TRƯỜNG CAO ĐẲNG CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
HỮU NGHỊ VIỆT - HÀN
KHOA CÔNG NGHỆ ĐIỆN TỬ - VIỄN THÔNG
CỤM THIẾT KẾ ĐỒ HỌA QUẢNG CÁO
CHO CƠNG TY COMIC VIET
TĨM TẮT ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP
NGÀNH: THIẾT KẾ ĐỒ HỌA
NIÊN KHÓA: 2016 - 2019
HSSV
: Trần Minh Huyền
Mã HSSV : CCDH16A008
CBHD
: ThS. Phan Đăng Thiếu Hiệp
Đà Nẵng, 06/2019
MỞ ĐẦU
1.
Lý do chọn đề tài
Truyện tranh là phương thức giải trí độc đáo và là một phần
khơng thể thiếu đối với con người hiện nay. Đặc biệt hơn, truyện
tranh khơng những có thể giải trí mà cịn có thể được phục vụ cho
mục đích giáo dục .
Truyện tranh cũng được đánh giá là có tác động tốt với tinh
thần, tâm hồn và hành vi của người đọc, đặc biệt với các em trong
độ tuổi vị thành niên khi mà các nhân vật luôn cho các em thấy
những mặt tốt và ấn tượng, chúng sẽ bắt chước theo như thế với
tính học hỏi vốn có của mình.
Như các nhân vật siêu anh hùng được phương Tây dùng để
giáo dục tiềm năng đạo đức của trẻ em. Đây cũng là sở thích của các
em, cũng là thú vui thư giãn, giải trí sau những giờ phút học tập căng
thẳng. Nó là một cách để rèn thói quen đọc sách. Những cuốn truyện
tranh bổ ích và lý thú có thể giúp giáo dục và giáo dưỡng trẻ, giúp
trẻ phát huy khả n ăng sáng tạo phong phú, phát triển năng khiếu...
Nó cũng là cách tốt để truyền tải các kiến thức khô khan như lịch sử,
khoa học.
Đó là lý do em chọn đề tài truyện tranh làm đồ án tốt nghiệp
2.
Mục đích và nhiệm vụ thiết kế
a.
Mục đích thiết kế
Quảng bá các sản phẩm truyện tranh của Comic Viet đến với
thị trường Việt Nam.
Xây dựng hình ảnh logo, hình ảnh logo của công ty Comic
Viet là công ty chuyên xuất bản truyện tranh dành cho trẻ em. Bao
gồm ý tưởng thiết kế, hình ảnh biểu tượng, màu sắc, các phương án
thể hiện để tạo nên thương hiệu nhận biết.
1
Xây dựng poster với những hình ảnh lien quan đến trẻ em để
quảng bá những sản phẩm truyện tranh sắp ra mắt .
Quảng cáo đến mọi người hình ảnh sản phẩm, thơng qua các
sản phẩm nói lên tầm cỡ của cơng ty, từ các phụ kiện như bì thư,
giấy viết thư, đĩa, bìa đĩa, sổ tay và tập hồ sơ…
b.
Nhiệm vụ thiết kế
Nhiệm vụ thiết kế ở đây bao gồm thiết kế logo và bộ nhận
diện cho công ty, bộ poster cho các tựa truyện sắp ra mắt. Thiết kế
sao cho vừa dễ nhận biết, dễ hiểu, mang tính thẩm mỹ cao . Cụm đồ
án sẽ mang đến sự nhận diện thương hiệu một cách rộng rãi nhất đến
với công chúng.
c.
Mục tiêu thiết kế
Mục tiêu thiết kế là phương hướng vạch ra cho quá trình thực
hiện triển khai thiết kế, thiết kế làm sao cho sản phẩm quảng cáo đồ
họa phải đáp ứng yêu cầu đặt ra là:
+ Thiết kế đúng phong cách
+ Thiết kế dễ nhận diện, có tính ứng dụng cao
+ Thiết kế có giá trị nghệ thuật cao
+ Thiết kế hiện đại theo xu hướng mới
Đúc kết hồn thiện phần thơng tin nội dung kết hợp với hình
ảnh qua trải nghiệm thực tế đã có từ đó xây dựng cụm đồ án theo tiêu
chí những sản phẩm quảng cáo ấn tượng, đặc biệt có tính chun
nghiệp và tạo được phong cách đặc trưng riêng cho sản phẩm.
