Tải bản đầy đủ (.docx) (23 trang)

Báo cáo thực tập Công nghệ thông tin Lập trình game trên Unity

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (4.42 MB, 23 trang )

TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ THÔNG TIN

BÁO CÁO THỰC TẬP

LẬP TRÌNH GAME TRÊN UNITY

Cơng ty thực tập: JPWorld
Người phụ trách: Nguyễn Hồn Hiển
Thực tập sinh: Nguyễn Văn Đơng


2
Báo cáo thực tập doanh nghiệp

LỜI NÓI ĐẦU

Sinh viên: Nguyễn Văn Đơng

Người phụ trách: Nguyễn Hồng Hiển
2


3
Báo cáo thực tập doanh nghiệp

Sinh viên: Nguyễn Văn Đông

NHẬN XÉT CỦA KHOA
.................................................................................................................................................
.................................................................................................................................................
.................................................................................................................................................


.................................................................................................................................................
.................................................................................................................................................
.................................................................................................................................................
.................................................................................................................................................
.................................................................................................................................................
.................................................................................................................................................
.................................................................................................................................................
.................................................................................................................................................
.................................................................................................................................................
.................................................................................................................................................
.................................................................................................................................................
.................................................................................................................................................
.................................................................................................................................................

Người phụ trách: Nguyễn Hoàng Hiển
3


4
Báo cáo thực tập doanh nghiệp

Sinh viên: Nguyễn Văn Đông

.................................................................................................................................................

Người phụ trách: Nguyễn Hoàng Hiển
4


5

Báo cáo thực tập doanh nghiệp

MỤC LỤC

Sinh viên: Nguyễn Văn Đơng

LỜI NĨI ĐẦU.........................................................................................................2
LỜI CẢM ƠN.........................................................................................................3
NHẬN XÉT CỦA KHOA.......................................................................................4
Chương 1: GIỚI THIỆU VỀ CƠNG TY THỰC TẬP.............................................6
1.

Giới thiệu về Cơng ty JPWorld:....................................................................6

2.

Sản phẩm của công ty:..................................................................................6

3.

Lich thực tập tại công ty:............................................................................14

Chương 2: NỘI DUNG THỰC TẬP.....................................................................15
1.

Tìm hiểu cơng ty và các kỹ năng cơ bản trong công ty:.............................15

2.

Nghiên cứu kỹ thuật:..................................................................................15


Tài liệu tham khảo.................................................................................................24

Người phụ trách: Nguyễn Hoàng Hiển
5


6
Báo cáo thực tập doanh nghiệp

Sinh viên: Nguyễn Văn Đông

Chương 1: GIỚI THIỆU VỀ CƠNG TY THỰC TẬP

Hình 1.1. Logo Công ty JPWorld
1. Giới thiệu về Công ty JPWorld:
JP World – Trung tâm Giáo dục Giải trí Cơng nghệ tương tác, là trung tâm giáo
dục - giải trí kết hợp công nghệ tương tác đầu tiên và duy nhất tại Việt Nam được
phỏng theo các mơ hình tại Singapore, Nhật Bản. JPWorld là một dự án của công ty
TNHH Thương mại Dịch vụ Jazzy Paradize. Với các công nghệ mới lạ, JPWorld được
xuất hiện trên nhiều trang báo online như Tuổi trẻ, Báo mới, VNExpress, …
Cơng ty có trụ sở đặt tại Lầu 6, Trung tâm thương mại Gigamall, 240 – 242, Phạm
Văn Đồng, Phường Hiệp Bình Chánh, Quận Thủ Đức, Thành phố Hồ Chí Minh.
Văn hố làm việc ở công ty khá thoải mái về mặt trang phục và thời gian, các team
có thể linh hoạt thời gian nếu đảm bảo được tiến độ công việc được giao. Các cuộc
họp giao ban được tiến hành vào mỗi 3 giờ chiều thứ 6 hàng tuần, ở đây, nhân viên sẽ
tiến hành báo cáo tiến độ công việc cũng như nhận các đề xuất, công việc cho tuần tới.
2. Sản phẩm của công ty:
Các project của công ty được sản xuất phục vụ cho q trình hoạt động tại cơng ty
JPWorld, chứ không được sử dụng để kinh doanh như các game trực tuyến, hay làm

outsource. Sau khi hoàn thành, sản phẩm sẽ được chuyển giao cho bộ phận Operation
và Marketing để trình chiếu và phục vụ khách tham quan.
Cơng ty có khoảng hơn 10 project, mỗi project gồm từ 1 – 6 sản phẩm (mỗi sản
phẩm là một game được lập trình bằng Unity). Một số project nổi bật của công ty như:
*Panorama: Là một project gồm 6 sản phẩm được hồn thành vào năm 2018 và
bảo trì cho đến nay, trình chiếu các game Unity trên 4 bức tường và một mặt sàn, có
thể tương tác được thơng qua việc sử dụng các LiDAR để nhận diện toạ độ vật cản và
Unity để xử lý các sự kiện.

