Tải bản đầy đủ (.pdf) (94 trang)

biệt thự pop art - luận văn tốt nghiệp chuyên ngành trang trí nội thất

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (7.65 MB, 94 trang )


1

TRƯỜG ĐẠI HỌC QUỐC TẾ HỒG BÀG
KHOA MỸ THUẬT CÔG GHIỆP







LUẬ VĂ TỐT GHIỆP
CHUYÊ GÀH : TRANG TRÍ NỘI- NGOẠI THẤT
Tên Đề Tài:
BIỆT THỰ POP ART
GVHD: THẠC SĨ: LÊ THN VÂ QUỲH
SVTH : LÊ TUẤ AH
MSSV: O5088869
KHÓA: 2005-2009


TP HCM, ngày 01…. tháng …03 năm …2010




2

Lời cảm ơn
Qua 4 năm học tập và nghiên cứu ở môi trường đại học quốc tế hồng bàng, được sự dụp


đỡ tận tình của quý thầy cô, em đã tiệp thu được một khối kiến thực như ngày nay, đó
củng nhờ công ơn dạy dỗ và chỉ bảo của các cô các thầy. Em xin chân thành cảm ơn
công lao to lơn của thầy cô, và cam ơn cô VÂN QUỲNH đã nhiệt tình hướng dẫn em
hoàn thành đồ án tốt nghiệp.



















3


Nhận xét của Giảng viên hướng dẫn























4


Nhận xét của Giảng viên phản biện













5


mục lục
1.Lời nói đầu:

2. LÝ DO CHỌN ĐỀ TÀI
3. Ý NGHĨA – GIÁ TRN CA  TÀI
4. Giá tr ca  tài:

5. MC TIÊU N GHIÊN CU
6. GII HN  TÀI
7. TÓM TT N I DUN G :
chương 1: LNCH S DESIGN
chương 2: SƠ LƯC V POP ART
1. HOÀN CN H RA I
2. QUÁ TRÌN H HÌN H THÀN H VÀ PHÁT TRIN
3. C IM CA POP ART
Chương 3: Các yu t trong Pop Art
4. N G DN G POP ART TRON G THIT K N I THT  CÁC N ƯC TRÊN
TH GII VÀ  VIT N AM
5 : PHƯƠN G PHÁP N GHIÊN CU
8. POP ART KIN TRÚC
chương 4: N G DN G POP ART VÀO MT BIT TH
Chương 5

KT LUN VÀ KIN N GHN


6


1.Li nói u:
N hân loài ang phát trin như vũ bo trong tt c các lĩnh vc trong i sng, khoa hc
công ngh, văn hóa ngh thut, thi trang cuc sng, m thut công ngip nói chung và
trang trí ni tht nói riêng không nm ngoài xu th phát trin chung ó. c bit trong
mt thp k gn ây nghành trang trí ni tht phát trin rt mnh m c v lương và
cht, nguyên nhân có s phát trin mnh m như vy là bi nhu cu ca cuc sng càng
ngày càng tang, nhu cu tin nghi, nhu cu làm p cho cuc sng ngày mt mnh
m.khi i sng càng ngày càng nâng cao cuc sng no  thi cái p li ưc quan tâm
và coi trng bi vy nghành ni tht ang có vn hi ln  tr thành mt nghành công
nghip có ch ng vng chc trong tng th nghành kinh t nưc nhà. N hư ông cha ã
tng nói [ có an cư mi lc nghip] ó là quan nim sng ht sc úng n bi bt c ai
cng cn có mt mái m có ch nghĩ ngơi tht thoi mái sau nhng ngày làm vic vt
v. vy ngôi nhà là yu t quan trng bc nht trong cuc sng con ngưi. N gôi nhà
không ch có nhim v che nng mưa,mà nó còn phi áp ng nhu cu văn hoá,tinh
thn, tâm linh & ngh thut ca con ngưi.N gôi nhà cũng không ch là tài sn riêng,th
hin cá tính ca cá nhân mà nó còn là tài sn chung,nim t hào ca xã hi,th hin bn
sc văn hoá ca c mt a phương.Mt ngôi nhà p là s tng hp ca nhiu yu t :
kin trúc, kt cu, m thut…i vi không gian kin trúc bên ngoài ln ni tht bên
trong.
Yu t thNm m trong vic thit k không gian ni tht nhà  có ý nghĩa ht sc quan
trng.N goài vic kt hp yêu cu s dng, tin nghi, nó còn là nơi chn i v gn gũi &
thân thương ca mi thành viên trong gia ình, là nơi sinh hot , gp g, là không gian
gn gũi, giúp ta xoá i nhng mt mi & lo toan trong cuc sng
N i tht Vit N am ương i mang nhiu hình thái & nhiu phong cách ngh thut khác

nhau.N gưi dân Vit N am ng trưc nhiu s la chn phong phú : ni tht kiu hin
i, c in, thuc a, kiu ti thiu, kiu romantic…. Trong ó ngh thut Pop Art ã
ưc s dng t rt lâu trong nhiu lĩnh vc như hi ho, thi trang,  ho, truyn
thông a phương tin. Trong thit k ni tht nó ã ưc áp dng trong rt nhiu loi
công trình vi s phá cách mnh m trong không gian, màu sc, vt liu và trang thit b

N hà 
S dng màu sc rt táo bo hoc s dng không gian ơn sc kt hp vi màu sc và
hình khi ca trang thit b va tho mãn ưc nhu cu s dng trong cuc sng hng
ngày va to ra nhng xúc cm c bit phù hp vi các thành viên trong gia ình

Công trình công cng
Pop Art rt thích hp vi các không gian và công trình mang tính cht gii trí,
yêu cu s mi l, p, có phong cách  thu hút khách như như Bar, quán cà
phê, các khu trưng bày, các trung tâm giao lưu văn hoá, …. Cũng có th s dng
Pop Art trong các văn phòng, các không gian trong khách sn.

N hưng  bài tt nghip này tôi ưa Pop Art vào không gian nhà  c trưng 
vit nam.

7

2. LÝ DO CHN  TÀI

Hình .1
N gh thut là hơi th ca cuc sng, nu như cuc sng không có ngh thut thì cuc
sng chng có giá tr gi c, ó ch là s tn ti, bi vy trong cuc sng luôn tn ti
song hành vi ngh thut, ngh thut cng rng ln và bao la như cuc sng vy. ni
tht là mt môn ngh thut nó cng a dng phong cách, c bit ây là môn ngh thut
òi hi s tư duy sang to, s th hin cái tôi c áo ca nhà thit k. Tôi mt sinh

viên chuyên nghành ni tht, mt nhà thit k trong tương lai, tôi manh dn chn phong
cách thit k Pop Art (mt trào lưu ngh thut nhng năm 60 – 70) vào không gian ni
tht in hình.
Khi nói ti pop art ngưi ta nghĩ ngay ti mt phong cách ngh thut Tính trẻ trung,
phóng khoáng, táo bạo, gợi cảm, dí dỏm, hài hước.
Ý tưng táo bo; b cc ngu hng; màu sc hp dn, lôi cun, có th sc s, tương
phn mnh m; to n tưng ng nghĩnh hoc gi cm; nhn mnh nhng biu
tưng tình yêu, s tho mãn, tin nghi…
Tìm kim nhng vt liu mi
Khưc t nhng quy tc (xã hi & ngh thut) truyn thng cng nhc, lnh lùng.
Robert Rauschenberg: “Hi ho luôn mnh m nht vào lúc bt k b cc, màu sc,
nó xut hin như mt iu không th khác ch không phi như mt s bày bin.