3.
Đối tƣợng và phạm vi nghiên cứu
Đối tượng: Công ty Comic Viet và trẻ em
Phạm vi nghiên cứu:
Nghiên cứu tìm hiểu các ấn phảm
quảng bá thương hiệu đến với khách hàng.
4.
Phƣơng pháp nghiên cứu
2
Sử dụng phương pháp so sánh, phân tích, hệ thống các nguồn
tài liệu có liên quan đến đề tài để làm tiền đề cho việc xây dựng cơ
sở lý luận của đề tài.
Khi đã có tài liệu rồi tiến hành xử lý nghiên cứu, suy ngẫm, so
sánh, phân tích từ các tư liệu có được, từu đó dần hình thành được ý
tưởng, tạo nên cái mới lạ. Lập ra các phương án sơ bộ để đưa ra
những phương án thiết kế một sản phẩm có tính đồ họa cao, mới lạ
và đặc trưng nhất.
Tìm đối tượng hình ảnh liên quan, sinh động bắt mắt, gây chú
ý đền người xem.
Quá trình thực hiện, lựa chọn, nghiên cứu và thực hiện đề tài
là một q trình tìm tịi và sáng tạo khơng ngừng. Bên cạnh việc bám
sát yêu cầu thực tế của đề tài và học hỏi kinh nghiệm thiết kế. Đồ án
cịn địi hỏi độc đáo mang đậm ngơn ngữ đồ họa của từng sản phẩm
nhưng vẫn thống nhất trong toàn bộ sản phẩm thiết kế.
Khi đủ các thông tin cần thiết thì tiến hành tổng hợp xử lý tài
liệu. Nghiên cứu, so sánh, phân tích các tư liệu có được. Từ đó hình
thành nhiều ý tưởng sáng tạo, thiết kế ấn tượng, tạo ra sự khác biệt
của những sản phẩm đồ án. Là tiền đề tạo ra các phương án sơ bộ,
đưa ra các phương án thiết kế cụm sản phẩm có tính sáng tạo cao,
khơng rập khn, tham khảo những mẫu thiết kế đã có sẵn cùng với
đề tài này.
5.
Ý nghĩa thực tiễn của đề tài
Đối với đề tài này, thiết kế poster quảng cáo cho ấn tượng hơn,
biết tạo hệ thống nhận diện thương hiệu để giúp khán giả mọi người
nắm bắt được điểm cốt lõi của sản phẩm.
Nếu được ứng dụng vào thực tế thì đồ án sẽ góp phần nâng
cao hiệu quả về khả năng tiếp thị cho sự kiện, làm cho sự kiện ngày
3
càng dễ dàng tiếp cận và thu hút khách hàng. Bên cạnh đó đề tài
nhằm nâng cao chất lượng và hình thức quảng cáo cho sản phẩm,
làm tăng thêm giá trị, tạo được ấn tượng tốt đối với khách hàng.
4
CHƢƠNG I. CƠ SỞ LÝ LUẬN THỰC TIỄN
1.1.
GIỚI THIỆU CHUNG VỀ ĐỀ TÀI
Bộ ấn phẩm quảng bá sản phẩm của Comic Viet là một bộ sản
phẩm nhằm quảng bá các sản phẩm truyện tranh đến với tất cả trẻ
em.
Bộ ấn phẩm này xoay quanh giới thiệu các sản phẩm truyện
tranh của công ty. Mỗi sản phẩm được thiết kế đều thể hiện thương
hiệu của Comic Viet, truyền tải thông điệp của cơng ty đến khách
hàng. Góp phần quảng bá và truyền thông cho công ty nhằm đưa
công ty phát triển mạnh mẽ thị trường để phục vụ khác hàng.
Khách hàng chủ yếu của Comic Viet là trẻ em, để có những
sản phẩm truyện tranh chất lượng đến tầm tay trẻ em, công ty đã nổ
lực không ngừng để quảng bá các sản phẩm truyện tranh mang tính
giải trí cao và giáo dục để trẻ em có thể vừa đọc giải trí vừa học hỏi
để nâng cao tính tư duy và kich thích sự tìm tịi của trẻ.
