Tải bản đầy đủ (.pdf) (10 trang)

Tài liệu Hướng dẫn làm quen với Maya 3D P3 docx

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (559.05 KB, 10 trang )

LÀM QUEN VỚI MAYA 3D





Hotbox: Có thể truy cập các lệnh trong hộp thoại nóng Hotbox mà không dùng đến thanh
trình đơn. Hộp thoại nóng xuất hiện khi nhấn giữ phím Spacebar (phím khoảng trắng),
Hotbox đặt tất cả trình đơn cho bạn chọn nhanh, bạn có thể chọn lựa trình đơn hiển thị
trong Hotbox.


Marking Menu: Giống như Hotbox, Marking Menu là loại trình đơn con nhằm đặt những lệnh
thường sử dụng để chọn nhanh nhất, bao gồm những lệnh không có trong các trình đơn.

Thí dụ: Khi không có đối tượng nào trong làm việc được chọn, nhấp chuột phải vào vùng
làm việc và chọn lệnh Select All. Kết quả các đối tượng trong vùng làm việc được chọn.


LÀM VIỆC VỚI CÁC ĐỐI TƯỢNG

Những cảnh phim tạo ra gồm có các đối tượng (một nhân vật chuyển động, một quả bóng,
một vật thể….), tùy theo nội dung mà có những cảnh phim khác nhau. Những đối tượng
gồm có các phần tử như các điểm điều khiển CVs, các điểm chỉnh sửa Edit points, patches,
các bề mặt đa giác ...

Trong Maya, làm việc với những đối tượng trong chế độ Object (chế độ đối tượng) hoặc
trong chế độ phần tử Component. Chế độ Object là mặc nhiên và dùng để vận hành toàn bộ
đối tượng. Chế độ phần tử Component hiển thị và cho phép chỉnh sửa những phần tử của
đối tượng. Chuyển từ chế độ Object và chế độ Component từ thanh trạng thái Status Line
hoặc sử dụng phím nóng F8. Hình d


ưới cho thấy một vật thể trong chế độ đối tượng Object
và trong chế độ phần tử Component (điều chỉnh bằng cách di chuyển các điểm CVs).



¾

Selection mask

Để chọn đúng đối tượng hoặc phần tử muốn chỉnh sửa, dùng Selection mask, còn được gọi
là pick mask. Các Pick mask khả dụng trên dòng trạng thái (Status Line) và Marking Menu.

Ví dụ: Trên thanh trình đơn chính chọn File > New Scene tạo môi trường làm việc mới. Hộp
thoại WARNING: Scene not saved xuất hiện, chọn No.



Trên thanh trình đơn chính, chọn lệnh Create > NURBS Primitives > Cylinder tạo khối hình
trụ.


Khi đó đối tượng hình trụ được tạo trong màn hình Perspective (đối tượng ở dạng hiển thị
khung dây), hiển thị đối tượng trơn phẳng bằng cách chọn lệnh Shading > Smooth Shade
All (bật dấu kiểm trước mục Smooth Shade All).



Trong bảng Channel nhấp chọn điểm đầu vào polyCylinder1, thiết lập các giá trị như sau:
Radius: 4 (bán kính hình trụ), Height: 8 (chiều cao), Subdivisions Y: 5, Subdivisions Z: 5
tăng các đường lưới chia nhỏ bề mặt.




Hình trụ đang ở cấp độ đối tượng Object, chuyển sang cấp độ điểm CVs bằng cách: Nhấp
chuột phải vào hình trụ, chọn Control Vertex từ menu Marking để hiển thị các điểm CVs.


Nhấn nhanh phím Spacebar chuyển chuyển sang chế độ hiển thị 4 màn hình làm việc. Nhấp
chọn công cụ Scale Tool (nhấn phím R chọn nhanh công cụ này), trên màn hình side kéo tạo
vùng chọn xung quanh 2 hành Cvs ở giữa hình trụ.



Với các điểm CVs đang được chọn, nhấp vào mấu ở giữa kéo rê thu nhỏ tỉ lệ các Cvs như
hình:


Ngoài ra, có thể dùng công cụ Move Tool di chuyển các điểm Cvs hoặc dùng công cụ Rotate
Tool xoay tròn các điểm Cvs.



¾

Object display

Theo mặc định, những đối tượng hiển thị trong màn hình ở dạng khung dây (wireframe).
Để quan sát các đối tượng với bề mặt tạo bóng, chọn chế độ Smooth Shade All từ trình đơn
Shading trên mỗi màn hình làm việc.



Những phím nóng dành cho các tùy chọn được trình bày trong bảng bên dưới:

Phím số 4

Wireframe: Hiển thị dạng lưới
Phím số 5

Smooth Shade: Hiển thị dạng trơn bóng
Phím số 6

Smooth Shade with Hardware Texturing


Khi áp vật liệu cho các đối tượng, nhấn phím số 6 xem kết quả.

Đối với những đối tượng NURBS (những đối tượng được tạo ra từ các đường cong NURBS),
điều chỉnh cho bề mặt đối tượng mịn màng hơn bằng lệnh Display > NURBS Smoothness
trên thanh trình đơn chính.

Chú ý: Lệnh này chỉ ảnh hưởng đến màn hình hiển thị, không ảnh hưởng đến đối tượng diễn
hoạt.

×