Tải bản đầy đủ (.pdf) (25 trang)

(Sáng kiến kinh nghiệm) áp dụng phương pháp trò chơi trong dạy học một số nội dung toán THPT

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (1.45 MB, 25 trang )

MỤC LỤC
1. MỞ ĐẦU
1.1. Lí do chọn đề tài………………………………..................................................1
1.2. Mục đích nghiên cứu……………………………………………………….......1
1.3. Đối tượng nghiên cứu…………………………………………………………..1
1.4. Phương pháp nghiên cứu……………………………………………………….1
1.5 Những điểm mới của sáng kiến kinh nghiệm…………………………………...1
2. NỘI DUNG SÁNG KIẾN KINH NGHIỆM
2.1. Cơ sở lí luận……………………………………………………………….…...2
2.1.1. Phương pháp trò chơi học tập………………………………………………..2
2.1.2 Tác dụng của phương pháp trị chơi học tập trong dạy và học tốn……...…..2
2.1.3. Ưu điểm và nhược điểm của phương pháp trò chơi học tập…………...…...2
2.1.4. Nguyên tắc tổ chức trò chơi………………………………………………...3
2.1.5. Một số trò chơi học tập…………………………………………………......3
2.2. Thực trạng vấn đề…………………………………………………………...….4
2.3. Áp dụng phương pháp trò chơi vào một số nội dung dạy học cụ thể………..…5
2.4. Kết quả của việc áp dụng phương pháp trò chơi vào dạy học…………..........18
3. Kết luận và kiến nghị…………………………………………………………..19
3.1.Kiến nghị và đề xuất…………………………………………………………...19
3.2. Kết luận……………………………………………………………………….19
DANH MỤC TÀI LIỆU THAM KHẢO


ĐỀ TÀI: ÁP DỤNG PHƢƠNG PHÁP TRÒ CHƠI TRONG DẠY HỌC
MỘT SỐ NỘI DUNG TỐN THPT
1. MỞ ĐẦU
1.1. Lí do chọn đề tài
Tốn học là mơn học khó, mang nặng kiến thức hàn lâm, hệ thống kiến thức
logic, tư duy cao nên học sinh khó tiếp thu dẫn đến học sinh khơng thích học tốn,
sợ học tốn.
Phương pháp trị chơi là phương pháp dạy học sáng tạo, linh hoạt, tổ chức hợp


lí sẽ tạo được khơng khí vui vẻ, thoải mái khơi dậy được húng thú với môn học cho
học sinh. Phương pháp trị chơi giúp học sinh u thích mơn Tốn hơn, thấy mơn
Tốn bớt khơ cứng hơn giúp các em dễ dàng hơn trong việc tiếp thu bài học.
Thực tế hiện nay có rất nhiều học sinh ngồi nhầm lớp, các em đó có kiến thức
tốn rất yếu do không tiếp thu được kiến thức cơ bản ở lớp dưới, cộng với lượng
lớn kiến thức toán mới nên khơng tiếp thu được bài dẫn đến chán học tốn, sợ học
tốn. Vậy nên bản thân tơi đã cố gắng nghiên cứu áp dụng linh hoạt phương pháp
trò chơi vào một số nội dung dạy học mơn tốn một cách phù hợp nhằm tạo hứng
thú cho học sinh nhằm nâng cao hiệu quả của tiết dạy và học.
1.2. Mục đích nghiên cứu.
1. Tìm hiểu vấn đề đổi mới phương pháp dạy học tốn ở THPT.
2. Tìm hiểu đặc điểm tâm lý của học sinh THPT.
3. Nghiên cứu thực tiễn dạy học toán ở THPT.
4. Sưu tầm thiết kế một số trò chơi học tập theo các mạch kiến thức ở
bậc THPT.
5. Thực nghiệm tổ chức một số trò chơi học tập.
1.3. Đối tƣợng nghiên cứu.
- Học sinh lớp 11a3 Trường THPT Hậu lộc 4
- Các trò chơi học tập trong dạy học toán theo định hướng mới nhằm nâng cao
chất lượng giờ học, giúp học sinh học mơn tốn một cách nhẹ nhàng, tự nhiên, đạt
hiệu quả cao, tạo không khí học tập vui tươi, lành mạnh.
1.4. Phƣơng pháp nghiên cứu.
- Phương pháp điều tra:
+ Lập đề cương cho đề tài nghiên cứu
+ Tham khảo ý kiến của đồng nghiệp, nhất là các giáo viên đang trực tiếp giảng
dạy lớp 11. Đồng thời gặp mặt các học sinh, để tìm hiểu những thuận lợi, khó
khăn, những tồn tại, vướng mắc của học sinh khi học toán.
- Phương pháp thực nghiệm:
+ Xây dựng đề tài chi tiết
+ Kiểm tra tính khả thi và tác dụng của các trò chơi được thiết kế và sưu tầm

vào lớp học.
1.5 Những điểm mới của sáng kiến kinh nghiệm
 Sáng kiến tổng hợp các lí thuyết về trò chơi dạy học, siêu tầm các trò chơi
dạy học phù hợp cho học sinh trung học phổ thông.
1


