GIỚI THIỆU MAYA CLOTH
Bài tập này hướng dẫn các bạn làm quen với phân hệ Maya Cloth một trình thiết kế và mô
phỏng mẫu vải, cho phép bạn tạo các mẫu vải trông rất thật, ngay trong môi trường làm
việc của Maya. Các bạn cần phải thực hảnh những bài tập để làm quen các công cụ và lệnh
cơ bản của Maya được trình bày trong 2 tập do Tủ sách Stk biên soạn mới có thể thực hành
tốt phần trình bày trong tài liệu hướng dẫn sử dụng Maya Cloth.
• Thiết kế đồ họa 5 chiều với Maya
• Tự học Maya bằng hình ảnh
Bạn hãy gửi phiếu chuyển tiền qua đường bưu điện đăng ký làm thành viên của Tủ sách Stk
để có những hỗ trợ tốt hơn về mặt kỹ thuật.
Maya Cloth cung cấp cho bạn khả năng tạo các vỏ bao cho các đối tượng chuyển động 3
chiều, gán các hiệu ứng sống động và mô phỏng phản ứng của vải. Thêm vào đó, bạn có
thể tạo các loại đặc tính của vải, các sự chuyển động, chẳng hạn như các đặc tính của khăn
trải giường, chăn mền, bao gối, cờ,… và các loại sản phẩm từ vải khác. Maya Cloth là mộ
t
phân hệ của Maya. Một khi cài đặt phiên bản Maya với tùy chọn Maya Cloth phân hệ này sẽ
cài đặt vào trong máy. Bài tập này chủ yếu trình bày lý thuyết bao gồm 2 mục chính sau:
Tìm hiểu về sự chuyển động của vải.
Làm việc với Maya Cloth.
Tìm hiểu về giao diện Maya Cloth.
Để có thể thực hành tốt Maya Cloth các bạn cần phải làm quen và thực hành với các công cụ
và lệnh trong Maya trước khi thực hành bài tập này.
Phiên bản Maya dùng trong bài tập này là 2.5, nếu bạn dùng các phiên bản mới hơn sẽ có
sự khác biệt nhiều về công cụ, lệnh cũng như giao diện.
Độ khó: 5/10
TÌM HIỂU VỀ SỰ CHUYỂN ĐỘNG CỦA VẢI
Để tạo và cho vải chuyển động, bạn hãy theo các bước cơ bản sau :
Tạo một đối tượng.
Xây dựng vỏ bao cho đối tượng.
Gắn vỏ bao vào đối tượng.
Mô phỏng chuyển động của vỏ bao.
Tạo mẫu nền và biểu diễn chuyển động của vải lần cuối.
TẠO ĐỐI TƯỢNG
Bạn sử dụng một người mẫu là một đối tượng hình học có da thịt thật sự để tạo các panel
và gắn vỏ bao (quần áo) lên đó khi xây dựng các kiểu mẫu bằng vải, bạn hãy sắp xếp người
mẫu trong tư thế để dễ mặc quần áo vào. Tư thế mặc quần áo đặt người mẫu vào trong một
tình trạng chống lại các xung đột cá nhân (có ít phần bị
che bởi chính người mẫu nhất), và
giảm thiểu sự nhăn của vải khi vải áp vào đối tượng người mẫu. Sau khi bạn đã hoàn tất
việc tạo mẫu và mặc nó cho người mẫu, sẵn sàng để cho quần áo chuyển động phủ xuống
người mẫu, bạn hãy thay đổi tư thế của người mẫu từ tư thế mặc quần áo về tư thế bạ
n
muốn để bắt đầu cho quần áo chuyển động.
XÂY DỰNG VỎ BAO CHO ĐỐI TƯỢNG
Sử dụng tư thế mặc quần áo của người mẫu, bạn vẽ các đường bao để hình thành một phác
thảo của vỏ bao, sử dụng các đường bao này để tạo các panel, các panel tương tự như các
mảnh vải trong thế giới thực, các panel này sẽ được khâu lại với nhau để tạo thành 1 vỏ bao
(quần hay áo…) hoàn chỉnh. Bạn liên kết các panel lại với nhau để tạo thành 1 vỏ bao, ảnh
trên là một c
ảnh của 1 vỏ bao với các panel 2 chiều được kết nối lại với nhau ở những chỗ
mong muốn, bạn có thể sửa các đường bao, vỏ bao sẽ tự động thay đổi theo.
GẮN VỎ BAO CHO ĐỐI TƯỢNG
Để gắn vỏ bao lên đối tượng và mô phỏng vải, cần phải khai báo người mẫu là 1 đối tượng
bị bao phủ (collion object) và sử dụng vải để phủ lên mẫu. Nếu muốn phủ vỏ bao lên người
mẫu 1 cách thủ công và chi tiết, bạn có thể sử dụng chuột qua thao tác điều khiển quen
thuộc là kéo rê để điều chỉnh vỏ bao. Hãy sử dụng các trường constraints và dynamic để
thay đổi các thiế
t đặt của vải. Những thay đổi này sẽ ép vải phải thay đổi cách mà nó ép lên
đối tượng (người mẫu). Chẳng hạn như : Bạn có thể khử các nếp nhăn trên 1 phần xác định
của vỏ bao. Có thể đặt các thuộc tính của vải để thay đổi các cách thức phản ứng vật lý của
vải.
Bạn có thể đặt các thuộc tính để tạo các loại vải, các phản ứng vật lý khác nhau của vải, có
thể sử dụng nhiều loại vải trên cùng 1 vỏ bao, chẳng hạn như áo chơi bóng chày với tay áo
bằng da. Khi vỏ bao đã hoàn tất, hãy lưu các thiết đặt này lại và bắt đầu cho chuyển động.
MÔ PHỎNG CHUYỂN ĐỘNG CỦA VỎ BAO
Trước khi cho chuyển động, bạn di chuyển người mẫu từ tư thế mặc quần áo sang tư thế
chuyển động. Khi di chuyển đối tượng, giải pháp vải sẽ tính toán các xung đột và chuyển
động của vải trong quá trình cho vải chuyển động. Bằng cách sử dụng constraints và
dynamic bạn có thể thay đổi sự chuyển động của vải trong quá trình làm chuyển động
(animation). Trong quá trình chạy mô phỏng chuyển động của vả
i, Có thể lưu quá trình lên
bộ đệm để chạy lại nhanh hơn.
TẠO MẪU NỀN & BIỂU DIỄN CHUYỂN ĐỘNG LẦN CUỐI:
Làm việc với MAYA CLOTH: Khi khởi động Maya, Maya Cloth tự động được khởi động. Bạn
cũng có thể tự khởi động hoặc tắt Maya Cloth bằng cách sử dụng Plugin Manager.
KHỞI ĐỘNG VÀ GIỚI THIỆU GIAO DIỆN MAYA
Để bắt đầu công việc, bạn cần khởi động phần mềm Maya: Nhấp đúp vào biểu tượng Maya
trên màn hình.
Hoặc chọn lệnh Start > Programs > Maya Unlimited 2.5 > Maya.
Giao diện chính của Maya xuất hiện như hình sau. Trên giao diện này có hai Menubar và các
thanh trạng thái và một màn hình phối cảnh (Persp).
Hình dưới đây là một số vị của Menubar và các thanh trạng thái, bạn xem và nhớ một số vị
trí này để bạn dễ dàng làm việc.