Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (695.55 KB, 4 trang )
TẠO KHĂN TRẢI BÀN VỚI MAYA CLOTH (PHẦN 4)
6. PHỦ KHĂN TRẢI BÀN
Cách mà vải phủ lên đối tượng bị phủ dựa trên nhiều đặc điểm, bao gồm Collision Offset,
Collision Depth, các thuộc tính khác nhau của đối tượng vải. Chúng ta chỉ định nghĩa vài
thuộc tính trong phần này.
Để trải khăn trải bàn:
Nhấp chọn và nhập số frame kết thúc là 40 ở gần góc thanh trạng thái Range
Slider.
Nhấp nút Step cho di chuyển từng frame một. Nếu nhấp nút play thì không thấy
được khăn trải bàn từ từ phủ xuống.