 Xây dựng một số ví dụ cụ thể áp dụng trị chơi dạy học vào dạy và học tốn
trong chương trình tốn 11.
 Áp dụng thực tế các ví dụ đã xây dựng kiểm nghiệm tính khả thi của sáng
kiến.
2. NỘI DUNG SÁNG KIẾN KINH NGHIỆM
2.1. Cơ sở lí luận.
Xuất phát từ đặc điểm học sinh ham chơi thích cái mới lạ. Đối với học sinh trò
chơi là một phát hiện mới, kích thích tị mị, muốn tìm hiểu, khám phá. Do vậy
quan điểm “Thơng qua trị chơi để tiến hành hoạt động học tập” là phù hợp.
2.1.1. Phƣơng pháp trò chơi học tập
Trò chơi học tập là trò chơi có nội dung và luật chơi có sẵn do giáo viên sáng
tạo ra hoặc cải biên trên trò chơi có sẵn. Trong đó mọi hoạt động của học sinh được
điều khiển bởi nhiệm vụ và luật chơi.
2.1.2 Tác dụng của phƣơng pháp trò chơi học tập trong dạy và học tốn.
Trị chơi tốn học nhằm mục đích là thơng qua trò chơi để củng cố kiến thức
của bài học, luyện tập lại kiến thức của bài cũ, phát hiện ra kiến thức mới của bài
học. Thơng qua trị chơi học sinh nắm được kiến thức của bài học một cách nhẹ
nhàng.
Trong q trình học tốn, sử dụng trị chơi tốn học có nhiều tác dụng như:
Giúp học sinh thay đối loại hình hoạt động trong giờ học, làm cho giờ học
bớt căng thẳng, tạo cảm giác thoải mái, dễ chịu. Học sinh tiếp thu kiến thức nhẹ
nhàng, gây hứng thú học tập. Kích thích sự tìm tịi, tạo cơ hội để học sinh tự thể
hiện mình.

Thơng qua trị chơi, học sinh vận dụng kiến thức, năng nổ, hoạt bát, kích thích
trí tượng tưởng, trí nhớ. Từ đó phát triến tư duy mềm dẻo, học tập các xử lý thông
minh trong những tình huống phức tạp tăng cường khả năng vận dụng trong cuộc
sống để dễ dàng thích nghi với điều kiện mới của xã hội.
Ngồi ra thơng qua hoạt động trò chơi còn giúp các em phát triển được nhiều
phẩm chất đạo đức như tình đồn kết, thân ái, lòng trung thực, tinh thần cộng đồng
trách nhiệm, kỹ năng làm việc nhóm.
Vì vậy trị chơi tốn học rất cần thiết trong giờ toán.
2.1.3. Ƣu điểm và nhƣợc điểm của phƣơng pháp trò chơi học tập
-Ưu điểm:
+ Trò chơi học tập là một hình thức học tập bằng hoạt động hấp dẫn học sinh
nên duy trì tốt hơn sự chú ý của các em với bài học.
+ Trò chơi là thay đổi hình thức học tập chỉ bằng hoạt động trí tuệ do đó giảm
căng thẳng của giờ học, nhất là giờ kiến thức lí thuyết mới.
+ Trị chơi có nhiều học sinh tham gia sẽ tạo cơ hội rèn luyện kỹ năng học tập
hợp tác cho học sinh, được rèn kỹ năng phản ứng nhanh và các giác quan.
+ Thơng qua trị chơi giáo dục phẩm chất đạo đức cho học sinh.
- Nhƣợc điểm:
+ Học sinh quá khích, hiếu thắng, có thể chơi gian lận để thắng.
2


+ Học sinh dễ sa đà vào việc chơi mà ít chú ý đến tính chất học tập của các trị
chơi
+ Nếu giáo viên khơng cân đối, chuẩn bị kĩ càng trước có thể gây mất thời gian
của tiết học.
2.1.4. Nguyên tắc tổ chức trò chơi
 Nguyên tắc vừa sức, dễ thực hiện:
+ Mỗi trò chơi phải củng cố được một nội dung tốn học cụ thể trong chương
trình (có thể là kiến thức cần kiểm tra bài cũ, kiến thức bài mới, kiến thức thực