8

N goài nhũng tính cht c trưng tôi th hiên o bài này pop art bng nhng ưng thng
vô hưng.
Vi không gian sng in hình, như bit th mang phong cách pop art này tôi c gng
gưi ti quý v , thy cô, và các bn mt thông ip thit k mang phong cách ca chính
mình, dưa trên phong cách ngh thut pop art.

3. Ý N GHĨA – GIÁ TRN CA  TÀI
1. Ý nghĩa
Tc  phát triên ca ca t nưc nhanh kinh t ngày càng phát trin, i sng ngay
càng nâng cao, thu nhp ca ngưi dân cng tăng nhanh, nhu cu  cng không năm
ngoài xu th ó, ưc  tiên nghi, thoi mái la nhu cu cp thit, hàng lot khu ô th
mi ra i, song song vi nó là nhng ngôi bit th sang trng tiên ngi va phong cách,
bit th có th là năm ngay o ngay giưa khu ô thi mi có h la bit lp xa các khu dân
cư ông úc, nơi có khi hu trong lanh thóang mát.  ây tôi ưa ngh thut pop art vào
không gian bit th  xa khu dân cư ông úc.

Vi ngh thut pop art trong ni tht bit th này, tôi mong mun ưa cái tôi ca mình
vào phong cach thit k này, vi mt môi trng a dang v phong cách như hiên nay.
Tôi chn - phong cách Pop Art - cũng mong mun gia nhp vào cuc chơi và óng góp
mt phn trong s phong phú ó. Tôi luôn mong mun  án tt nghip ca mình s
nh hình và c th hóa trưng phái Pop Art cho nhng ai chưa hiu s cm nhn và yêu
thích. N goài nhim v phi nêu bt ưc c im ca phong cach này tôi còn c gng
th hiên ưc phong cach cá nhân mình, bng kh năng nghiên cưu,tư duy, va cách cam
th cái p, bng cách áp dng nhng kin thc  hc ưc trên gh nhà trưng.

4. Giá tr ca  tài:
a. i vi con ngưi:
Công trình ưc thit k nhm phc v cho tt c các i tưng, c bit là nhng
ngưi tr, năng ng, thích s sáng to, phá cách và có phong cách sng mi, h chim
hơn 50% dân s Vit N am hin ti, do ó vic tho mãn nhu cu v không gian sng
cho i tưng này là u ht sc bc thit và có ý nghĩa
b. i vi ngh thit k:
Xã hi ngày càng phát trin, t nưc ngày càng hi nhp vi th gii nên xu hưng
thit k cũng s có nhiu thay i vi các phong cách mi và tôi hy vng  tài này s
góp mt phn vào xu hưng y

9

Khng nh v sc sáng to ca nhng nhà thit k Vit N am  cùng hi nhp vi các
nưc trên th gii.
5. MC TIÊU N GHIÊN CU
Tp trung nghiên cu phong cách, trưng phái Pop Art ca thp niên 60 – 70, t ó úc
kt, cô ng, cm nhn theo cách riêng ca tôi và ng dng vào thit k cho công trình
nhà bit th trong khu ô th
Trưng phái Pop Art t thân nó là hin i, do ó, màu sc, ánh sáng, hình khi, vt liu
xác nh ơn gin, cách iu t nhng vt dng trong cuc sng i thưng, mang tính

công năng, thNm m và hiu qu.
Xã hi Vit N am ang tng bưc phát trin và hi nhp a chiu vi th gii v kinh t,
văn hóa, giáo dc, y t, khoa hc k thut,… Mc sng ca ngưi dân ngày mt cao,
trình  văn hóa và trình  thNm m cũng ngày càng phát trin hơn. N hu cu v mt
không gian ni tht phù hp vi cuc sng, không cu kỳ, phc tp và mang giá tr
thNm m cao càng ưc quan tâm hơn. Xu hưng hin i, ơn gin, n tưng, có
phong cách ưc xem là hưng i ca tương lai. Và  án ca tôi cũng không nm
ngoài xu hưng ó.

hình.2
MÀU SC hin din xung quanh con ngưi,  mi nơi. Màu sc luôn tác ng n
cuc sng, em li nhiu cung bc xúc cm ngay khi chúng ta ch nhìn thy mt ánh
nng chiu vàng, ánh hoàng hôn  rc hay bu tri xanh ngt… Màu sc có sc mnh
làm tâm hn chúng ta rung ng. Th gii s tr nên bun t và kém phn xinh p hơn

10

bao gi ht thiu s hin din ca màu sc. Màu sc là yu t c trưng ca trưng phái
Pop Art . N gôn ng màu sc ca trưng phái Pop Art th hin a chiu tính cách ca
ngưi thit k cũng như ca ch nhân ngôi nhà : mnh m, táo bo, gi cm, quyn rũ,
lãng mn.

hình.3
HÌN H KHI, ƯN G N ÉT VÀ KIN TRÚC, c bit là s chuyn ng ca hình
khi cũng là nhng yu t không kém phn quan trng. N ó th hin s năng ng, t
phá, tăng thêm sc căng và sc hp dn cho không gian sng.
N GH THUT CHIU SÁN G là phn thit yu không th thiu trong bt kỳ mt
không gian ni tht hin i nào. iu mà tôi mong mun vn dng không ch là nhng
nguyên lý chiu sáng thông thưng mà chính là hiu qu chuyn ng ca ánh sáng theo
tính cht c trưng ca Pop Art .

6. GII HN  TÀI
Các nghiên cu trong  tài ưc vn dng  thit k ni tht cho mt nhà bit th  à
lt th mi có y  các không gian sng cơ bn như vưn, phòng khách, phòng ng,
bp, nhà v sinh, phòng àm vic,… T ó rút ra mt s các nguyên tc, phương pháp
khi áp dng Pop Art trong thit k  phát trin và vn dng vào các loi công trình
khác.