1.2. ĐẶC ĐIỂM CỦA MĨ THUẬT ỨNG DỤNG
1.2.1.
Đặc điểm của mĩ thuật ứng dụng
1.2.2.
Vai trò của mĩ thuật ứng dụng
5
CHƢƠNG II: PHƢƠNG PHÁP TỔ CHỨC THIẾT KẾ
2.1. TỔ CHỨC THIẾT KẾ
2.2. KINH NGHIỆM RÚT RA TỪ QUẢNG CÁO KHÁC.
6
CHƢƠNG III: KẾT QUẢ ĐẠT ĐƢỢC CỦA ĐỒ ÁN
3.1. HIỆU QUẢ VỀ MẶT LÝ THUYẾT
3.2. HIỆU QUẢ THỰC TIỄN ỨNG DỤNG
3.3. CHI TIẾT ĐỒ ÁN
3.3.1.
Thiết kế logo
3.3.1.1.
Ý tưởng thiết kế
Mọi người thường có suy nghĩ, truyện tranh chỉ để đọc để giải
trí, nó vơ bổ và thậm chí là dạy hư các lớp trẻ, nên việc bài xích
truyện tranh là điều không thể tránh khỏi đối với các bậc phụ huynh.
Vì vậy, cơng ty chun xuất bản truyện tranh trẻ em Comic
Viet với mục đích mang các tác phẩm truyện tranh lành mạnh, có
tính giải trí cao và mang tính giáo dục, giúp trẻ em cải thiện khả năng
tư duy và kích thích sự sáng tạo tị mị của trẻ, đặc biệt là công ty
luôn mong muốn đạt được sự tin tưởng của các bậc phụ huynh.
3.3.1.2.
Quá trình thực hiện
3.3.1.3.
Phân tích hình tượng và màu sắc logo
Hình 3.1. Logo chính
Màu sắc sử dụng:
Hình 3.2. Màu sắc
7
Màu sắc của logo: Thế giới truyện tranh là thế giới mn màu
mn sắc, vì trẻ em ln thích những màu sắc bắt mắt rực rỡ, chính
vì vậy 5 màu sắc là: xanh dương, đỏ, cam, vàng, xanh lá cây là
những màu cơ bản trong bảng màu sắc là yếu tố hoàn hảo đủ để tạo
ra một thế giới truyện tranh đầy màu sắc.
Phân tích hình tƣợng logo: Logo đơn giản, lấy chính tên
cơng ty làm logo và chữ “c” thứ 2 trong logo được cách điệu thành
một bảng pallet màu để thể hiện 5 màu sắc chính trong logo có thể
tạo ra vẽ ra thật nhiều màu sắc trong tương lai và những tác phẩm
truyện tranh hay và lôi cuốn hơn nữa.
Font chữ được sử dụng là font” Oleo Script “ font chữ đơn
giản mềm mại kết hợp với màu sắc bắt mắt , Tạo nên sự uyển chuyển
màu sắc mềm mại trong logo.
3.3.2.
Thiết kế poster
3.3.2.1.
Ý tưởng thiết kế
Poster là một ấn phẩm được dùng trong quảng cáo, nó được
thiết kế thơng qua các thủ pháp tạo hình mang tính thẩm mỹ cao
nhằm mục đích truyền đạt đến người xem qua kênh thị giác những
thông tin về một sản phẩm, một sự kiện hay một vấn đề gì đó.
Poster cũng là một hình thức tuyên truyền đối với thị giác, nó
có kích thước lớn nhất trong các sản phẩm quảng cáo với bố cục hình
ảnh, thơng tin chữ chặt chẽ. Poster được các nhà thiết kế đồ họa sáng
tạo với những ý tưởng độc đáo, dễ bắt mắt nhằm gây ấn tượng mạnh
mới lạ với những thủ pháp đồ họa phong phú nhằm đem lại hiệu quả
tốt nhất.
Poster phải mang màu sắc ấn tượng, nhấn mạnh được điểm
độc đáo, các yếu tố trong poster phải có sự gắn kết chặt chẽ với nhau
và có sự chuyển động nhằm đem lại sự lôi cuốn cho người xem.