hành, luyện tập...)
+ Các trò chơi phải giúp học sinh rèn luyện kỹ năng toán học, phát huy trí tuệ,
óc phân tích, tư duy sáng tạo.
+ Trò chơi phải phù hợp với quỹ thời gian (Sử dụng trong giờ học từ 5 đến 15
phút), thích hợp với mơi trường học tập.
+ Trị chơi có sức hấp dẫn, thu hút được sự chú ý, tham gia của học sinh, tạo
khơng khí vui vẻ, thoải mái.
+ Trị chơi cần phải gần gũi, sát thực, phù hợp với tâm lý lứa tuổi học sinh. Tổ
chức trị chơi khơng quá cầu kỳ, phức tạp.
 Nguyên tắc khai thác và thực hành:
+ Sử dụng triệt để yêu cầu, nội dung kiến thức cơ bản, cũng như đồ dùng,
phương tiện có sẵn của môn học (ở thư viện, đồ dùng của giáo viên, học
sinh...).
+ Các đồ dùng tự làm của giáo viên khai thác từ những vật liệu gần gũi xung
quanh (Từ các phế liệu như: Vỏ hộp bánh kẹo, đầu gỗ, đầu nứa, nắp chai, giấy
bìa...) sao cho đồ dùng vừa đảm bảo tính khoa học, tính giáo dục, tính thẩm mỹ
nhưng ít tốn kém.
 Quy trình tổ chức trị chơi:
Trị chơi tốn học thơng qua 5 bước:
 Giới thiệu tên trò chơi;
 Phổ biến luật chơi;
 Tiến hành chơi;
 Thảo luận rút ra kiến thức;
 Đánh giá kết luận
2.1.5. Một số trị chơi học tập
- Trị chơi ơ chữ: Giáo viên chuẩn bị ô chữ theo hàng ngang và một từ khóa chính
theo cột dọc, các từ khóa liên quan đến một nội dung học và là những khái niệm
quan trọng cần khắc sâu ở nội dung ấy. Học sinh chọn ô, giáo viên đưa gợi ý cho
học sinh trả lời
- Trị chơi rung chng vàng: Trị chơi phù hợp với các bài ôn tập chương. Giáo

viên chuẩn bị bộ câu hỏi về những nội dung trọng tâm của chương. Tổ chức cho tất
cả học sinh tham gia và chọn ra người trả lời đúng tất cả các câu hỏi và là người
rung được chuông. Chuẩn bị quà tặng cho người giành chiến thắng.
3


- Trò chơi tiếp sức: Giáo viên chuẩn bị sẵn một số bài Tốn hoặc câu hỏi có nội
dung liên quan đến tiết dạy. Học sinh chuẩn bị bảng nhóm, phấn, bút dạ.
Cách chơi: Giáo viên đưa đề bài lên bảng phụ (hoặc màn hình chiếu); cho các đội
thảo luận làm bài theo dãy hoặc khu vực (tương đương với số nhóm đề bài giáo
viên đưa ra); học sinh trao đổi một số phút (tuỳ mức độ yêu cầu).
Giáo viên bốc thăm chọn ra 2 (hoặc 3) đội chơi. Khi có hiệu lệnh của giáo
viên, lần lượt từng thành viên của 2 (hoặc 3) đội dùng phấn (bút) lên viết đáp án
tương ứng vào phần bảng của đội mình.
Mỗi lần lên bảng chỉ được ghi một câu trả lời (hoặc một bước trong tồn bộ
cơng việc của đội). Học sinh này ghi xong, chạy về trao phấn cho bạn để bạn đó
được lên bảng. Người lên sau có thể sửa kết quả của người lên trước, nhưng khi sửa
thì khơng được làm thêm việc khác, hết lượt có thể vịng lại lượt 2, 3...).
Thời gian chơi được quy định trước (nên từ khoảng 1- 3phút), đội nào xong
trước là đội giành chiến thăng về mặt thời gian. Khi hết giờ chơi, giáo viên ra hiệu
lệnh dừng cuộc chơi. Giáo viên và cả lớp cùng đánh giá, cho điểm, đội chiến thắng
là đội hết ít thời gian mà có kết quả tốt nhất
- Trò chơi “Thử tài ghi nhớ”: Giáo viên chuẩn bị một số nội dung kiến thức cần
thiết liên quan đến bài học (đưa vào máy tính hoặc ghi sẵn lên bảng phụ). Học sinh
chuẩn bị bảng nhóm, bút dạ
Cách chơi: Giáo viên đưa nội dung cần thử trí nhớ lên màn hình (hoặc treo bảng
phụ) cho các nhóm quan sát trong vòng vài giây đến vài chục giây, sau đó, cất bảng
phụ (chuyển slides)
Giáo viên yêu cầu học sinh ghi lại những nội dung mà mình đã nhìn thấy. Học
sinh các nhóm thi nhau ghi lên bảng nhóm của nhóm mình. Nhóm có nội dung ghi

