Tải bản đầy đủ (.docx) (5 trang)

giao an am nac

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (109.7 KB, 5 trang )

<span class='text_page_counter'>(1)</span><div class='page_container' data-page=1>

<b>Tìm hiểu phương pháp mơ phỏng trên máy tính thiết kế bài </b>


<b>giảng điện tử</b>



<b>TS. Ngơ Tứ Thành</b>
<b>Giới thiệu</b>


Ngày nay do tốc độ phát triển như vũ bão của các ngành khoa học kỹ thuật, đặc biệt là
sự bùng nổ trong lĩnh vực Công nghệ thông tin làm cho số lượng tri thức nhân loại
tăng lên một cách “chóng mặt” thì phương pháp dạy học truyền thống (phấn trắng,
bảng đen) không thể đáp ứng được. Do vậy việc nghiên cứu đổi mới phương pháp
giảng dạy bằng việc sử dụng hiệu quả công nghệ thông tin đang là một nhu cầu cấp
bách trên phạm vi toàn thế giới. Trong các trường học ở nước ta, việc sử dụng các bài
giảng điện tử (BGĐT) kết hợp với phương pháp giảng dạy truyền thống đang từng
bước được nghiên cứu và triển khai ứng dụng, bước đầu đã mang lại kết quả khả quan.
Một số hướng nghiên cứu các bài giảng điện tử như:


- Ứng dụng Công nghệ hội tụ đa phương tiện (Multimedia convergence technology)
xây dựng trạm học tập tương tác, lớp học ảo, xây dựng mạng trực tuyến
(Training-on-line) huấn luyện từ xa qua mạng máy tính


- Xây dựng phầm mềm dạy học các môn học trên đĩa CD - ROM phục vụ cho việc tự
động học trên máy tính


- Xây dựng bài giảng điện tử tạo Web- site trên mạng phục vụ dạy học trực tuyến.
- Mơ phỏng các thí nghiệm ảo, phịng thí nghiệm ảo, phịng thực hành ảo trên máy tính
phục vụ học tập


- Thiết kế bài giảng điện tử bằng các phần mềm mơ phỏng trên máy tính nhằm hỗ trợ
cho phương pháp giảng dạy truyền thống v.v…


Trong bài báo này, chúng tôi tập trung hướng nghiên cứu “áp dụng phương pháp mơ


<i><b>phỏng trên máy tính thiết kế bài giảng điện tử (BGĐT)” </b></i>


<b>Khả năng áp dụng phương pháp Mô phỏng vào giảng dạy chuyên ngành kỹ thuật</b>
<b>điện tử </b>


<i>a. Đặc điểm các môn học chuyên ngành kỹ thuật điện tử </i>


</div>
<span class='text_page_counter'>(2)</span><div class='page_container' data-page=2>

được ưu điểm của phương pháp giảng dạy truyền thống là phát huy vai trò chủ đạo của
người Thầy, bên cạnh đó BGĐT lại có thế mạnh mà phương pháp dạy học truyền
thống không thể có như sử dụng hình ảnh động, mơ phỏng hoạt động “như thật” của
các mạch điện tử, thực hành ảo... nên giúp sinh viên nhanh chóng nẵm vững kiến thức.
Hơn nữa tồn bộ bài giảng sẽ được trình bày bằng datashow và máy tính nên giáo viên
sẽ tiết kiệm đáng kể thời gian trình bày trên bảng. Vì vậy giáo viên có nhiều quỹ thời
gian để làm việc trực tiếp với học trò hơn, nâng cao hiệu quả giảng dạy.


<i>b. Về cơ sở hạ tầng và nguồn nhân lực.</i>


Các trường Đại học nói chung và khoa Điện tử nói riêng đều đã được trang bị các dàn
máy tính hiện đại, do vậy việc dạy học trên máy tính khơng cịn là vấn đề q phức tạp
như trước đây. Hầu hết sinh viên đã làm quen với máy tính và đã sử dụng máy tính
trong học tập và thực hành. Việc tiếp cận công việc dạy học bằng phương pháp mơ
phỏng (PPMP) khơng địi hỏi kiến thức đặc biệt về tin học, giáo viên và học sinh dễ
cập nhật và tiếp thu trong thời gian ngắn.