11

7. TÓM TT N I DUN G :
Gm 5 chương:
Chương 1: lch s design
chương 2: Sơ lưc v Pop Art .
Trong phn này, tôi s trình bày ngun gc, c im ca Pop Art cũng như xu hưng
s dng phong cách trên th gii và Vit N am như th nào.
Chương 3: Các yu t trong Pop Art .
Phân tích các yu t màu sc, hình khi,ưng nét, ánh sáng, kin trúc trong không gian
ni tht và trong Pop Art . T ó tng hp các yu t này thành mt không gian hoàn
chnh vi s kt hp và b tr ln nhau  t ưc hiu qu cao nht.
chương 4: ng dng Pop Art vào mt công trình in hình
Phân tích ưu nhưc im ca công trình và  ra gii pháp ti ưu s dng Pop Art cho
công trình ó
Rút ra mt s các nguyên tc, phương pháp khi áp dng Pop Art trong thit k  phát
trin và vn dng vào các loi công trình khác
chương 5: kt lun và kin ngh

12

Chương 1: LNCH S DESIGN
Một số định nghĩa Design

1.1. Designlà ngh thit k to mu, to dáng sn phNm công nghip, ngh thit k m
thut sn phNm, thit k môi trưng sng hay th gii  vt và thut ng Designer ti
VN thưng hiu là M thut công nghip (MTCN ). [1]
1.2: Design = disegno = Phác tho, thut v (drawing), thit k, bn v, là cơ s ca
mi ngh thut th giác, công vic ca s sáng to. [Thut ng Latinh thi Phc
hưng][1]
1.3. Design = “Lp trình mt cái gì ó  thc hin”; “Thc hin phác tho mt bn v
u tiên cho mt tác phNm ngh thut”; “Phác tho ca mt sn phNm m ngh”. [Quan
nim t th k XVI  Anh quc] [1]
1.4. Design = M thut công nghip, Thit k công nghip hay M thut ng dng.
[Vit N am 1960 t ting c “Industrielle Formgestaltung”] [1]
1.5. MTC = Hot ng sáng to có mc ích thit lp mt môi trưng  vt hài hòa
tha mãn y  nht các nhu cu vt cht và tinh thn ca con ngưi. Mc ích ó t
ưc bng cách xác lp các cht lưng hình thc ca  vt to nên bi sn xut công
nghip”. [Vin nghiên cu khoa hc ThNm m K thut toàn liên bang (Liên Xô trưc
ây) - M thut Công nghip – Phm  N ht Tin, 1986]. [1]
1.6. Designlà nơi gp g ca m thut và công nghip, khi con ngưi bt u quyt nh
nhng sn phNm sn xut hàng lot s có hình dng như th nào. [Stephen Bayley][1]
1.7. Design = T hp công năng (the functional complex) gm : tính hu dng (use), s
cn thit (need), têlêsis (Telesis là thuyt phát trin xã hi ưc k hoch hóa nơi mà
nhân loi s dng năng lc giáo dc và phương pháp khoa hc hưng ti s tin hóa
ca xã hi loài ngưi), phương cách (method), tính thNm mĩ (aesthetics) và s kt hp
(association). [Victor Papanek]… [2]
1.6.Chức năng của Design

Thi kỳ hình thành : - Kỹ thuật; - Thực tiễn; - Thm mỹ
Thi i ngày nay: thêm chc năng Biểu tượng
1.7.Phân loại ID & AD

Dự thảo “Danh mục giáo dục – 2005 trình độ cao đẳng và đại học ước CHXHC Việt

am” ca B GDT:

“5221. ghệ thuật
522101. Mỹ thuật

52210101. Lch s, lí lun và phê bình m thut

13

52210102. Hi ha
52210103.  ha
52210104. iêu khc
52210105. Gm
522105. Mỹ thuật ứng dụng

52210501. Thit k công nghip
52210502. Thit k thi trang
52210503. Thit k ni tht
52210504. Thit k m thut sân khu – in nh”
Design công nghiệp và Design ứng dụng hay Design sản phm, Design đồ họa và
Design môi trường.

Design công nghiệp : hu cầu ->Design ->Sản xuất ->Tiêu dùng

Mi quan h: hà thiết kế – hà sản xuất – gười tiêu dùng

Design Công nghiệp = Tạo dáng & Đồ họa ->Sản phm công nghiệp
Design ứng dụng : Khách hàng & Design ->Sử dụng

Mi quan h: hà thiết kế (Designerer) ßà Khách hàng (Customer)


Designer ứng dụng = ội thất <->Thời trang ->Tác phm

Quan hệ giữa MTC và MTƯD

MTƯD = MTC – P hay MTC = MTƯD + P (hà sản xuất -Producer)
M thut ng dng có nn tng là M thut công nghip hay nói cách khác là bao hàm
M thut công nghip bi vn  sn xut ch to nhng sn phNm ưa vào ng dng c
th trưc ht thuc v lĩnh vc sn xut (thưng là sn xut công nghip).
1.7.Design công năng và hình thức sản phm

Trong lĩnh vc m thut ng dng im phân bit căn bn vi m thut to hình chính
là  công năng vt cht ca sn phNm. Lch s Design và quá trình phát trin ca Design

14

chính là vn  quan nim phn hơn ca hình thc hay công năng và cuc tranh lun v
công năng hay hình dáng (hình thc) ca sn phNm trong th k XX li càng tr nên bt
phân thng bi.

Khung cảnh của một xưởng thiết kế mỹ thuật thời Phục hưng

N u như trưc ây, thi Design th công, vn  hình thc sn phNm ưc nâng thành
tác phNm ngh thut  chng t tài ba và s khéo léo ca bàn tay con ngưi, công năng
sn phNm ưc xp hàng th yu và ưc coi như mt phn ca chính hình thc sn
phNm. N gay c các phong trào ngh thut cui th k XIX u th k XX cũng ch là
nhng thay i mang tính hình thc bi nhng ngưi tiên phong ch ch trương tìm
kim hình thc mi ca hoa văn trang trí cho sn phNm  phù hp vi thi i công
nghip hóa ang din ra khp châu Âu khi ó.
Chính vì th nhng motive hình dáng sn phNm ít thay i. Có nghĩa là nhng vn 

mang tính thNm m cũng không có nhng thay i trit , mc dù cũng ã có nhng
ngh sĩ cp tin như Adolf Loos (trường phái Secession Vienna, Áo) hô hào “Hoa văn
là tội ác” và kêu gi hưng ti thNm m hin i – thNm m không hoa văn trang trí,
nhưng thc ra phong trào ngh thut hin i (mnh danh hin i) thc cht ch dng
li  ch “gột rửa hoa văn trang trí” mà không hưng ti thNm m công nghip mi và
mang nng tính th công m ngh, cũng bi do ch trương phn i công nghip sn
xut hàng lot.
Ch sau khi i chin th gii th nht kt thúc năm 1918 và xu th phát trin công
nghip hóa ã ưc khng nh thì vn  Design công nghip tr thành vn  cp
thit, òi hi có nhng quan nim thNm m công nghip hin i tương thích phương
thc sn xut công nghip. Trưng Bauhaus  Weimar ca c ưc thành lp trên cơ
s hp nht Trưng M ngh Weimar do Henry van de Velde (kin trúc sư, Design B,
cha  ca Trường phái Tân ghệ thuật B) làm Giám c và Vin hàn lâm ngh thut
Weimar do Muthesius làm giám c ã xác nh ưc rõ nét xu hưng to dáng công
nghip mi da trên nn tng ly công năng ca sn phNm làm gc và hình thc phi
tuân theo công năng.
KhNu hiu ngh thut “Hình dáng theo công năng” (Form follows function) tr thành
tôn ch ngh thut ca phái Công năng chủ nghĩa (Funtionalism) coi trng công năng
hơn hình thc. ó cũng chính là phong cách Design công nghip tiêu biu ca th k