lại đúng và được nhiều hơn là nhóm giành chiến thắng.
-Trị chơi “Nhà sáng tạo trẻ”: Học sinh chuẩn bị bảng nhóm, bút dạ.
Cách chơi: Để củng cố kiến thức bài dạy, giáo viên cho học sinh giải một số bài tập
đơn giản liên quan. Sau đó yêu cầu các đội đặt một bài tốn có nội dung tương tự
bài tập đã giải, trong đó đã có sáng tạo cho khác đi.
Giáo viên cùng nhóm học sinh khác xem xét, kiểm định, đánh giá đề toán của các
đội, rồi đưa ra kết luận đội nào đạt danh hiệu “Nhà sáng tạo trẻ”.
- Trò chơi ai nhanh hơn:
…và còn nhiều trò chơi khác nữa mà tùy điều kiện, hoàn cảnh, đối tượng học sinh
mà tổ chức cho phù hợp.
2.2. Thực trạng vấn đề.
Mấy năm gần đây cả ngành giáo dục đều coi trọng đổi mới phương pháp dạy
và học, phương pháp dạy học lấy học sinh làm trung tâm. Tổ chức các hoạt động
trải nghiệm đề học sinh tự rút ra kiến thức. Đó là một trong những lí do khiến tơi
chọn đề tài này để thực hiện.
Tuy nhiên, khẩu hiệu thì là thế nhưng để thực hiện khơng dễ, khi thực hiện
cịn nhiều khó khăn như:

4


Thứ nhất là, để thay đổi một phương pháp dạy đã lâu năm, đã trở thành thói
quen khơng dễ và cần có thời gian.
Thứ hai là, để chuẩn bị bài theo phương pháp mới nói chung, hay riêng việc
tổ chức một trò chơi hiệu quả trong dạy học cần tốn nhiều thời gian, tâm huyết, đòi
hỏi giáo viên phải đầu tư nhiều.
Thứ ba là, nếu giáo viên tổ chức dạy có lồng ghép trị chơi cần tính tốn cẩn
thận nội dung và phân phối thời gian hợp lí khơng dễ dẫn đến sa đà vào trị chơi,
học sinh khơng chú ý vào trọng tâm của bài mà chú ý hơn đến trò chơi, hoặc tốn
quá nhiều thời gian vào trò chơi khơng truyền đạt hết trọng tâm bài học.

Vì thế mà vẫn còn nhiều giáo viên ngại đổi mới, ngại áp dụng các phương
pháp cũ và vẫn dùng các phương pháp truyền thống, an tồn
2.3. Áp dụng phƣơng pháp trị chơi vào một số nội dung dạy học cụ thể.
 Trò chơi tiếp sức:
Trong dạy học nội dung “Đạo hàm” – Giải tích 11. Nội dung này việc nhớ
được các công thức là vô cùng qua trọng đối với việc làm bài tập và nắm được nội
dung của chương. Nhưng nếu chỉ yêu cầu các em về học thuộc công thức thì rất ít
em làm theo. Nên tơi lồng ghép trò chơi tiếp sức vào. Khi học xong bài “Quy tắc
tính đạo hàm và bài đạo hàm các hàm số lượng giác”. Tôi yêu cầu các em về chuẩn
bị công thức đã học để hơm sau chơi trị chơi thi đua giữa các tổ. Tơi chia lớp thành
4 nhóm theo 4 tổ. Chia bảng thành 4 phần, mỗi tổ một bảng.
Luật chơi: Cho mỗi tổ thời gian 5 phút phải viết đủ các công thức về đạo hàm
đã học ở các bài trước bằng hình thức mỗi người cầm phấn khi nghe hiệu lệnh bắt
đầu của giáo viên thì nhanh chóng lên phần bảng của tổ mình viết 1 cơng thức sau
đó nhanh chóng quay về vị trí đưa phấn cho người tiếp theo tiếp tục lên viết công
thức tiếp theo, người sau có thể sửa cơng thức viết sai của người chơi trước. Nhưng
nếu đã sửa thì khơng viết thêm công thức mới. Nếu đã chơi hết luợt mà vẫn cịn
chưa hết cơng thức thì quay lại người đầu tiên.
Trước khi chơi giáo viên cũng cần quán triệt các em không được lộn xộn, gây
mất trật tự làm ảnh hưởng đến các lớp học khác.
Đội nào viết đúng nhiều cơng thức trong thời gian nhanh nhất thì mỗi thành
viên được cộng 1 điểm vào bài kiểm tra 15 phút. Đội nhì được cộng 0,5 điểm vào
bài kiểm tra 15 phút.
=> Bài học rút ra: Khi cho học sinh chơi tơi thấy các em thật sự hào hứng với
trị chơi và học cơng thức với sự thích thú chứ khơng bị ép buộc và khơng có động
lực học.Trị chơi này phù hợp với những nội dung Tốn có nhiều cơng thức kiến
thức gây khó khăn cho học sinh ghi nhớ như: đạo hàm, cơng thức lượng giác,
phương trình lượng giác, thể tích khối đa diện…
Kết quả là rất nhiều em đã nhớ được công thức. Kết quả điều tra cụ thể khi
kiểm tra học sinh ở tiết học chưa chơi trò chơi chỉ đơn thuần dặn về học và kết

quả kiểm tra sau khi các em đã tham gia trò chơi như sau:

5


Trước khi
chơi trị chơi
Sau khi chơi
trị chơi

HS nhớ
100% cơng
thức
10%
30%

HS nhớ 70% HS nhớ 50% HS
nhớ HS
không
công thức
công thức
30% công nhớ
công
thức
thức
10%
30%
30%
10%
20%


30%

20%

0

 Trò chơi rèn luyện cho các em thêm về kĩ năng làm việc nhóm, sự
đồn kết, nhanh nhạy, biết cùng nhau tìm ra chiến thuật để đội mình có thể chiến
thắng
 Trị chơi này cũng có thể áp dụng cho dạy học các nội dung: đạo hàm,
công thức lượng giác, phương trình lượng giác, thể tích khối đa diện… vì những
phần này cũng là nội dung nhiều công thức, khiến học sinh khó khăn trong việc ghi
nhớ cơng thức.
 Trị chơi ai nhanh hơn: Giáo viên có thể giao một bài tốn bất kì, gọi hai
học sinh cùng làm. Xong cho học sinh còn lại nhận xét xem ai làm chính xác hơn,
nhanh hơn, giáo viên chốt lại. Tìm ra người chiến thắng và cho điểm. Cũng có thể
áp dụng cho việc kiểm tra lí thuyết, cơng thức cho các em thi đua với nhau.
 Trò chơi ai là triệu phú.
Hình học khơng gian là một nội dung khó của chương trình tốn THPT nên khi
học học sinh rất khó để tiếp cận và có tâm lí ngại học nên khi nội dung này tơi ln
có gắng lồng ghép các hình thức khác nhau để thay đổi khơng khí . Ví dụ khi dạy
bài “luyện tập về đường thẳng vng góc với mặt phẳng” trong phần nhắc lại lý
thuyết Tơi đã lồng ghép trò chơi “Ai là triệu phú phiên bn 11A3
Đáp án đúng

Câu9 - 100000
Câu8 -80000

Cho im O v mặt phẳng (P).

Số đường thẳng đi qua O và
vng góc với (P) là:

C©u7 - 50000
C©u6 - 20000
C©u1

C©u5 - 10000
C©u4 - 8000
C©u3 - 5000

A- 0

B- 1

C- 3

D- vơ số

C©u2 - 2000

C©u1 - 1000

6


Đáp án đúng

S


A

C

Câu9 - 100000

B

Câu8 - 80000

()()

Câu7 - 50000

Cho SA vng góc với (ABC) . Mệnh đề
nào sau đây sai

C©u6 - 20000
C©u 2

C©u5 - 10000
C©u4 - 8000
C©u3 - 5000

A- SA vuông góc với AB

B- SA vuông góc với SC

Câu 2- 2000
Câu1 - 1000


C- SA vuông góc với AC

D. SA vuông góc với BC

Đáp án đúng

Câu9 - 100000

Câu8 - 80000

Cho im O và mặt phẳng (P). Số
đường thẳng đi qua O và vng góc với
(P) là
C©u 3

C©u7 - 50000
C©u6 - 20000
C©u5 - 10000
C©u4 - 8000
C©u3 - 5000

A- 0
C- 1

B-2
D - vơ số

C©u2 - 2000
C©u1 - 1000


7


Đáp án đúng

Câu9 - 100000

Câu8 - 80000

Cho hai ng thng phân biệt a và b ; và
mp (P). Chọn mệnh đề sai
C©u 4

C©u7 - 50000
C©u6 - 20000
C©u5 - 10000
C©u4 - 8000
C©u3 - 5000

A- a//b, a vng góc với (P)
thì b vng góc (P)

B- a vng góc với (P), b
vng góc với (P) thì a//b

C©u2 - 2000
C©u1 - 1000

C- a//(P), b vng góc với (P)

thì b vng góc với a

D. a // (P), a//b thỡ b//(P)

S

Đáp án đúng

A

C

Câu9- 100000

M
B

J

Câu8 - 80000

Cho hình chóp S.ABC có đáy ABC là tam
giác cân tại A, cạnh bên SA vng góc
với đáy, M là trung điểm BC, J là trung
điểm BM. Khẳng định nào sau đây đúng ?