Người phụ trách: Nguyễn Hoàng Hiển
6


7
Báo cáo thực tập doanh nghiệp

Sinh viên: Nguyễn Văn Đơng

Hình 1.2. Sản phẩm Panorama – Galaxy sau khi Build

Hình 1.3. Sản phẩm Panorama – Galaxy sau khi mapping và trình chiếu.
Hình 1.3. Sản phẩm Panorama – Jelly sau khi Build

Người phụ trách: Nguyễn Hoàng Hiển
7


8
Báo cáo thực tập doanh nghiệp


Sinh viên: Nguyễn Văn Đơng

Hình 1.3. Sản phẩm Panorama – Jelly sau khi maping và trình chiếu.
*JPSafari: Là một project gồm 3 sản phẩm, được hồn thành vào năm 2018 và
bảo trì cho đến nay, trình chiếu trên 1 bức tường lớn, có thể tương tác được thông qua
việc sử dụng các LiDAR, đồng thời trong game này sử dụng một thiết bị để Scan và
xử lý các ảnh vẽ, sau đó trình chiếu lên màn hình.

Hình 1.4. Sản phẩm Safari_2 sau khi mapping và trình chiếu.

Người phụ trách: Nguyễn Hồng Hiển
8


9
Báo cáo thực tập doanh nghiệp

Sinh viên: Nguyễn Văn Đơng

Hình 1.5. Hình ảnh trên giấy của Safari_2 trước khi được xử lý.
*Dreamland: Gồm 3 sản phẩm, cũng được hoàn thành vào năm 2018, với công
nghệ tương tự như JPSafari.
*Climball: Là một project gồm 4 sản phẩm, mô phỏng 1 quyển sách, sử dụng một
thiết bị là Kinect và lập trình bằng Kinect SDK để tương tác.

Hình 1.6 Một sản phẩm của Project Climball sau khi build.

Người phụ trách: Nguyễn Hoàng Hiển
9



10
Báo cáo thực tập doanh nghiệp

Sinh viên: Nguyễn Văn Đơng

Hình 1.8 Một sản phẩm của Project Climball sau khi được mapping và trình
chiếu.
*WalkPath: Sử dụng một hệ thống gồm 13 Kinect, 13 NUC (CPU cỡ nhỏ), 13
máy chiếu và một CPU lớn để chạy một game Unity trình chiếu trên một đoạn đường
dài hơn 40 mét. Project này được mentor của em, anh Nguyễn Hoàng Hiển phụ trách
với 3 sản phẩm khác nhau.

Người phụ trách: Nguyễn Hoàng Hiển
10


11
Báo cáo thực tập doanh nghiệp

Sinh viên: Nguyễn Văn Đơng

Hình 1.10 Một sản phẩm của project WalkPath
*XepHop: Sử dụng hệ thống 2 Kinect nhằm nhận diện hình dạng của các khối hộp
sau đó phản hồi bằng cách thay đổi hình ảnh trình chiếu bằng hình ảnh các con vật
khác nhau.

Người phụ trách: Nguyễn Hoàng Hiển
11



12
Báo cáo thực tập doanh nghiệp

Sinh viên: Nguyễn Văn Đơng

Hình 1.11 Project XepHop sau khi trình chiếu
*BanDo:

Hình 1.11 Project BanDo sau khi trình chiếu
*Ngồi ra, JPWorld cịn có nhiều project khác hiện đang được phát triển, vận
hành và bảo trì.