<b>Mơ hình thiết kế và xây dựng phầm mềm mơ phỏng trên Powerpoint </b>


Powerpoint là chương trình ứng dụng để thiết kế và trình chiếu thơng tin. Sản phẩm
được taọ ra là các Presentation (trình chiếu). Trong mỗi Presentation gồm các Slide
như máy chiếu slide, chúng được sắp xếp theo một trình tự nhất định. Mỗi Slide chứa
nhiều loại thông tin khác nhau như chữ (text), hình ảnh (image), tranh vẽ (picture), âm


thanh (sound), hình ảnh động (movie). Các slide xuất hiện tự động hoặc tuân theo điều
khiển của người dùng. Với khả năng chứa đựng nhiều dạng thông tin trong một slide,
với sự sinh động khi chuyển đổi giữa các slide, với các công cụ tinh xảo, các biểu
mẫu, biểu đồ có sẵn được dùng để tạo ra các áp phích tờ rơi, quảng cáo các biểu mẫu
đồ họa trang trí đẹp mắt và các phim dương bản được kết nối tạo nên các trình phim
biểu diễn các cơ chế, các quá trình...Powerpoint thực sự là phần mềm mạnh trong việc
thay đổi phương pháp giảng dạy nhằm nâng cao chất lượng dạy học. Việc thiết kế và
sử dụng Powerpoint giảng dạy bằng máy tính thực sự đơn giản và tiện ích, khơng tốn
kém nhưng khả năng phát huy tính tích cực của học sinh trong giờ học lại đạt kết quả
cao. Các hình thức sử dụng hình ảnh động, biểu bảng, sơ đồ trong giảng dạy linh hoạt
phong phú cho phép giáo viên dẫn dắt học sinh đi từ các chi tiết cụ thể đến khái quát
hoặc ngược lại. Ngoài ra với những kiến thức quan trọng cần nhấn mạnh và giành
nhiều thời gian hơn thì khi thiết kế có thể hoàn toàn chủ động điều chỉnh bằng cách đặt
chế độ tự động về thời gian, hay điều khiển các Slide bằng bàn phím hoặc con chuột,
hoặc ghi tồn bộ phần mềm dạy học ra đĩa CD để sử dụng rộng rãi.


Tóm lại, qua tìm hiểu, chúng tơi nhận thấy phần mềm Powerpoint có thể thực hiện các
cơng việc cụ thể phục vụ cho học tập như sau:


* Tạo giáo trình, sách giáo khoa, sách tham khảo, sách hướng dẫn phục vụ giảng dạy,
học tập trong nhà trường


</div>
<span class='text_page_counter'>(3)</span><div class='page_container' data-page=3>

- học cho các môn học, phục vụ hội thảo, triển lãm...


* Thiết kế và tạo nội dung dạy - học đưa lên trang Web và Internet


<i>b. Một số chức năng cơ bản của Powerpoint khi ứng dụng vào dạy - học</i>


- Powerpoint cho phép thiết kế ở diện rộng phù hợp với các môn học chuyên ngành
điện tử. Giúp giáo viên trình bày nội dung một cách lôgic dẫn dắt học sinh đi sâu vào


từng vấn đề cụ thể. Giáo viên có thể dùng tư liệu thu được như băng hình, hình vẽ,
tranh ảnh cùng với chữ viết dưới dạng câu hỏi, bài tập... cho xuất hiện lần lượt trên
một phơng nền có màu sắc đẹp, khơng gian ba chiều gây ấn tượng mạnh tới học sinh
- Giáo viên có thể cho các hình ảnh, sơ đồ, nội dung của các câu hỏi, bài tập lần lượt
xuất hiện trên màn hình theo tiến trình dạy - học, cũng có thể sử dụng âm thanh, lời
nói, nhạc nền phụ họa cho bài giảng..


