàng
Việt.
- Phát triển phiên bản
game trên mobile

W
O


GIÁ TRỊ SẢN PHẨM


MỤC TIÊU MARKETING
Mục tiêu doanh thu: 135 tỷ VNĐ/3 năm
Số lượng người chơi duy trì: 500.000 acting users/tháng – 5% tài
khoản acting users trả tiền.
Số tiền trung bình 1 tài khoản người chơi bỏ ra: 150.000 VNĐ/tháng.
Góp phần quảng bá và xây dựng nền tảng cho dòng game chính
thống do VNG sản xuất.
Xây dựng cộng đồng “Võ Lâm Chi Bi” – khách hàng trung thành
Tạo lợi thế cho việc phát hành phiên bản “Tiểu võ lâm” trên mobile.


MỤC TIÊU DIGITAL MARKETING
Mục tiêu tổng quát
Doanh thu

từ Digital
Marketing
67.65 Tỷ
VNĐ

Tăng số
lượng
người chơi
mới
Avg 250.000

Duy trì số
lượng
người chơi
500.000/Tháng

Quảng bá
việc phát
hành “Võ
Lâm Chibi”
trên Mobile

Bước đầu
xây dựng
cộng đồng
“Võ Lâm
Chibi”


MỤC TIÊU DIGITAL MARKETING

Mục tiêu theo lịch trình

Jan

Feb

Mar

Apr

May

Jun

500,000

500,000

500,000

500,000

500,000

70%

50%

50%


50%

40%

500,000

350,000

250,000

250,000

250,000

200,000

5%

7%

5%

5%

6%

8%

25,000


35,000

25,000

25,000

30,000

40,000

150,000

200,000

150,000

150,000

150,000

200,000

Release A30 = New Reg 30
A30

500,000

Churn 30
New register 30
Conversion rate 30

Paying users 30
Avg paying
Rev

3,750,000,000
6%

7,000,000,000 3,750,000,000
10%

6%

3,750,000,000 4,500,000,000 8,000,000,000
6%

7%

12%


MỤC TIÊU DIGITAL MARKETING
Mục tiêu theo lịch trình

Jul

Aug

Sep

Oct


Nov

Dec

Release A30 = New Reg 30
A30
Churn 30
New register 30
Conversion rate 30
Paying users 30
Avg paying
Rev

500,000

500,000

500,000

500,000

500,000

500,000

40%

50%


50%

50%

50%

50%

200,000

250,000

250,000

250,000

250,000

250,000

8%

8%

5%

5%

5%


7%

40,000

40,000

25,000

25,000

25,000

35,000

260,000

250,000

150,000

150,000

150,000

150,000

10,400,000,000 10,000,000,000 3,750,000,000
15%

15%


6%

3,750,000,000 3,750,000,000 5,250,000,000
6%

6%

8%


MỤC TIÊU DIGITAL MARKETING
Sales Forecast


KHÁCH HÀNG MỤC TIÊU

Nam &
Nữ

15-22 tuổi

Học sinh
cấp 2,3, sv

Sống ở
thành thị:
TPHCM,
HN, ĐN


Thu nhập
dao động
1.700.000
đ/tháng

Thích
khám phá


KHÁCH HÀNG TIỀM NĂNG
Khách hàng trung
thành với webgame
Khách hàng có chơi
game mobile
Khách hàng mới chơi
game

Khách hàng chưa
từng chơi game


×