8
Trong “Cụm thiết kế đồ họa quảng cáo cho công ty Comic
Viet”, để thiết kế nên các poster cho công ty thì quá trình tìm hiểu,
nghiên cứu, tìm tư liệu, tôi thấy cần và đã đặt ra những mục tiêu cụ
thể cho đồ án của mình. Đồ án của tơi được thực hiện bằng 4 Poster
quảng cáo với nội dung là:
+ Poster 1: Mở đầu cho những chuỗi tác phẩm sẽ xuất bản
trong năm.
+ Poster 2: Giới thiệu về một tác phẩm truyện ngắn sắp ra mắt:
thời gian ra mắt tác phẩm? địa điểm?
+ Poster 3: Ra mắt một bộ truyện sắp ra mắt: thời gian ra mắt
tác phẩm, địa điểm?
+ Poster 4: Giới thiệu về một bộ truyện ngắn sắp ra mắt: thời
gian ra mắt tác phẩm, địa điểm?
Ý tưởng chủ yếu: 4 Poster được thể hiện với hình thức dùng
hình ảnh đã chỉnh sửa cùng với hiệu ứng ánh sáng tạo nên bố cục của
Poster. Dùng chữ sao cho phù hợp với từng bố cục. Tổng thể là hình
chữ nhật đứng với kích thước 60x80 cm. Mỗi Poster mang một nội
dung khác nhau nhưng tất cả đều thể hiện một mục đích chung là
quảng bá các tác phẩm truyện tranh sắp ra mắt đến với trẻ em một
cách tổng thể nhất.
3.3.2.2.
Quá trình thực hiện
9
3.3.2.3.
Phân tích từng poster
Poster 1:
Hình 3.3. Poster 1
Thế giới truyện tranh là thế giới cổ tích đầy rẫy những sắc
màu, những cuốn truyện có những hình ảnh đẹp với màu sắc thu hút
ánh nhìn của những đứa trẻ có là những sản phẩm được quan tâm
nhiều nhất. Vì vậy trước khi ra mắt một sản phẩm thì cần có những
hình ảnh quảng bá sản phẩm với những hình ảnh và màu sắc vui tươi
và poster 1 là poster mở đầu cho những sản phẩm truyện tranh ra mắt
trong năm.
Hình ảnh được sử dụng trong poster là một chú chim đang
ngậm 1 cây cọ chứa đầy màu sắc bay qua bầu trời và vẽ lên những
câu chuyện đầy màu sắc trong cuốn sách đang được mở ra.
Với câu slogan “Thế Giới Sắc Màu” nằm trên cuốn sách thể
hiện một thế giói với những cuốn truyện tranh đầy màu sắc trong
tương lai đang được mở rộng.
10
Poster 2:
Hình 3.4. Poster 2
Sản phẩm đầu tiên ra mắt trong năm của công ty là một tác
phẩm truyện ngắn mang tên “ Sân trường rộn tiếng ca” được ra mắt
vào ngày 2/9/2020 là ngày tựu trường của học sinh.
Đây là một tác phẩm ngắn nói về ngày khai trường của học
sinh sau kì nghỉ hè dài.
Hình ảnh được sử dụng trong poster là một ngôi trường, những
đứa trẻ và background đầy sắc màu tạo nên khung cảnh vui tươi đầy
ắp tiếng cười khi đến trường.
11
Poster 3:
Hình 3.5. Poster 3
Sản phẩm ra mắt tiếp theo của cơng ty là một tựa truyện có tên
là “Thiên nhiên kỳ diệu” được ra mắt vào ngày 15/2/2021 là sản
phẩm xuất bản vào đầu mùa xuân của năm tiếp theo.
Đây là một tựa truyện nói về tiết học ngoại khóa tràn đầy thú
vị thú vị của các học sinh.
Hình ảnh được sử dụng chính trong poster là một cậu bé đang
cầm một quyển sách đang mở, trong cuốn sách ấy là những thứ cậu
bé chưa từng biết, kết hợp với background thiên nhiên tạo nên một
khung cảnh tràn đầy màu sắc.