15

XX phù hp phương thc sn xut công nghip hàng lot, tr thành mu mc cho vic
phát trin Designer công nghip  các nưc ang tin hành công nghip hóa như VN .
Design h tr cho sn xut công nghip hóa và hin i hóa, mang li hiu qu kinh t
nht là cho nhng ngành công nghip ch bin và sn xut hàng tiêu dùng, c bit
trong lĩnh vc Design  ha qung cáo
1.8.Thm mỹ công nghiệp hiện đại

MMS = Mode + Modern + Style (Mốt + HIện đại + Phong cách)

S khác bit gia thNm m truyn thng có tính hàn lâm như quan nim ca ngh thut
to hình i vi Design chưa . ThNm m công nghip hin i mang tính thc tin và
gn lin vi s tn ti ca cuc sng vn ng không ngng. Cái mi, cái khác i, cái
p chưa ưc nh nghĩa ca mt sn phNm vươn ti thì tương lai ngay trong quá trình
tn ti ca nó, khin cho li mode, lc hu là s biu hin ca hình th không còn hp
thi, b ph b, thay th bi kiu dáng tân thi hơn ngay c khi công năng ca chúng
còn hu hiu. Hàng second-hand tn ti bi giá tr biu hin ca hình th ó còn có ý
nghĩa trong môi trưng khác, phù hp nhãn quan và mc ích s dng khác. Môn hc
Thm mỹ công nghiệp là ht sc cn thit.
1.9.LƯỢC SỬ Designer
N gh thut th công có truyn thng hàng ngàn năm ã  li di sn khng l cho nhân
loi. N hng phong cách thi i trong lch s văn minh loài ngưi chng t tính sáng
to, trí thông minh và bàn tay khéo léo ca con ngưi ã có t rt sm và ngày càng
phát trin a dng, phong phú. Th gii kin trúc và  vt con ngưi to ra là mt phn
không th tách ri ca nn văn hóa mi dân tc, mi vùng min. Quá trình m thut hóa
 vt nhm hoàn thin ngày mt cao hơn i sng vt cht và tinh thn ca con ngưi
cũng là cuc u tranh không mt mi ca rt nhiu th h. Văn minh phương Tây và
văn hóa phương ông ưc th hin qua nhiu lăng kính, mt trong s ó là “thiên
nhiên thứ hai”, là th gii k quyn con ngưi to dng và ưc th hin qua nhng
phong cách c trưng riêng, rõ ràng và phân bit. c bit phong cách phương ông
vi b dày truyn thng và s liên tc kéo dài to ưc du n c sc, ưc phương
Tây ngày càng ngưng m.
N hng hình thc biu hin, nhng du n phong cách ca ngh thut th công to ưc
nh bàn tay khéo léo, nh ý chí và sc lc ca con ngưi trong mt môi trưng t nhiên
và xã hi phù hp. N hng phong cách ln ca các thi i ngày xưa, Antique c i,
Gothic trung c, Phc hưng Renaissance, Baroque cn hin i là minh chng ca
lch s văn minh, ca kh năng sáng to ngh thut và cũng là lý tưng thNm m thi
i ã qua. Phong cách thi i bao trùm trên mt vùng rng ln nhiu lãnh th, quc
gia, nhưng có l cũng xut phát t nhng du n cá nhân, to dn thành trưng phái,
thành phong cách nhóm  dn hình thành, hưng thnh và phát trin rng khp cho n

khi mt phong cách khác thay th, thnh hành.
Design như mt ngành ngh c bit ca thi i công nghip, xut hin t gia th k
XIX. Cách mng công nghip gn lin vi phương thc ch to cơ khí, sn xut dây
chuyn hàng lot, ã thay th dn phương pháp th công ơn chic truyn thng, s

16

phân công lao ng thi công nghip ã hình thành công vic thit k c lp như mt
ngh nghip. Trên cơ s xu hưng phong cách ca form thay i có các phân kỳ Design
như:
1850 – 1914 : Các phong trào ci cách và N gh thut mi
1850 – 1914 : Các phong trào ci cách và N gh thut mi
1950 – 1980 : Hình dáng tt và nhng la chn mi
1980 – nay : Ch nghĩa Hu hin i và Design a hưng
N him v ca ngành Design ã luôn thay i theo thi gian, luôn ưc m rng và
trong thi gian qua ã không còn ch dng  vic to dáng sn phNm. N gay c khi ngưi
ta b qua vic s dng thut ng mt cách quá lm dng thì rõ ràng ý nghĩa ca ngành
Design trong tương lai vn gia tăng cùng vi vic m rng nhim v ca lĩnh vc này.
Mc dù ang có nhng than phin v tình trng các th trưng b xé nh, song s a
dng ca sn phNm và hình dáng s tip tc gia tăng, bi s n lc  t ưc tính
riêng tư và  to ra s phân bit vi các i th cnh tranh khác s khuyn khích quá
trình phát trin ó.
Bc tranh ca tình hình Design hin hành s ngày mt phc tp hơn, các nhà lý lun,
các nhà phê bình và nhng ngưi trong cuc Designerer s phi hành ng ging như 
các lĩnh vc ngh thut ã có t trưc (hi ha, kin trúc…) và phi chn cho mình
nhng lĩnh vc chuyên môn và nhng vn  riêng l c bit.
Tương lai tht khó có th oán trưc. Chúng ta ã tng nhn nh, th k XX ã qua có
th ưc ghi nh như th k ca nhng cao c (mass-building), a truyn thông (mass-
communication), i tiêu dùng (mass-consuming) và sn xut hàng lot (mass-
production), cũng là th k ca Designer i chúng (for mass Designer). Th k 21 hin

nay vi nn văn minh ã bưc sang mt trang mi, nn văn minh tin hc, nn kinh t tri
thc, nn sn xut thích ng và vì th, Design cm hng, Design biu tưng,
Designngh thut.
ó là nhng thành ph tương lai kiu c o, là nhà  vi nhng tin ích tin hc, là
thông tin vô tuyn hu hình, là sn phNm nghe nhìn và sn phNm a năng max-mini
(Max công năng – Mini hình dáng), là phương tin giao thông t hành, là sinh hot gii
trí cng ng, là du lch nghch cnh sinh thái, là th gii o cá th… Design kiu
CAD/CAM chuyn sang DBC/MBC (Designer by computer/ manufacturing by
computer).[1]
1.10.Design PHÁP, ĐỨC, HOA KỲ, ITALIA, GA VÀ HẬT BẢ, HỮG
Ề Design TIÊU BIỂU CỦA THẾ KỈ XX

Pháp – ghệ thuật và văn hóa
Quá trình ơn gin hóa hình thc b ngoài cũng chính là quá trình thay i v quan
nim thNm m trưc ht  gii ngh sĩ trong mi lĩnh vc hot ng ngh thut và sau
ó là toàn xã hi. N gh thut mi Art ouveau  Pháp là inhình quan nim  cao v
p ca sn phNm th công, ca nhng hoa văn motive thiên nhiên làm hình thc trang
trí căn bn.

