LÀM QUEN VỚI MAYA 3D
Hộp thoại Colors xuất hiện cho phép thay đổi màu cho các đối tượng trong môi trường làm
việc như: Màu nền màn hình, các trục tọa độ, màu nút Auto keyframe khi nhấp chọn, các
đường cong spline, các tiếp tuyến…v.v.
Nhấp tam giác màu đen trong khung 3D View, chọn ô màu xám bên phải mục Background
thay đổi màu nền.
Hộp thoại Color Chooser xuất hiện, chọn màu tùy thích cho màn hình làm việc, thông
thường chọn màu nền là màu trắng để việc xây dựng các đối tượng dễ dàng hơn. Chọn màu
xong nhấp OK chấp nhận và đóng hộp thoại. Khi đó màu nền màn hình làm việc thay đổi
như hình dưới:
Chú ý: Có thể chọn nhanh màu nền bằng cách kéo nút trượt bên phải mục Background.
Định tỉ lệ giữa các màn hình làm việc bằng cách đưa con trỏ vào đường phân cách giữa các
màn hình cho đến khi xuất hiện biểu tượng mũi tên hai chiều kéo rê thay đổi.
Dòng lệnh (Command Line): Một đặc trưng khác của Maya là ngôn ngữ lệnh MEL và dòng
lệnh (Command Line). Khung bên trái là nơi nhập lệnh MEL.
Nhập lệnh MEL với những đối số yêu cầu Đáp ứng lệnh
Thí dụ: Nhập một lệnh để nhanh chóng tạo một hình cầu với bán kính và tên gọi được định
trong dòng lệnh.
Để có một dãy lệnh dài hơn, nhấp biểu tượng Script Editor như hình. Khung bên phải hiển
thị những đáp ứng hệ thống, các thông báo lỗi và những cảnh báo.
Nó còn biểu diễn những tiếng vang của tất cả các lệnh nếu mở Edit > Echo All Commands từ
Script Editor.
Channel Box: Bảng Channel hiển thị tất cả thuộc tính của đối tượng có thể thiết lập key.
Trên thanh trình đơn chính nhấp chọn File > New Scene tạo môi trường làm việc mới. Tạo
hình cầu nguyên thể bằng cách trên thanh trình đơn chính chọn Create > Nurbs Primitives >
Sphere.
Quan sát bảng Channel nằm bên phải màn hình làm việc. Bảng Channel hiển thị các thuộc
tính di chuyển Translate, xoay Rotate, tỉ lệ Scale và thuộc tính Visibility của hình cầu
nguyên thể.
Nhấp chọn công cụ Move Tool, trong màn hình persp di chuyển đối tượng theo trục X (trục
được chọn có màu vàng), quan sát giá trị Translate X thay đổi khi di chuyển hình cầu.
Bạn có thể nhập giá trị trực tiếp vào bảng Channel để di chuyển đối tượng được chọn đến
tọa độ thích hợp.
Trong bảng Channel nhấp chọn điểm đầu vào makeNurbsphere1, nhập giá trị Radius: 5 thay
đổi bán kính hình cầu. Kết quả có được như hình dưới:
Dòng trợ giúp (Help Line): Dòng lệnh Help Line hiển thị những mô tả, hướng dẫn và những
thông tin hữu dụng khác trong quá trình thực hiện.
Cửa sổ chính và các cửa sổ nổi: Trên thanh trình đơn chính, nhấp chọn Window > Outliner
mở cửa sổ Outliner. Cửa sổ Outliner xuất hiện, hiển thị tất cả đối tượng được tạo (khi làm
việc với dự án lớn có nhiều đối tượng, để việc chọn đối tượng chính xác và dễ dàng hơn bạn
nên chọn trong cửa sổ Outliner). Nhấp nút Minimize thu nhỏ cửa sổ Outliner.