C©u7 - 50000
C©u6 - 20000
C©u 5


C©u5 - 10000
C©u4 - 8000
Câu3 - 5000

A- BC vuông góc với (SAB)

B- BC vu«ng gãc víi (SAC)

C- BC vu«ng gãc víi (SAM)

D. BC vuông góc với (SAJ)

Câu2 - 2000
Câu1 - 1000

8


S

Đáp án đúng

A

D
O

B

Câu9 - 100000


C

Câu8 - 80000
Câu7 - 50000

Cho hỡnh chóp SABCD có ABCD là hình thoi
tâm O và SA = SC, SB = SD. Trong các
mệnh đề sau, mệnh đề nào sai ?

C©u6 - 20000

C©u 6

C©u5 - 10000
C©u4 - 8000
C©u3 - 5000

A- ACSA

B- SDAC

C- SABD

D. ACBD

C©u2 - 2000
C©u1 - 1000

S


Đáp án đúng

A

B

D
I

Câu9 - 100000

C

Câu8 - 80000

Cho hỡnh chúp S.ABCD có đáy ABCD là hình thoi
tâm I, cạnh bên SA vng góc với đáy. Góc giữa
đường thẳng SI và (ABC) là:

C©u7

C©u7 - 50000
C©u6 - 20000
C©u5 - 10000
C©u4 - 8000
C©u3 - 5000

A  SIB


C  SID

B  SIC

D  SIA

C©u2 - 2000
C©u1 - 1000

9


S

Đáp án đúng

A

C
M

Câu9 - 100000

J

B

Câu8 - 80000

. Cho


hỡnh chúp S.ABC có đáy ABC là tam giác
cân tại B, cạnh bên SA vng góc với đáy, M
là trung điểm BC, J là hình chiếu của A lên
BC. Khẳng định nào sau đây đúng ?

C©u 8

C©u7 - 50000
C©u6 - 20000
C©u5 - 10000
C©u4 - 8000
C©u3 - 5000

A- BC(SAC)

B- BC(SAJ)

C- BC(SAB)

D. BC(SAM)

C©u2 - 2000
C©u1 - 1000

C

D
A


Đáp án đúng
Triệu phú
11A3

B
H

Câu9 - 100000

G
E

Câu8 - 80000

F

Cho hỡnh lập phương ABCDEFGH,
góc giữa hai đường thẳng AC và
BG là:

C©u7 - 50000
C©u6 - 20000
C©u 9

C©u5 - 10000
C©u4 - 8000
C©u3 - 5000
C©u2 - 2000

1


C©u1 - 1000

 Học sinh đã tham gia rất hào hứng và khắc sâu thêm kiến thức của phần này
 Giáo viên có thể áp dụng trị chơi này cho nhiều nội dung dạy học khác nữa.
 Trò chơi rung chng vàng
Khi dạy nội dung phương trình lượng giác để học sinh có thể ghi nhớ những
lý thuyết và bài tập đơn giản. Khi dạy bài ôn tập chương lượng giác tơi đã tổ chức
trị chơi rung chng vàng. Tôi dặn trước các em chuẩn bị mỗi em một bảng ghi
đáp án bằng bìa trắng.
10


Luật chơi: các em ngồi trong khu vực thi đấu đã quy định trước để trả lời câu hỏi
bằng bảng. Ai làm ồn, làm lộ đáp án trước khi giáo viên ra hiệu lệnh trả lời, hoặc
có đáp án sai khi yêu cầu trả lời đều bị loại. Tự giác rời khỏi sàn đấu về khu vực
quy định. Bạn nào trả lời đến câu hỏi cuối cùng thì rung được chng và có phần
thưởng kèm theo tùy đều kiện có thể là điểm có thể là tiền, có thể là mt mún qu.

Trò chơi

1

2

3

4

5


6

7

8

9

10

11


C©u hái 1

Tập xác định của hàm số y = tan x là?



D  R \   k , k Z
2

Hết
giờ

9
8
7
6

5
4
3
2
1

Đáp án

20s

Home

Câu hỏi 2

Tp giỏ tr ca hm s y = sin x l
[-1; 1]
Hết
giờ

9
8
7
6
5
4
3
2
1

Đáp án


Home

12


C©u hái 3

Tập giá trị của hàm số y = cot x

R
Hết
giờ

9
8
7
6
5
4
3
2
1

Đáp án

Home

Câu hỏi 4


Cụng thc nghim ca phng trỡnh sinx = a
(

a 1

) là
 x    k 2
 x      k 2  sin a

Hết
giờ

9
8
7
6
5
4
3
2
1

Đáp án

Home

13


C©u

4
C©uháihái

5

Cơng thức nghiệm của phương trình cosx = a
(

a  1)