Người phụ trách: Nguyễn Hoàng Hiển
12


13
Báo cáo thực tập doanh nghiệp

Sinh viên: Nguyễn Văn Đơng

Hình 1.12 Một sản phẩm của Project MiddleWall

Người phụ trách: Nguyễn Hoàng Hiển
13


14
Báo cáo thực tập doanh nghiệp


Sinh viên: Nguyễn Văn Đơng

Hình 1.13 Một sản phẩm của Project CauTuot

3. Lich thực tập tại công ty:
- Thời gian thực tập: Từ ngày 8/5/2020 tới 4/11/2020. Lịch làm việc mỗi tuần gồm
thứ 2, thứ 4 và Chủ nhật. Trong đó các ngày trong tuần làm từ 9h30 tới 18h, ngày cuối
tuần từ 9h tới 18h, riêng thứ 2 làm việc từ 13h tới 18h.
- Thời gian nghỉ trưa: khoảng 1 tiếng, nếu là thứ 2 thì khơng nghỉ trưa.
- Sau mỗi tuần, chiều thứ 2 từ 14h – 16h sẽ tổ chức một buổi họp giao ban gồm
toàn bộ các Team tham gia, nhằm giải quyết các thắc mắc, tồn đọng, phổ biến các
công việc trong tuần tiếp theo.

Người phụ trách: Nguyễn Hoàng Hiển
14


15
Báo cáo thực tập doanh nghiệp

Sinh viên: Nguyễn Văn Đông

Chương 2: NỘI DUNG THỰC TẬP

1. Tìm hiểu cơng ty và các kỹ năng cơ bản trong công ty:
Thời gian: 3 ngày (1 tuần).
Nội dung:
+ Giới thiệu về công ty: cách tổ chức của công ty, được nghe người phụ
trách giới thiệu về cơng ty, q trình thành lập và phát triển, phổ biến lịch làm việc,

quy trình làm việc từ cao xuống thấp, cách thức tổ chức của công ty, giới thiệu các
team Operation, IT, Marketing, văn hoá làm việc tại công ty, thời gian làm việc, quy
tắc ứng xử.
+ Giới thiệu về cơng việc: Tìm hiểu về các cơng việc của nhân viên IT,
tìm hiểu danh sách thiết bị, vị trí, cách sử dụng, cách cài đặt, sửa chữa các phần mềm
đang dùng, các công cụ, phần mềm hỗ trợ, các framework riêng của công ty.
Kết quả: Sau thời gian tìm hiểu em đã hiểu hơn về JPWorld, các công cụ, thiết
bị, cần thiết, đồng thời cảm thấy bản thân đã nhiệt tình hơn với cơng việc của cơng ty
và hoà hợp hơn với các anh chị trong team IT và các team khác.
2. Nghiên cứu kỹ thuật:
2.1 Các công cụ làm việc:
Thời gian: 3 ngày (1 tuần).
Nội dung: Cài đặt những công cụ và môi trường làm việc trên máy tính.
Người phụ trách hướng dẫn thực tập sinh cài đặt các cơng cụ lập trình như:
Visual Studio, Unity, GitLab, … các phần mềm máy tính hỗ trợ như: Resolume,
AnyDesk, AutoIT , IVMS-Client, …, các app như MiHome, HiKConnect, Yoosee
… và trao đổi các thông tin công việc qua Telegram, các phần mềm chuyên dụng
được thiết kế với công ty.
Thực hiện: Cài đặt và sử dụng các công cụ nêu trên.
Kết quả: Cài đặt thành công các IDE, sử dụng cơ bản đươc các công cụ, thực
hành chỉnh sửa một số vị trí trình chiếu bị lỗi.
2.2 Tìm hiểu ngôn ngữ C#:
Thời gian: 3 ngày (1 tuần).

Người phụ trách: Nguyễn Hoàng Hiển
15


16
Báo cáo thực tập doanh nghiệp


Sinh viên: Nguyễn Văn Đông

Nội dung: Được training về những kiến thức cơ bản của C# và lập trình Hướng
đối tượng:
- C# cơ bản: Được người phụ trách hướng dẫn các kiến thức cơ bản về
C# như cú pháp của biểu thức và các câu lệnh điều kiện như if - else, switch case, các
câu lệnh lặp như for, while,... Các kiểu dữ liệu thuộc tham trị và tham chiếu.
- Lập trình hướng đối tượng: Sử dụng class, abstract class, interface,
hướng dẫn cơ bản về kế thừa, đa hình,...
Thực hiện:
- Tham gia các buổi training của công ty và làm theo hướng dẫn của
người phụ trách.
- Làm các bài tập thực hành được giao bởi người phụ trách để hiểu rõ
hơn về kiến thức được giảng.
Kết quả: Hiểu được các cú pháp cơ bản của C#.
2.3 Thực hành trình chiếu với Resolume:
Thời gian: 3 ngày (1 tuần).
Nội dung: Được Training các kiến thức về Resolume 6 Arena và trình chỉnh
sửa video After Effect.
- Người phụ trách hướng dẫn làm quen và sử dụng Resolume:
+ Chỉnh sửa các kích thước, ghép các hỉnh ảnh trình chiếu bởi
máy chiếu, sử dụng màn hình Advanced Output để chỉnh sửa, thay đổi nội dung
trình chiếu trên các máy chiếu. Ngồi ra anh cịn giời thiệu các khai niệm như
Layer, Collumn trong Resolume.
+ Hướng dẫn sử dụng tab Source để trình chiếu game Unity (các
game này phải có thểm phần code của plugin Spout).
- Hướng dẫn sử dụng After Effect CC 2018:
+ Giới thiệu các khái niệm Composition, Mask, Frame, Effect,
các kênh màu, các loại Codec, các khải niệm độ phân giải, frame rate, …