17


iu ó dn n quá trình “gt ra” hoa văn phc tp trưc ây thành nhng kiu thc
hoa văn t nhiên, hu cơ và ơn gin hơn. Mc tiêu ca nhng phong trào ngh thut
mi này không ch  Pháp mà  c châu Âu khi ó là nhm cnh tranh vi s ln mnh
và bành trưng ca sn xut công nghip ang thng th nhưng cho ra sn phNm thiu
thNm m.

1.11.Một sản phm của trường phái Art nouveau
N hng sn phNm th công t trưng phái N ancy, Paris ca Pháp tiêu biu cho phong

cách N gh thut mi, mnh danh phong trào ngh thut hin i khi bưc sang th k
XX. ó là nhng sn phNm  g, vi dt,  thu tinh, gm s tinh xo và lng ly như
nhng tác phNm ngh thut, vn gi li hình bóng ca các phong cách c in Baroque
th k XVII, XVIII trưc ây. Dòng ngh thut trang trí như vy vn tip tc  n
thp niên 1920s, 1930s  Pháp Paris tip tc tr thành kinh ô ngh thut và văn hóa th
gii, và N gh thut trang trí Art Déco li ny mm và kt trái, t ti nh cao ti ây dù
châu Âu mi tri qua cuc Th chin ln th nht 1914-1918 tàn khc và cht chóc.
N gh thut trang trí Art Déco, N gh thut mi Art ouveau ca Pháp và châu Âu vn có
t sng bi li sng phù hoa ca gii quý tc thưng lưu, ca c tng lp trung lưu th
dân ua òi. N hng Hector Guimar, Majorellé, Daum, Gallé là nhng ngh sĩ ã làm
ni danh ngh thut th công trang trí Pháp.
Cũng  Paris ngh Design thông qua s thăng hoa ca ngành thi trang như bng chng
ca quá trình phc hưng kinh t châu Âu sau th chin ln th nht ã ln u tiên ưc
nhc n như mt lĩnh vc ngh thut và kinh doanh cao quý – Design là kinh doanh
ngh thut. N hng tên tui ln ca ngành thi trang Pháp t thp niên 1930s luôn ta
sáng. ó là Coco Chanel, Pier Cardin, … và nhng mu thi trang, nhng bui trình
din thi trang như mt loi hình ngh thut c sc, vì  ó có nhng b trang phc
p, và trên ht  ó có nhng ngưi mu tuyt sc, hp dn và y mơ mng. Design
và Designerer t ó ưc bit n mt cách hp dn và y trin vng. Kin trúc sư và
Designerer (gc Thu Sĩ) Le Corbusier, Designerer P. Stack … tiêu biu cho trưng
phái kin trúc hin i và nn Designer mi ca Pháp.
Chin tranh th gii th nht cũng mang li cơ hi  Design công nghip lên ngôi, bi
nhng tranh lun v ngh thut thit k theo phương thc th công hay công nghip ã
n hi kt. Phương thc sn xut công nghip hàng lot thng th bi nhu cu s lưng

18

cn bi p sau nhng mt mát và tàn phá bi cuc i chin ln 1 ca th k XX.
Design m cht ngh thut và văn hóa Pháp nhưng ch cho Design công năng ca
ngưi c.

1.12.Đức – Chủ nghĩa công năng và Hình dáng tốt

 c, ti Weimar, trưng Bauhaus ưc thành lp và trang s mi ca ngành Design
công nghip bt u.
Lch s Design công nghip thưng ưc coi như bt u t khi có trưng Bauhaus, bi
ch t khi có Bauhaus, mt phong cách mi ca Design coi trng tính hiu qu ca sn
xut, coi Design chính là phương tin  hoàn thin sn phNm trưc khi ưa vào sn
xut hàng lot nhm mc tiêu phc v a s con ngưi mt cách tt nht mi tr thành
mt phong cách chính thng ca Design công nghip trong th k XX.
N hng tên tui lng danh như Peter Behrens t trào lưu Phong cách tr, mt trong
nhng nhà sáng lp Liên oàn lao ng th công c năm 1907, cha  ca Design
công nghip c vi nhng óng góp ng dng Design mu mc cho hãng in dân
dng AEG và góp phn  có Bauhaus thành lp năm 1919, cũng là ngưi  c Walter
Gropius gi trng trách qun lý trưng Bauhaus.
Ch nghĩa công năng thng th N gh thut mi, và Bauhaus tr thành cái nôi ca phong
cách quc t công năng ch nghĩa.


N hng bc thy ca trưng phái này như W. Gropius, Ludwig Mies van der Rohe,
Marcel Breuer,… cùng các tác phNm ca mình ã khng nh ưu th ca Design công
nghip, Design sn phNm không hoa văn trang trí.
1.13.Một số thiết kế nổi tiếng từ Bauhaus

19

Mc dù thi gian tn ti ca Bauhaus ngn ngi 14 năm nhưng du n nó  li rt ln.
Trưng To dáng công nghip Ulm (1953-1968) ca c sau này ã c gng noi theo
Ch nghĩa công năng và mong mun k tc Bauhaus, nâng Ch nghĩa công năng thành
phong cách Hình dáng tt (Good form, Good Design)  có Ch nghĩa tân công năng và
Ch nghĩa công năng tr thành phong cách tiêu biu ca Design công nghip trong sut

gia th k XX và n ngày nay vn còn nguyên giá tr. N ói n Design c là nói ti
cht lưng và s hoàn ho công năng.
1.14.Hoa Kỳ – Design marketing – Thiết kế tiếp thị
Design marketing li là mt khái nim mi nh óng góp ca Design Hoa Kỳ trong th
k XX
N u trưng phái công năng ch nghĩa ca c coi trng i tưng thit k là sn phNm
thì Design marketing ca Hoa Kỳ coi i tưng ca thit k chính là con ngưi, là
khách hàng. Chc năng ca Design  Hoa Kỳ là tính biu tưng. Công thc ca Design
Marketing là Ch nghĩa Hình thc sn phNm cng vi ngành Công nghip Qung cáo.
Thit k hoàn ho sn phNm chưa  mà vn  qung cáo cho nó  bán ưc hàng còn
quan trng hơn. Vì th lĩnh vc  ha sn phNm lên ngôi cùng to dáng công nghip.
Phương cách qung cáo truyn thng nhng năm gia th k XX chưa phong phú như
bây gi, ch yu da trên nn tng to mu mi cho bao bì sn phNm và qung cáo bng
công ngh  ha n loát – catalogue, brochure, poster, magazine… N gày nay vn 
qung cáo là ngành công nghip da vào truyn thông a phương tin (multimedia
communication),  ha ch là mt phn nh mà thôi.

