Tải bản đầy đủ (.docx) (5 trang)

cổng trại 33 đoàn đội trần văn hòa luyến thư viện tư liệu giáo dục

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (282.76 KB, 5 trang )

<span class='text_page_counter'>(1)</span><div class='page_container' data-page=1>

<b>TRƯỜNG THPT CẦU QUAN</b> <b>ĐỀ THI HKII (NH:2008-2009)</b>
<b>Họ và tên:………</b>


<b>Lớp:……….</b> <b>Môn : Tin học_K11Thời gian: 15 phút</b>


<b>I. TRẮC NGHIỆM: (4 đ)</b>

<b> Học sinh đánh chéo vào câu chọn ở bảng trang 2:</b>


<b>C©u 1 : </b> <b><sub>Hàm và thủ tục khác nhau ở chổ…</sub></b>


<b>A.</b> Hàm có
giá trị trả
về


<b>B.</b> Thủ tục có giá trị trả về


<b>C.</b> <sub>Hàm là </sub>
chương
trình con
còn thủ
tục thì
không
phải


<b>D.</b> <sub>Hàm và thủ tục giống nhau</sub>


<b>C©u 2 : </b> <b><sub>Để vẽ cung Elip ta sử dụng thủ tục nào?</sub></b>


<b>A.</b> Line <b>B.</b> Rectangle <b>C.</b> Circle <b>D.</b> Ellipse


<b>C©u 3 : </b> <b><sub>Trong thư viện Graph có ?</sub></b>


<b>A.</b> Chứa các hàm sơ cấp và thủ tục Vào/ra mà các chương trình đều dùng tới



<b>B.</b> Chứa các thủ tục liên quan đến việc quản lý và khai thác màn hình, bàn phím của máy tính
<b>C.</b> Chứa các thủ tục cho phép thực hiện trực tiếp các lệnh như tạo thư mục, thiết lặp giờ hệ


thống


<b>D.</b> Chứa các hàm, thủ tục liên quan đến chế độ đồ hoạ


<b>C©u 4 : </b> <b><sub>Để đưa con trỏ tới vị trí nào đó trên màn hình ta dùng thủ tục?</sub></b>


<b>A.</b> Clrscr <b>B.</b> TextBackg<sub>round</sub> <b>C.</b> Textcolor <b>D.</b> GotoXY


<b>C©u 5 : </b> <b><sub>Hãy chọn câu nói đúng?</sub></b>


<b>A.</b> Lệnh gọi hàm có thể tham gia vào biểu thức như một tốn hạng
<b>B.</b> Hàm nhất thiết phải có tham số hình thức.


<b>C.</b> Lệnh gọi thủ tục có thể tham gia vào biểu thức như một toán hạng
<b>D.</b> Thủ tục nhất thiết phải có tham số hình thức.


<b>C©u 6 : </b> <b><sub>Để khai báo thư viện ta sử dụng từ khoá?</sub></b>


<b>A.</b> Type <b>B.</b> Var <b>C.</b> Uses <b>D.</b> Const


<b>C©u 7 : </b> <b><sub>Trong khai báo danh sách tham số hình thức của chương trình con, các tham số có </sub></b>
<b>từ khóa var là…</b>


<b>A.</b> Tham số <sub>thực sư</sub> <b>B.</b> Tham số <sub>biến</sub> <b>C.</b> Biến cục <sub>bộ</sub> <b>D.</b> Tham số <sub>giá trị</sub>
<b>C©u 8 : </b> <b><sub>Hàm eoln(<tên biến tệp>) cho giá trị bằng True thì con trỏ tệp nằm ở vị trí ?</sub></b>



<b>A.</b> Đầu dịng <b>B.</b> Cuối tệp <b>C.</b> Cuối dịng <b>D.</b> Đầu tệp


<b>C©u 9 : </b> <sub>Phần đầu của th</sub><sub>ủ</sub><sub> t</sub><sub>ụ</sub><sub>c được bắt đầu với từ dành riêng…</sub>


<b>A.</b> Begin <b>B.</b> Procedure <b>C.</b> Function <b>D.</b> Program


<b>C©u 10 : </b> <b><sub>Trong thư viện Crt có ?</sub></b>


<b>A.</b> Chứa các hàm sơ cấp và thủ tục Vào/ra mà các chương trình đều dùng tới


<b>B.</b> Chứa các thủ tục cho phép thực hiện trực tiếp các lệnh như tạo thư mục, thiết lặp giờ hệ
thống


</div>
<span class='text_page_counter'>(2)</span><div class='page_container' data-page=2>