Người phụ trách: Nguyễn Hoàng Hiển
16


17
Báo cáo thực tập doanh nghiệp

Sinh viên: Nguyễn Văn Đông

+ Thực hành sử dụng các Plugin, export video thành cách Sprite

(Sequence PNG) và sang định dạng mov.

Hình 2. Màn hình giao diện của Resolume
2.4 Thực hành lập trình Game với Unity:
Thời gian: 3 ngày (1 tuần).
Nội dung: giới thiệu cách sử dụng Unity Hub và Unity Editor, áp dụng các
kiến thức C# vào Unity3D, các khái niệm cơ bản trong Unity các kiến thức cần có để
hồn thiện Project.
- Giới thiệu Unity (1 ngày):
+ Trong cơng ty có khá nhiều project khác nhau với các phiên bản Unity
Editor khác nhau, tuy nhiên với công việc cập nhật nội dung Panorama, anh Hiển đã
hướng dẫn em cài Unity Editor 2018.2.20f1.
+ Giới thiệu về GameObject trên màn hình Scene, làm một số animation
trên tab Animation, quan hệ child-parent trong của các gameObjects trong và tab
Hierachy, training về một số components cơ bản để di chuyển như Transform, vật lý:
Rigidbody(2D), Collider – BoxCollider(2D),…các components để vẽ vật thể:
SpriteRenderer, MeshRenderer,
Người phụ trách: Nguyễn Hoàng Hiển

17


18
Báo cáo thực tập doanh nghiệp

Sinh viên: Nguyễn Văn Đông

- Tạo Project và thực hành các kiến thức đã học (3 ngày – 1 tuần):

+ Dựng các GameObject, tạo component bằng Script MonoBehaviour,
học cách sử dụng các hàm đặc biệt: Awake, Start, OnEnable, Update, …
+ Tự tạo ra một số loại chuyển động: elipse, chuyển động của lá rơi, …
+ Xoá các vật thể bằng hàm Destroy.
+ Học về cách sử dụng Prefab, thay đổi prefab. Tạo các vật thể trong
game bằng cách tạo nhiều phiên bản clone của Prefab thơng qua hàm Instantiate.
+ Tìm hiểu plugin Spout của Unity để xuất được game Unity ra phần
mềm Resolume.
4. Thực hiện Task chỉnh sửa sản phẩm Panorama – Galaxy:
Thời gian: 30 ngày (1 tháng) – từ 17/7/2020 đến ngày 16/8/2020, được triển
khai trong buổi họp giao ban tuần 17/7/2020.
Người thực hiện: Em với sự hỗ trợ từ anh Nguyễn Hoàng Hiển.
Nội dung: Chỉnh sửa nội dung Panorama – Galaxy cho phù hợp:
- Về sản phẩm Panorama – Galaxy: Đây là một sản phẩm đã được hoàn
thành từ năm 2018, tuy nhiên hiện tại cần được chuyển sang 1 khu vực mới, vì vậy
cần phải có các thay đổi cần thiết trên Unity, Resolume cho phù hợp, đồng thời cũng
cần thêm vào sản phẩm một số nội dung mới hơn.
- Công việc được chia làm 2 giai đoạn nhỏ hơn:
+ Chỉnh sửa sản phẩm để phù hợp với trình chiếu:
- Thời gian: 3 tuần:

- Nội dung: Map lại các LiDAR bằng các Object
LidarManager, nghiên cứu sử dụng plugin Spout, thay đổi kích thước cửa sổ các sản
phẩm Build, thay đổi các thông tin trình chiếu trên Resolume. Tìm hiểu và viết Script
AutoIT để tiến hành chạy sản phẩm.
- Kết quả: Hoàn thành đúng tiến độ.
+ Chỉnh sửa nội dung sản phẩm để tận dụng các khơng gian trống
trong phịng chiếu:
- Thời gian: 10 ngày.