N hng tên tui ã óng góp cho nn Design Hoa Kỳ lên ngôi chính là Raymond Loewy,
G. N elson, Teague, Drayfuss, Bertoia, C. Eames, E. Saarinenn, … không k các bc
thy Designer t châu Âu di cư sang Hoa Kỳ tránh cuc i chin th gii ln th 2, c
bit là R. Loewy, ngưi ưc coi là cha  ca Styling và Design marketing ca Hoa Kỳ
dù ông có gc Pháp. Hình dáng kiu dòng chy (Streamlining) – hình dáng khí ng
hc phn ánh khía cnh hin i, tính cách năng ng ca ngưi M và nn kinh t Hoa
Kỳ ưc ông to v khoác cho mi sn phNm và gây ưc nim tin nơi khách hàng sau
cuc khng hong  tha sn phNm công nghip hàng lot cui thp niên 1920s  M.
Và cũng chính ti Hoa Kỳ, N gh thut trang trí Art déco phát trin mnh và Design hu
cơ (Organic Designer) thng th ch nghĩa công năng ca châu Âu. Hình dáng thng
th công năng. Và Design Hoa Kỳ sau Chin tranh th gii ln th 2 ã ưc nhp khNu
vào châu Âu làm nh hưng ti Design châu Âu rõ rt.
nh hưng dn n s ci tin kiu dáng ca trưng phái công năng ch nghĩa  c,

bin thành Tân công năng (eo-Functionalism) da trên nn tng ca phong cách Hình

20

dáng tt phát trin trên cái nn ca Ch nghĩa công năng trưc ây. Trong khi ó
Design Hoa Kỳ ã làm mt cú hích ánh thc Design Italia  nn Design vô danh Italia
nhanh chóng tr thành ni ting như mt trung tâm Design mi ca th gii mang m
tính ngh thut, s ngu hng và y biu cm.
1.15.Italia – ghệ thuật và kinh tế
Bel Design  Italia tương t Hình dáng tt  c trong giai on u sau thi kỳ Italia
khôi phc kinh t và tr thành mt trong nhng kỳ quan kinh t th gii sau i chin
th gii ln 2 (1939-1945) như c, N ht, Tây Ban N ha…, nhng nưc theo trc phát
xít bi trn.
N u Design c ưc coi là nn Design duy lý và y tính trit lý, Design Hoa Kỳ m
tính thương mi và tip th thì Design Italia mang dáng v ngh thut, ngu hng. Các
Designerer tr ca Italia mang truyn thng văn hóa ngh thut lâu i (nu nhc n
lch s văn minh  thy truyn thng văn hóa ngh thut ca ngưi Italia t thi La mã
c i, qua thi Phc hưng cn i) thì dù “sinh sau, đẻ muộn”, Design Italia ã có nn
tng vng chc  ct cánh.
N hng trào lưu ngh thut dân dã (pop art), nhng th nghim cht liu mi nht là
plastic, s coi trng tác phNm thit k như tác phNm ngh thut, trân trng t tên cho
tác phNm, thoát ra khi h thng thit k – sn xut – tiêu dùng quen thuc trưc ây,
lp các công ty thit k qung cáo và tư vn ngh thut, Design vi các Designerer
Italia ã tr thành mt loi hình ngh thut hp dn và sinh li. N gh thut ng dng
mang li hiu qu kinh t và Designerer là nhng ngh sĩ hái ra tin. N hng tác phNm
Design mang tính cc oan không ch  hình dáng mà còn  c trit lý ngh thut mi.
Phong cách ó ưc coi là trào lưu ngh thut Design tân hin i, rt gn và tin ti cái
gi là Design Hu hin i ca thp niên 1970-1980s. khi u mt k nguyên vi nn
Design mi.


N hng tên tui Designerer Italia còn rt quen thuc n ngày nay như Bugatti, Gio
Ponti, Ferragamo, Jacomo, Bellini, Mendini, Zanuso, Sapper, Mollino, Sottsass,… ã
cng hin cho nn Design Italia và Design th gii mt cái nhìn mi v Design. Design
vi Italia không ph thuc vào phương thc sn xut và hình thc quan trng không
kém thm chí còn hơn công năng sn phNm.

21

1.16.Japanese Design – Đơn giản và hiệu quả
N ht Bn là mt trưng hp ngoi l có nn Design tiên tin và hiu qu  phương
ông. Tr thành cưng quc kinh t ng th nhì th gii có nhng óng góp ca
Design Made in Japan.
Truyn thng ngh thut th công, ngh thut kin trúc và  ha mang m bn sc
văn hóa c áo, bc l cht Thin Zen tĩnh lng mà ngm chy… óng góp không nh
cho nn ngh thut th gii. Vi cách nhìn úng, Design N ht Bn h tr cho nn sn
xut công nghip hin i N ht Bn vưt lên nhng khó khăn hn ch ca ngun tài
nguyên thiên nhiên, iu kin a lý phc tp…  phát trin nn kinh t t nưc mt
cách hiu qu.
Japanese Design là mt khái nim ã ưc khng nh trên th gii. N hng sn phNm
công nghip da trên nn tng cht lưng công năng, phù hp nhân trc hc và
ergonomics, tit kin nhiên liu và vt liu, mang tính nhân bn, bn p và không kém
phn c áo cũng như nhng t phá mang li danh ting cho nhng tên tui ca
Design N ht Bn.
Sony mnh bo thu nh vt th to ra mt th h sn phNm mi phù hp thi i, nhng
thương hin t N ht Bn như Mitsubishi, Toyota, Honda, Yamaha,… và nhng
Designer N ht Bn không thua kém bt kỳ Design danh ting nào khác trên th gii.
Hàng hóa N ht Bn xâm lăng toàn th gii có s tip tay ca Good Design N ht Bn.
1.17.ga – Design xã hội chủ nghĩa
N hng nn Design khác có mt v trí riêng bit nhưng cũng rt có ý nghĩa như Design
Liên Xô (cũ) trong sut 70 năm t cách mng Tháng Mưi N ga ti khi Liên Xô tan rã

u thp niên 1990s. H thng các nưc xã hi ch nghĩa, trong ó có VN tha hưng
thành tu xây dng ch nghĩa xã hi vi quan nim “nghệ thuật vị nhân sinh”, ngh
thut vì i sng i a s ch không phc v cho mt s ít ngưi như quan nim
“nghệ thuật vị nghệ thuật”.
Chính tư tưng ch o ó có t cuc cách mng vô sn Tháng Mưi vĩ i năm 1917 
N ga ã nh hình Ch nghĩa cu trúc, mt phong cách coi trng thc tin sn xut, thy
v p t thân t cht liu và kt cu  dn hình thành mt phong cách Design công
năng mà chính ngưi c  Bauhaus ã chu nh hưng, bi quan nim thNm m không
hoa văn trang trí không d gì xóa b ưc. V p chân – thin – m là mt khái nim
mà ngày nay Design marketing có phn lng tránh ã là nhng tiêu chí căn bn ca
thNm m công nghip trong các nưc xã hi ch nghĩa trưc ây.
N hng tên tui ln như V. Tatlin, A. Rodchenko, Malevich, V. Kandinsky, El Lissisky
thi kì u cho n nhng nhãn hiu danh ting ca các sn phNm Lada, Volga, GAZ,
ZIL, AK47, MIG, TU, IL, MIR… ã làm rng danh các ngh sĩ và Design N ga.
Design Pháp sang trng thanh lch và m cht văn hóa, Design c công năng và duy
lý, Design Hoa Kỳ hào nhoáng hình thc cho th trưng, Design Italia ngu hng ngh
thut mà kinh t, Design N ht Bn gin ơn mà tinh túy, Design N ga (Liên Xô cũ) chc
chn, hoành tráng và y kiêu hãnh.