 x    k 2
 x   k 2 cos a


Hết
giờ

9
8
7
6
5
4
3
2
1

Đáp án


Home

Câu hỏi 6

Phương trình a sin x + b cosx = c vụ

nghim khi
a2 + b2 < c2

Đáp án

Home

Hết
giờ

9
8
7
6
5
4
3
2
1

14


C©u hái 8



4

Nghiệm của phương trình cot (x+ )=

x


12

3

 k , k Z

Đáp án

Home

Câu hỏi 9

Cho hm s y = co3x. Chọn khẳng định đúng
a. Hàm Chẵn
b. Hàm lẻ

C.Hàm khụng chn, khụng l
Hết
giờ

123456789


Đáp án

Home

15


C©u hái 10

Chu kì tuần hồn của hàm số y = cos2x l

T
Hết
giờ

123456789

Đáp án

Home

Trũ chi ụ ch: õy cũng là trị chơi mà tơi sử dụng để tạo hứng thú cho
học sinh.
Trong tiết ôn tập cuối năm chương trình tốn 11 tơi đã tổ chức cho học sinh
chơi trị chơi ơ chữ tốn học với bộ câu hỏi và ô chữ như sau:

16



17


 Trò chơi thử tài ghi nhớ: Giáo viên cũng có thể đưa một bảng phụ hoặc 1
sile gồm một số từ khóa hoặc cơng thức quan trọng mà giáo viên muốn nhấn mạnh
với học sinh, và muốn học sinh khắc sâu: Trình chiếu lên cho học sinh xem trong
khoảng 1 phút rồi cất đi(ẩn đi) và yêu cầu học sinh ghi lại những gì mình nhìn
được, nhớ được. Ai ghi lại được nhiều nhất sẽ là người chiến thắng.
 Ví dụ trong bài ơn tập chương tổ hợp xác suất giáo viên chuẩn bị sile
gồm các từ khóa và công thức sau:
1. Quy tắc cộng
7. Biến cố
2. Quy tắc nhân
8. Phép thử
3. Hoán vị
9. Quy tắc nhân xác suất
4. Chỉnh hợp
10. Biến cố đối
5. Tổ hợp
11. Biến cố xung khắc
6. Xác suất
12. Nhị Thức niutơn
13. Cnk 

n!
 n  k  !k !

15. Pn  n !

n!

 n  k !
n(A)
16. P  A 
n ( )

14. Ank 

 Giáo viên sắp xếp các từ khóa lộn xộn khơng theo hàng để học sinh khó
quan sát. Cho học sinh thời gian 3 phút để ghi lại các từ khóa. Ai thắng cuộc giáo
viên có thể trao thưởng bằng quà hoặc điểm.
 Kết thúc trò chơi giáo viên nhấn mạnh đây là những nội dung quan trọng
của chương mà học sinh cần nắm.
 Trò chơi nhà sáng tạo trẻ: Khi dạy học sinh giáo viên có thể chia lớp thành
các nhóm nhỏ. Mỗi nhóm chuẩn bị một sơ đồ tư duy tóm tắt các nội dung chính về
một chương đã học và sáng tạo một số bài tập cho từng dạng, từng nội dung. Chuẩn
bị sơ đồ tư duy trên giấy A0 . Đội nào làm sơ đồ tư duy đầy đủ nội dung, đẹp, sáng
tạo, có bài tập hay thì đội đó chiến thắng và nhận danh hiệu nhà sáng tạo trẻ.
 Giáo viên đưa ra một vài ví dụ về sơ đồ tư duy đã chuẩn bị sẵn cho các em
tham khảo. (phần phục lục kèm theo)
2.4. Kết quả của việc áp dụng phƣơng pháp trò chơi vào dạy học
Qua kiểm nghiệm thực tế tôi thấy việc áp dụng phường pháp trò chơi học tập
vào dạy và học tốn bước đầu có hiệu quả tốt:
Thứ nhất, Trong các buổi học có lồng ghép trị chơi học sinh học rất sôi nổi,
hào hứng tham gia.
Thứ hai, Khi bài học kết thúc ở những tiết sau kiểm tra lại kiến thức muốn
khắc sâu cho học sinh thì thấy học sinh đã nắm được một số nội dung cơ bản.
Thứ ba, Thấy được sự tiến bộ trong thái độ học môn tốn của các em, u thích
mơn tốn hơn, có sự cố gắng hơn trong việc học tốn, tích cực xây dựng bài và hỏi
bài nếu có điều thắc mắc.
Thứ tƣ, là được kiểm chứng bằng hai bài kiểm tra:


18


Kết quả của bài kiểm tra cuối học kì 1 năm học 2018 - 2019 của lớp 11A3 khi
phương pháp trị chơi ít được áp dụng.
Loại
Số lượng
42 học sinh

Điểm Giỏi

Điểm khá

Điểm trung bình

Điểm yếu

0(0%)

8(19%)

19(45,2%)

15(35,8%)

Kết quả của bài kiểm tra chất lượng dạy học bồi dưỡng năm học 2018 - 2019 của
lớp 11A3 khi phương pháp trò chơi được áp dụng nhiều.
Loại
Số lượng