12
Poster 4:
Hình 3.6. Poster 4
Sản phẩm ra mắt vào ngày 25/5/2021 có tên là “ Siêu cầu thủ
nhí” được phát hành vào mùa hè.
Đây là bộ truyện nói về những đứa trẻ năng động hoạt bát có
tài năng đá bóng.
Hình ảnh được sử dụng là ba cậu bé đang chơi bóng trên thảm
cỏ dày kết hợp với background bầu trời xanh tạo nên một khung cảnh
mùa hè đầy nhiệt huyết.
13
3.3.3.
Bộ nhận diện thƣơng hiệu
Cardvisit
Hình 3.7. Cardvisit
Bì thƣ
Hình 3.8. Mặt trước bì thư
Hình 3.9. Mặt sau bì thư
Giấy viết thƣ
14
Hình 3.10. Giấy viết thư
Túi xách
Mặt trước
Mặt sau
Hình 3.11. Túi xách
Đĩa CD và vỏ đĩa
15
Hình 3.12. Đĩa CD và vỏ đĩa CD
Kẹp hồ sơ:
Hình 3.13. Kẹp hồ sơ
Thẻ nhân viên:
Hình 3.14. Thẻ nhân viên
Mũ
Hình 3.15. Mũ
Áo
16
Hình 3.16. Áo
Đồng hồ:
Hình 3.17. Đồng hồ
Sổ tay
17
Hình 3.18. Sổ tay
Ly
Hình 3.19. Ly
3.4. ĐÁNH GIÁ KẾT QUẢ SÁNG TẠO
18
KẾT LUẬN
Đồ họa máy tính là một mơn khoa học về thiết kế sản phẩm
ứng dụng. Khi nền kinh tế thị trường ngày càng phát triển thì mơn
học này cần thiết hơn bao giờ hết, nó khởi nguồn cho mọi sự chuyển
động của cuộc sống, gắn bó chặt chẽ với con người và lan tỏa vào
nhiều lĩnh vực khác nhau.
Trong quá trình hoạt động đưa ra sản phẩm ứng dụng vào đời
sống thì cơng tác nghiên cứu lý luận cũng như tổng kết bao giờ cũng
quan trọng và không thể thiếu được. Lý luận và thực tiễn luôn đi đôi
và gắn bó chặt chẽ với nhau, tương trợ cho nhau để cùng phát triển.
Với mong muốn góp một phần nhỏ bé vào việc nghiên cứu một trong
các lĩnh vực của ngành đồ họa và ứng dụng nên tôi đã đưa đề tài này
vào nghiên cứu và thiết kế.
Là một nhà thiết kế cho một sự kiện văn hóa hiện dại, điều đầu
tiên quan trọng là phải hiểu mình muốn truyền đạt những gì. Khi
thiết kế một sản phẩm nào thì người thiết kế khơng chỉ làm sao cho
đẹp mà cịn phải truyền tải đến những người khơng biết về nó hiểu
được nó là gì. Vì vậy, phải ln tìm tịi những phong cách mới và
không ngừng sáng tạo.
Ý thức được vấn đề này, tôi thực hiện đồ án với tất cả lòng
nhiệt huyết, nghiêm túc, khoa học. Cụm đồ án đã đáp ứng yêu cầu về
mặt thẩm mỹ để quảng cáo, tuyên truyền cho đối tượng chính, thể
hiện được sự sáng tạo, độc đáo về ý tưởng, bố cục, phong cách,...
Toàn bộ đồ án và luận văn là sự cố gắng rất lớn của bản thân
trong việc tìm kiếm, nghiên cứu các đề tài liên quan, học hỏi từ bạn
bè và thầy cơ để có thể hồn thành bộ đồ án này. Hy vọng với những
sản phẩm đồ họa được tạo ra này sẽ có tính thực tiễn và ứng dụng
cao trong thực tế. Tuy nhiên, những thiếu sót trong quá trình thực
19
hiện đồ án là điều không thể tránh khỏi đối với một sinh viên chưa có
nhiều kinh nghiệm như tơi. Qua đây tôi mong muốn nhận được
những ý kiến khách quan của q thầy cơ, những góp ý về thiếu sót
cịn tồn tại trong đồ án để có kinh nghiệm hơn khi ra trường.
Tôi xin chân thành cảm ơn!
20