22

1.18.HAI MÔ HÌH ĐÀO TẠO Design ĐIỂ HÌH

Trường Staatliches Bauhaus, Đức
Ti c, Bauhaus tr thành trung tâm ca trưng phái hin i và ý tưng ca ch
nghĩa công năng. Ti ây ã t nn móng cho môn to dáng công nghip mi, iu ã
nh hưng sâu sc n ngành Design công nghip n tn ngày nay.
Mô hình Bauhaus : Học - Hành
Thầy giáo = Giảng viên (Lecture) + Thầy-đốc-công (Master)
Phương pháp = Học trên lớp + Thực hành dưới xưởng

Sinh viên (ở KTX trong trường)
Quá trình = 1 năm mỹ thuật cơ sở (màu sắc, hình khối và vật liệu)->Xưởng thực
hành (đồ gỗ, gốm, sứ, thủy tinh, chế tác kim loại, tạo hình sân khấu, làm ảnh hoặc đồ
họa quảng cáo) ->Học sáng tác (đồ án thiết kế mẫu)
Mô hình ào to các nhà thit k tương lai ã xác nh mt cách dt khoát ti Bauhaus –
hc và hành song hành. Chú trng h thng nhà xưng  sinh viên có iu kin làm
quen vi vt liu và công ngh sn xut, có iu kin t tay ch to ra sn phNm dù là
mu th nghim ý tưng sáng to hay nguyên mu  bán cho các nhà sn xut công
nghip. Vic qun lý và khai thác mu mã do sinh viên thc hin như nhng bài hc
ng thi có iu kin ng dng ngay khi còn ang hc tp, nghiên cu.
Mô hình ào to trên ã ph bin ti khá nhiu quc gia trên th gii trong ó có VN .
Trưng H MTCN Hà N i cũng ã xây dng mô hình xưng trưng gm các xưng
mc, cơ khí, gm, sơn mài, dt, thm… Tuy nhiên hiu qu chưa như mong mun và
thc cht sinh viên không ưc trc tip ng máy thc hành mà phi thông qua nhng
ngưi th ng máy ti xưng.
1.19.Trường Đại học Tạo dáng Công nghiệp Ulm, Đức
Trưng H To dáng Công nghip Ulm (Hochschule fr Gestaltung Ulm) k tc truyn
thng Design ca Bauhaus vi tinh thn dân ch sâu sc mà ci ngun ca nó bt u t
nhng thp k 20 và 30 ca c,  cao v trí quan trng ca ngh thut trong Design.
Trưng ưc t chc thành 4 khoa: Tạo dáng sản phm, Giao tiếp thị giác (Đồ họa),
Xây dựng và Thông tin. Có mt Viện nghiên cứu phim ảnh trc thuc trưng.
Các sn phNm qua bài tp u nhm mc ích phc v cho nhng nhu cu ca a
phương, t ó thit thc ào to ra nhng Designerer có ý thc gn bó vi xã hi và có
tinh thn i mi.

Mô hình Ulm :

Thầy giáo = Giảng viên (Lecture) + Kỹ sư sản xuất (Master)
Phương pháp = Học trên lớp + Thực hành ở nhà máy
Quá trình = 1 năm mỹ thuật cơ sở (màu sắc, hình khối và vật liệu) ->3 năm Học sáng

tác (đồ án thiết kế mẫu) kết hợp thực hành (tại nhà máy sản xuất).
Tôn chỉ = Chủ nghĩa công năng (Functionalism) + Hình dáng tốt (Good form) ->Tân
công năng chủ nghĩa (eo-Functionalism) = Designer Germany
Coi trọng môn học Ergonomics

23

Designerer = Kỹ sư thiết kế
Mạnh thường quân = Hãng Braun, Vitosoe, Rosenthal
Anh hưng ca phong cách Design Ulm vi các hình vuông thành sc cnh và lý thuyt
h thng trong cách t vn  ã bám r ưc vào quá trình sn xut hàng lot.
1.20.MỘT SỐ TRƯỜG Design GÀY AY

Trường ĐH Designer và Mỹ thuật Halle, Đức
Trưng i hc M thut Công nghip Halle CHDC c trưc ây là trưng ã sang
giúp Trưng Trung cp M ngh Hà N i ca VN  có Trưng H MTCN Hà N i như
ngày nay.
Trưng Halle ưc thành lp t 1910 ch yu ào to th th công m ngh nhưng sau
ó ã theo phương châm ca Ch nghĩa công năng Bauhaus và ngh thut th công iêu
luyn truyn thng  ào to c hai hưng th công m ngh và m thut công nghip.
T năm 1958, dui thi CHDC c, trưng mi có tên i hc M thut Công nghip
Halle vi mc tiêu ào to chính là m thut công nghip.
Sau khi nưc c thng nht năm 1990, Trưng H MTCN Halle chia làm 2 khu vc
chính (không phi 2 hưng i mà là 2 khu vc), ó là Designer và M thut. Trưng ã
i tên thành Trưng H Designer và M thut Halle.
 c có nhiu trưng m thut nhưng mi trưng quan nim v ào to vn  cơ bn
khác nhau. Có trưng không dy cơ bn, có trưng dy cơ bn trong 1 năm, nhưng 
Halle sinh viên buc phi hc cơ bn trong 2 năm. N hiu trưng môn cơ bn do 1 thy
dy, mt lp có khong 20-25 sinh viên, tt c sinh viên thc hin nhng bài tp cơ bn
ging nhau, thnh thong có nhng bài lun t do không cn qua cơ bn na, ngưi ta

cho rng như th s giúp sinh viên t do sáng to, th hin cá tính. N hng môn cơ bn
ging nhau  nhiu trưng là môn hình ha m thut, nghiên cu thiên nhiên, in, k
ch, màu sc…
Bui sáng sinh viên làm vic  nhà, bui chiu cùng làm vic  trưng. các phác tho
cùng ưc tho lun, ánh giá, phân bit s khác nhau gia các bài tp. Vn  không
phi là ánh giá bài này tt, bài kia xu, s phân tích ca giáo viên kích thích sinh viên
c gng làm bài tt hơn  nhà. Mc dù thi gian hc cơ bn ca Halle dài nhưng cũng
tp trung theo chuyên ngành (ví d ngành iêu khc không cn hc màu sc, không cn
v tranh, không cn hc Tâm lý hc…)
Halle cũng như nhiu trưng khác  c có ngành truyn thng th mnh, ó là Th
công m ngh, như Vin Hàn lâm Stuttgat có th mnh v Design công nghip và Trang
trí N i tht, Lepzig có th mnh v  ha sách… vic nh hưng và xác nh th
mnh, ngành s trưng ca các trưng Design là rt quan trng, vì s quyt nh ti vn
 u tư cơ s vt cht và to ngun ging viên. Và cũng như nhiu trưng  c và
trên th gii, xu hưng rút ngn thi gian ào to  Halle cũng do nh hưng ca thi
i computer, hc 4 năm t bng C nhân, 6 năm có bng Thc sĩ…
1.21.Học viện ghệ thuật và Design Birmingham, Anh (Birmingham Institute of
Art & Designer - BIAD)

