Tải bản đầy đủ (.docx) (5 trang)

MỘT số LỆNH căn BẢN TRONG MS LOGO

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (154.92 KB, 5 trang )

MỘT SỐ LỆNH CĂN BẢN TRONG MS LOGO
1.

NHÓM LỆNH DI CHUYỂN

Tên lệnh
FD x
BK x
LT x
RT x
ARC a r
ARC2 a r
ELLIPSE x.ngang
y.cao
ELLIPSE2 x.ngang
y.cao

Ý nghĩa
Đi lùi x bước.
Xoay rùa về phía bên trái x độ.
Xoay rùa về phía bên phải x độ
Vẽ cung tròn với góc là a và
bán kính là r. Sau khi vẽ xong
rùa đứng yên tại chỗ.
Vẽ cung tròn góc a và bán kính
r. Vẽ tới đâu rùa đi theo tới đó.
Vẽ hình elip với 2 thông số,
chiều ngang theo trục x chiều
cao theo trục y, rùa đứng yên
tại chỗ.
Vẽ hình elip với 2 thông số,


chiều ngang theo trục x chiều
cao theo trục y, rùa chạy theo
đường ellipse.

Ví dụ muốn vẻ 1 nửa vòng
ellipse ở phía trước mặt rùa (90)
lệnh như sau :
ELLIPSEARC 180 150 80 90
Các bạn thay đổi số 90 sẽ hiểu
ra cách làm, nếu muốn rùa chạy
theo khi vẽ thì
dùng ELLIPSEARC2 .

ELLIPSEARC độ dài
cung x y góc

CIRCLE r
CIRCLE2 r

Ví dụ

Đi tới x bước

Vẽ hình trong bán kính r rùa
đứng tại tâm.
ẽ hình trong bán kính r rùa di
chuyển theo đường tròn, sau
khi hành thành rùa nẳm trên
đừng tròn.


2. Nhóm lệnh in kết quả, thông báo.
SHOW [nội dung, kết quả muốn in ], lệnh tương tự PRINT viết tắt PR ví dụ Show 1+2+3 hoặc
PR 1+2+3 đều cho ra kết quả là 6 ở trong cửa sổ lệnh.
Lệnh LABEL thì hiện ra kết quả ở sân chơi, nếu muốn hiện thị theo chiều ngang thì cúng ta
phải xoay rùa về phải 90 độ.
CT Làm sạch cửa sổ lệnh.


3. Nhóm lệnh về bút vẽ, màu sắc.
PU viết đầy đủ là Pen Up lệnh này nhấc viết của rùa lên và kết quả là khi
di chuyển rùa không để lại dấu vết.
PD viết đủ là Pen Down lệnh này hạ viết của rùa xuống. Các lệnh di
chuyển sau lệnh này ta sẽ thấy dấu vết của sự di chuyển.
PE viết đầy đủ PENERASE Đặt bút xuống và thiết lập chế độ xóa. Dùng
lệnh PENNORMAL để thiết lập lại trạng thái ban đầu của bút vẽ.
Ví dụ vẽ hình vuông Repeat 4 [FD 100 Rt 90] sau đó ta xóa hình vuông đó
đi, nếu dùng CS thì nó xóa toàn bộ sân chơi ở đây chỉ xóa hình vuông vừa
vẽ ta dùng PE Repeat 4 [FD 100 Rt 90]

SetPenSize n Thiết lập độ dày, mỏng của nét vẽ. Lệnh này có thể thực
hiện qua Menu Set→Pen Size …
SetPC [Red Green Blue] Thiết lập màu cho bút vẽ Red, Green, Blue có
giá trị từ 0→255, ví dụ SetPC [255 0 0] sẽ cho ta màu đỏ.
Setfloodcolor [R G B] viết tắt SETFC[R G B] Cài đặt màu nền sẽ tô bằng
lệnh FILL


FILL Tô màu nền trong phạm vi khép kín của hình. Màu nền tô đã được
báo trước bằng lệnh Setfloodcolor.Lệnh Fill không cần phải hạ bút xuống nó
vẫn tô được

Ví dụ
Setfloodcolor [255 0 0 ] ; tô nền màu đỏ
FD 100 RT 120 FD 100 RT 120 FD 100 ; vẽ tam giác đều độ dài cạnh 100
PU ; nhấc bút
LT 45 ; xoay trái 45 độ
BK 50 ; đi lùi 50 bước . 3 dòng lệnh PU LT và BK mục đích là đưa rùa vào
bên trong hình tam giác đều
FILL
Kết quả ta được hình tam giác tô màu đỏ.

Các bạn có để ý thấy ở ví dụ trên tôi viết lệnh ; giải thích. MSWLogo quy
định rằng nội dung sau dấu ; sẽ là các ghi chú của người dùng MSWLogo
sẽ không quan tâm tới những nội dung ghi sau dấu ;
SETFLOODCOLOR color
SETFLOODCOLOUR color
SETFC color


color được tạo bởi 3 màu cơ bản là R G B, G, R, B nhận giá trị từ 0 đến 255,
ứng với mỗi thay đổi ta có một màu, bạn có thể dùng một số màu sau

Trong bảng trên bạn có thể sử dụng SetFc index ví dụ muốn tô màu vàng SetFc 6 rồi
sau đó dùng lệnh FILL để tô. Ngoài ra bạn cũng có thể dùng SetFC với tên màu, ví dụ
SetFc “YellowGreen

4. Nhóm lệnh về rùa và vị trí rùa.
HT ẩn rùa, không thấy hình tam giác (Rùa) trên sân chơi nữa.
ST hiện rùa.
SETPOS [Tọa-độ-X Tọa-độ-Y] đưa rùa tới vị trí X,Y. Chú ý nếu rùa
đang ở chế độ Pen down thì nó sẽ tạo thành đường đi. Lệnh SETXY x

y cũng có chức năng tương tự.
SETX x di chuyển rùa theo cột x (x>0 qua phải, x<0 qua trái) rùa giữ
nguyên hướng.
SETY y di chuyển rùa lên nếu y>0, xuống nếu y<0
SHOW POS cho ta biết vị trí hiện tại của rùa.


CS Xóa sân chơi đưa rùa về vị trí ban đầu(0,0), nếu có nhiều rùa thì
xóa luôn chỉ để lại 1 rùa.
CLEAN Xóa hết các nét vẽ trên sân chơi, rùa giữ nguyên vị trí.
HOME Đưa rùa về vị trí ban đầu (0,0).
HEADING Cho biết rùa đang xoay ở vị trí bao nhiêu (0 đến 360)
SetHeading Quay rùa về góc dộ nào đó
TOWARDS tọa độ x tọa độ y Quay đầu rùa về hướng tọa độ xy
DISTANCE x y đo khoảng cách từ vị trí hiện tại tới tọa độ x y



×