- Giáo viên có thể kết nối các slide trong từng phần của nội dung dạy - học để tạo
thành một chương trình lơgíc theo hình thức tự động hóa hồn tồn, hoặc theo hình
thức tự điều khiển thơng qua bàn phím hay con chuột... giúp giáo viên hoàn toàn chủ
động trong một tiết học để đạt được hiệu quả cao nhất.


Tuy nhiên mọi nguồn thơng tin (hình ảnh, âm thanh, chữ viết...), cách sắp xếp chúng,
kịch bản, lời thuyết minh cho thơng tin ấy lại hồn tồn phụ thuộc vào giáo viên khi
thiết kế. Căn cứ khả năng của Powerpoint đã nêu ở trên, chúng tôi đề xuất sơ lược quy
trình thiết kế mơ hình trên Powerpoint như sau:


<i>c. Các bước Thiết kế mơ hình trên Powerpoint</i>


Bước 1: Lựa chọn nội dung thông tin cần thể hiện trong Presentaion


Bước 2: Chia nhỏ nội dung thông tin thành các mô đun. Mỗi mô đun sẽ được hiển thị
trong một slide. Trong bước này phải nghiên cứu xem nội dung cần truyền tải có thể
chia nhỏ bao nhiêu, việc ngắt nội dung ở đâu là hợp lý


</div>
<span class='text_page_counter'>(4)</span><div class='page_container' data-page=4>

Bước 5: Sử dụng Powerpoint tích hợp (liên kết) trong mỗi mô đun các nội dung trên
vào các slide.


Bước 6: Qui định hình thức chuyển đổi giữa các slide
Bước 7: Viết các thơng tin giải thích cho mỗi slide


Bước 8: Thử nghiệm, kiểm tra, đánh giá và điều chỉnh
<b>Soạn bài giảng theo PPMP</b>


Sau khi xây dựng xong các phần mềm mô phỏng, tiếp theo là soạn giáo án theo PPMP.
Khi xây dựng bài giảng phải bảo đảm sự đồng bộ giữa thiết bị, nội dung và phương
pháp, tạo ra được mâu thuẫn, kích thích hứng thú của học sinh, thoả mãn các yêu cầu
tích cực, sáng tạo, phát triển tư duy của PPMP. Phối hợp chặt chẽ giữa các bước
chuyển động của hình vẽ phù hợp với phương pháp angorit và các tình huống nêu vấn
đề.


Tìm mối liên hệ giữa các yếu tố: PPMP, phát triển tư duy và trí tưởng tượng, hứng thú
nhận thức và chất lượng dạy học. Cụ thể tìm mối liên hệ theo hướng dùng PPMP (kết
hợp với các phương pháp dạy học tích cực) để gia công sư phạm nội dung dạy học, lựa
chọn, sắp xếp, tạo ra các hình ảnh - biểu tượng, liên kết các biểu tượng và cho chúng
vận động, trên cơ sở đó xây dựng các biểu tượng mới, tiếp tục quá trình hình thành
biểu tượng mới của biểu tượng..., khái quát, suy diễn và tiên đoán. Kết quả là:
- Trí tưởng tượng của học sinh hoạt động liên tục, bổ trợ cho việc phát triển tư duy.
- Nội dung dạy học trở nên tự nhiên, liên tục, sống động, hấp dẫn và logic. Điều đó sẽ
làm tăng hứng thú nhận thức của người học. Hứng thú nhận thức lại tích cực hố tồn
bộ hoạt động nhận thức của học sinh. Do đó chất lượng dạy học đạt được ở mức cao
hơn. Đây chính là cơ chế vận động đạt tới mục đích nghiên cứu


<b>Kết luận</b>


- Cơng nghệ thơng tin có ảnh hưởng rất lớn tới sự nghiệp giáo dục, nó hỗ trợ đắc lực
cho quá trình dạy học. Những hiệu quả của Công nghệ thông tin mang lại bắt buộc
chúng ta phải đổi mới phương pháp dạy học phù hợp với xã hội thông tin và nhà
trường hiện đại


</div>
<span class='text_page_counter'>(5)</span><div class='page_container' data-page=5></div>


<!--links-->

Tài liệu bạn tìm kiếm đã sẵn sàng tải về

Tải bản đầy đủ ngay
×