24


Hc vin N gh thut và Designer Birmingham (Birmingham Institute of Art and
Designer – BIAD) thuc i hc Tng hp Trung ương Anh quc (The University of
Central England - UCE) nưc Anh là mt trong nhng trưng dy Design lâu i nht
nưc Anh cũng như trên th gii và là mt trong nhng trưng ln nht và ni ting
nht ca nưc Anh. Trưng ban u có tên là Trưng Design Birmingham (School of
Designer Birmingham) ưc thành lp năm 1843 và ngày nay ã phát trin thêm nhiu
Khoa và ngành hc ti các campus (trưng cơ s – chi nhánh) ti tp. Birmingham.
Hc vin N gh thut và Designer Birmingham BIAD  bc i hc có các ngành: M

thut (Fine Art); Lch s N gh thut và Designer (History of Art & Designer); Qun lý,
Thit k và truyn thông (Management, Designer & Communication); To mu Thi
trang (Fashion Design) gm các chuyên ngành To mu Thi trang (Fashion Design).
To mu Thi trang và phát trin sn phNm (Fashion Design with Product
Development), To mu Thi trang và Qun lý bán l (Fashion Designr with Retail
Management); To mu vi (Textile Design) gm các chuyên ngành Trang trí vi
(Constructed Textiles), Vi thêu (Embroidery Textiles), Vi in (Printed Textiles) và
Qun lý bán l (Retail Management); To mu Gm vi Thu tinh (Ceramics with
Glass Designer); Thit k  g (Furniture Design); To dáng công nghip (Industrial
Design); Trang trí N i tht (Interior Design); Thit k trong kinh doanh (Design in
Business); Thit k sân khu (Theatre Design); Thit k trình din và Truyn thông
(Perfomance Design & Communication); Kim hoàn và chm bc (Jewellery &
Silversmithing); nhóm ngành ly bng C nhân Truyn thông th giác (BA Visual
Communication) gm  ha (Graphic Design), Minh ha (Illustration), N gh thut
nh (Photography) và Time-Based Media.
Khoa Design, Trường ĐH Công nghệ Swinburne, Australia (Swinburne University
of Technology – Faculty of Designer)
Khoa Design ca i hc Công ngh Swinburne là mt trong nhng khoa ni ting nht
nưc Australia trong lĩnh vc Design. Khoa có tr s ti Prahran (Prahran Campus) là
mt khu ph sm ut ca trung tâm thành ph Melbourne. Khoa có các mi quan h hp
tác quc t mt thit vi các trưng i hc và các khoa Design khác  châu Âu và châu
Á như N a Uy và Malajsia và Trung Quc. Hin nay có khong 300 sinh viên t 20 nưc
ang theo hc ti ây.
Trưc khi thành Khoa Design (Faculty of Designer) như ngày nay, Hc vin Quc gia
Design Swinburne (ational Institute of Design Swinburne) thuc i hc Công ngh
Swinburne, Australia (Swinburne University of Technology) ã có các chuyên ngành
như Truyn thông (Đồ họa) (Communication (Graphic) Design), To dáng công nghip

25


(Industrial Design), Thit k N i tht (Interior Design), Design a phương tin
(Multimedia Design) và To dáng sn phNm k thut (Product Design Engineering).
Cui năm 2004 u năm 2005 i hc Công ngh Swinburne cơ cu li t chc và m
thêm 5 khoa mi trong ó có Khoa Designer tin thân là Hc vin Design Quc gia.
Khoa Designer gm có: Hc vin Designer Quc gia (The ational Institute of Design)
ào to trình  c nhân các ngành như ã nêu trên, Hc vin Quc gia N ghiên cu
Designer (The ational Institute of Design Research) ào to sau i hc và các  án
nghiên cu khác, Trưng in nh và Truyn hình Swinburne (Swinburne School of
Film and Television) và Trung tâm Designer (The Design Centre) có chc năng tư vn
thương mi và làm cu ni cho các sinh viên danh d và các hc viên sau i hc vi
các ngành công nghip.
N gành Thit k truyn thông (Communication Design) còn gi là ngành Thit k  ha
(Graphic Design) ào to c 2 bc i hc và cao hc. Sinh viên ưc cung cp các kin
thc sâu rng  có th tr thành các nhà thit k tài gii nht thông qua các phương
pháp à to hun luyn k năng chuyên dng vi nhiu loi hình bài tp và nhim v
thit k vi công ngh cao, các bài ng dng s dng hiu ng thông tin và truyn thông
hình nh thông qua computer và các hình thc cao cp khác.
N gành Thit k a phương tin (Multimedia Design) nhn mnh trng tâm v ào to
các lp trình cho các trang Web toàn cu và các hiu ng ca computer qua cái gi là
nhng ng dng tương tác (Interactive applications). Sau khi tt nghip sinh viên s có
kin thc sâu rng v Các bin pháp mng (Electronic mediums), Tranh hot ha
(Animation), 3D, và K thut nghe nhìn (Audio and Video).

N gành To dáng sn phNm k thut (Product Design Engineering) cung cp các k
năng chuyên sâu v thit k sn phNm phc v cho các lĩnh vc công nghip bao gm c
thit k mu sn phNm và qun lý thit k sn phNm. Các sinh viên hc ngành này s
ưc thc hành  Khoa ào to k sư ca Trưng H Công ngh Swinburne. N goài ra
sinh viên có th la chn phương pháp Industry – Based Learning tc là hc tp  có
kinh nghim trong lĩnh vc công nghip chuyên sâu nào ó và va i hc va i làm.
N gành Thit k N i tht (Interior Design) trang b kin thc cho sinh viên trong các

lĩnh vc thit k trin lãm, vin bo tàng, nhà hát, trang trí ni tht nhà , ca hàng…
Trưng in nh và Truyn hình Swinburne (The School of Film and Television) trang
b các k năng sáng to trong các lĩnh vc như ào to o din, sn xut phim nh,
qun lý d án trong các ngành in nh và truyn hình. Trng tâm ca khóa hc là các

×