<b>D.</b> Chứa các hàm, thủ tục liên quan đến chế độ đồ hoạ


<b>C©u 11 : </b> <b><sub>Chương trình con là một dãy lệnh mô tả một số thao tác … và có thể được thực hiện</sub></b>
<b>từ nhiều vị trí khác nhau trong chương trình. Trong dấu (…) là cụm từ?</b>


<b>A.</b> Nhất định <b>B.</b> Xác định <b>C.</b> Hữu hạn <b>D.</b> Hợp lý


<b>C©u 12 : </b> <b><sub>Kiểu dữ liệu của hàm</sub></b>
<b>A.</b> Chỉ có thể là kiểu integer


<b>B.</b> chỉ có thể là các kiểu integer, real, char, boolean, string
<b>C.</b> chỉ có thể là kiểu real


<b>D.</b> chỉ có thể là integer, real, char, boolean, string, record, kiểu mảng
<b>Cho đoạn chương trình sau: </b>


Program baitap;



Var a,b,S :Byte;


Procedure VD(x:byte; Var y:byte);
Var i:byte;


Begin
i:=5;


writeln(x , ' ', y);
x:=x*i;


</div>
<span class='text_page_counter'>(3)</span><div class='page_container' data-page=3>

s:=x+y;
writeln(x , ' ', y);


end;
Begin


Write(‘nhap vao 2 so a,b ‘); Readln(a,b);
VD(a,b);


writeln(a , ' ', b, ‘ ’, S);
Readln;


End.


<b>Câu 13: Trong chương trình trên có các biến tồn cục là: </b>
<b>A</b>. x và y <b>B</b>. a,b,S <b>C</b>. a và b <b>D</b>. i


<b>Câu 14: Giả sử khi chạy chương trình ta nhập a=5, b=7 thì kết quả in ra màn hình là:</b>


A. 5 7


25 35
5 7 60


B. 5 7
25 35
25 7 60


C. 5 7
5 7
25 35 60


D. 5 7
25 35
5 35 60


<b>Cho chương trình sau:</b>


<i><b>Program Minbaso;</b></i>


<i><b>Var a, b, c: integer;</b></i> <i> </i>


<i><b>Function M</b></i>ax<i>(a, b:integer) : integer; </i>
<i><b> Begin</b></i>


<i><b> If a>b then max:=a else ….. ; </b></i>


<i><b> End;</b></i>


<i><b> Begin</b></i> <i> </i>



<i>Write(‘nhap 3 so: ’);readln(a, b, c);</i> <i><b> </b></i>


<i>Writeln(‘so lon nhat la: ‘, max(max(a, b), c)); Readln</i>
<i><b> End.</b></i>


<b>Câu 15: Chương trình bên dùng để cho biết số nhỏ</b>nhất trong 3 số nhập từ bàn phím. Trongdấu (…) cịn
thiếu câu lệnh gì?


<i><b> </b></i><b>A.</b><i><b> Max:=b</b></i> <i><b> </b></i><b>B.</b><i><b> Max := c</b></i> <b>C.</b><i> Min:=c</i> <i> </i><b>D.</b><i> Min:= b</i>


<b>Câu 16:</b>Kiểu dữ liệu trả về của hàm trên là…


<i> </i><b>A.</b>Kiểu logic <b>B. Số thực</b> <i> </i><b>C.</b>Số nguyên<i> </i> <b>D. Kiểu xâu</b>


<b>Hết.</b>



Học sinh đánh chéo vào câu chọn ở bảng dưới đây:



<b>Câu</b>

<sub>1</sub>

<sub>2</sub>

<sub>3</sub>

<sub>4</sub>

<sub>5</sub>

<sub>6</sub>

<sub>7</sub>

<sub>8</sub>

<sub>9</sub>

<sub>10</sub>

<sub>11</sub>

<sub>12</sub>

<sub>13</sub>

<sub>14</sub>

<sub>15</sub>

<sub>16</sub>



</div>
<span class='text_page_counter'>(4)</span><div class='page_container' data-page=4></div>
<span class='text_page_counter'>(5)</span><div class='page_container' data-page=5>

phiếu soi - đáp án

<i><b>(</b></i>

<i>Dành cho giám khảo)</i>



Môn : Tindethi11


M đề : 131

<b>ã</b>



01 ) | } ~
02 { | } )
03 { | } )
04 { | } )


05 ) | } ~
06 { | ) ~
07 { ) } ~
08 { | ) ~
09 { ) } ~
10 { | ) ~
11 ) | } ~
12 { ) } ~


</div>

<!--links-->

×