Người phụ trách: Nguyễn Hoàng Hiển
18


19
Báo cáo thực tập doanh nghiệp

Sinh viên: Nguyễn Văn Đông

- Nội dung: Thay đổi background, thay đổi độ nghiêng và
tốc độ của các hành tinh, thêm animation các hiệu ứng Flare, thêm các hình ảnh xung
quanh mặt trời (thiên hà, tinh vân, …).
- Kết quả: Hồn thành đúng tiến độ.

Hình 3.1 Sản phầm Panorama – Galaxy sau khi build

Hình 3.2 Hình ảnh Panorama – Galaxy (trước chỉnh sửa) sau khi mapping và
trình chiếu.

Người phụ trách: Nguyễn Hồng Hiển
19



20
Báo cáo thực tập doanh nghiệp

Sinh viên: Nguyễn Văn Đơng

Hình 3.2 Hình ảnh Panorama – Galaxy (sau chỉnh sửa) sau khi mapping và trình
chiếu.
5. Thực hiện Task Refactor sản phẩm TG_NewYearWall:
Thời gian: 4 tháng – từ 1/10/2020 đến ngày 30/1/2021, được triển khai trong buổi
họp giao ban tuần 28/9/2020.
Người thực hiện: Em với sự hỗ trợ từ anh Nguyễn Hoàng Hiển.
Nội dung: Thay đổi nội dung TG_NewYearWall:
- Về sản phẩm TG_NewYearWall: Thực hiện để thay đổi nội dung cho
một khu vực ở JPWorld, gồm 4 Scene trình chiếu các mùa khác nhau, với thời gian
được giao ước tính thời gian hoàn thành cho mỗi mùa là 1 tháng. Mỗi mùa gồm nhiều
SpriteRenderer và Animation khác nhau, là kết quả cho mỗi q trình tương tác.
- Cơng việc cụ thể:
+ Cài đặt Unity Editor 2019.3.0f3.
+ Sưu tầm các Resource theo phong cách Watercolor theo các
mùa, sau đó chỉnh sửa, vẽ thêm các chi tiết để tạo thành các bức tranh đầu cuối.
+ Thiết kế thêm các icon để tương tác.
+ Tiến hành code trên Unity Editor.
Người phụ trách: Nguyễn Hoàng Hiển
20


21
Báo cáo thực tập doanh nghiệp


Sinh viên: Nguyễn Văn Đông

+ Tiến hành mapping và trình chiếu trên khu vực chỉ định.

Kết quả: Hiện tại (ngày 12/1/2021) đã hoàn thiện được 3 mùa gồm xn, thu,
và đơng.

Người phụ trách: Nguyễn Hồng Hiển
21


22
Báo cáo thực tập doanh nghiệp

Sinh viên: Nguyễn Văn Đơng

Hình 4.1 Một số hình ảnh TG_WallNewYear sau khi build.
6. Vận hành, bảo trì, cập nhật các phần mềm, thiết bị:
Thời gian: Toàn bộ thời gian làm việc tại JPWorld, thực tế đây là một công
viêc song song với các task kể trên.
Nội dung:
+ Mapping lại các vị trí máy chiếu bị lệch hay các máy chiếu mới thay.
+ Kiểm tra, chỉnh sửa các game vận hành bị lỗi trình chiếu hoặc lỗi phần
cứng.
+ Thay đổi nội dung các khu vực cần thiết khi có yêu cầu.
+ Xem xét các bug xảy ra trong quá trình vận hành các game, nếu có thể
thì chỉnh sửa hoặc báo với người phụ trách.
+ Remote, quản lý các máy tính, NUC từ xa để đảm bảo các ứng dụng
được chạy trên các máy tính đó đảm bảo hoạt động tốt.

+ Hỗ trợ lắp đặt và chỉnh sửa các Camera, thực hiện vận hành hệ thống
Camera qua các công cụ như Yoosee, IVMS-Client, HiKVision, …
+ Cập nhật thời gian sử dụng của đèn máy chiếu theo định kỳ.

Người phụ trách: Nguyễn Hoàng Hiển
22


23
Báo cáo thực tập doanh nghiệp

Sinh viên: Nguyễn Văn Đơng

Hình 5.1 Hình ảnh một số cơng cụ được sử dụng trong q trình vận hành game.

Người phụ trách: Nguyễn Hồng Hiển
23



×