42 học sinh

Điểm Giỏi

Điểm khá

8(19%)

19(45,2%)

Điểm trung
bình
12(28,6%)

Điểm yếu
3(7,2%)

 Qua đây cho thấy sự tiến bộ trong kết quả của các em, số lượng điểm yếu
giảm, điểm khá, giỏi tăng lên.
3. Kết luận và kiến nghị
3.1.Kiến nghị và đề xuất
 Bản thân tôi thấy đây là một phương pháp dạy học hiệu quả nên hi vọng phương
pháp sẽ được áp dụng nhiều hơn trong q trình giảng dạy có những bài dạy hay.
 Vì phương pháp này để chuẩn bị tốn nhiều thời gian và tâm huyết, cần có sự đầu
tư nên tơi mong có sự hợp tác của các đồng nghiệp, cùng trao đổi kinh nghiệm, hợp
tác chuẩn bị các trị chơi hiệu quả.
 Muốn có kết quả cao trong việc sử dụng trị chơi trong giờ học tốn ngồi
những mục tiêu chung của bài dạy giáo viên cần chú ý đến những vấn đề sau:
- Nắm vững đặc điểm tâm sinh lý của học sinh trung học phổ thông, từ đó lựa
chọn thiết kế trị chơi cho phù hợp.

- Tổ chức trò chơi sao cho mọi học sinh được chơi nhất là những em còn hay rụt
rè thiếu tự tin.
- Giáo viên cần khắc phục những khó khăn về cơ sở vật chất, sưu tầm các vật liệu
đơn giản để làm đồ dùng trong trò chơi.
3.2. Kết luận
Sáng kiến kinh nghiệm là sự đúc rút trong quá trình giảng dạy nói chung và
trong q trình giảng dạy lớp 11 và lớp 11A3 nói riêng.
Trong q trình kiểm nghiệm thực tế của sáng kiến tôi thấy sáng kiến đã thu
được hiệu quả nhất định, học sinh đã u thích mơn học tốn hơn, có sự cố gắng
hơn, chịu khó tìm tịi hơn với mơn tốn. Và đặc biệt là kết quả học tập của mơn
tốn đã có sự nâng lên.
Tuy đã cố gắng rất nhiều nhưng đề tài không tránh khỏi những thiếu sót, rất
mong sự đóng góp ý kiến của đồng nghiệp, người đọc để tơi có thể hồn thiện hơn
sáng kiến của mình.

19


Cuối cùng tôi xin cảm ơn các đồng nghiệp đã góp ý, giúp đỡ tơi hồn thành
sáng kiến kinh nghiệm này.
Xin chân thành cảm ơn!
Hậu Lộc, ngày 10 tháng 5 năm 2019
Ngƣời thực hiện

Trần Thị Giang

20


DANH MỤC TÀI LIỆU THAM KHẢO

1. Sáng kiến kinh nghiệm “ ứng dụng trị chơi trong dạy tốn lớp 3” của Nguyễn
Thị Thúy Anh.
2. Trang web: www.vnmath.com
3. Trang web:
4. Mơđun THPT 18 phương pháp dạy học tích cực
5. Sách “Tổ chức hoạt động vui chơi ở tiểu học nhằm phát triển tâm lực, trí
tuệ và thể lực cho học sinh” - Hà Nhật Thăng; Nguyễn Dục Quang, Lưu Thu
Thủy.
6. Sách “150 trò chơi thiếu nhi” - Bùi Sĩ Tụng, Trần Quang Đức
7.Sách: Trị chơi học tập mơn Tự nhiên và xã hội lớp 1,2,3.- Bùi Phương Nga; Lê
Thị Thu Dinh, Nguyễn Tuyết Nga, Nguyễn Thị Thấn.
8. Sách: 100 trò chơi học toán lớp 1- Đỗ Tiến Đạt, Trần Ngọc Lan, Phạm Thanh
Tâm
9. Phương pháp sử dụng trò chơi trong dạy học - TS. NGUYỄN THỊ BÍCH HỒNG


PHỤ LỤC
BPT có dạng:
f (x) g x ;f (x) g(x)

Biểu thức có dạng:

a  b; a  b; a  b; a  b

f (x) g(x);f (x) g(x)

Hai bất phương trình
có cùng tập nghiệm

Là BPT có dạng


ax  b  0; ax  b  0;
ax  b  0;ax  b  0 (a  0)

Khi chuyển một
hạng tử của BPT
từ vế này sang vế
kia ta phải đổi dấu
hạng tử đó
Là BPT có dạng
ax 2  bx  c  0  a  0 

Khi nhân hai vế của
BPT với cùng một
số, ta phải:
- Giữ nguyên chiều
BPT nếu số đó
dương.
- Đổi chiều BPT
nếu số đó âm.

ax 2  bx  c  0
ax 2  bx  c  0
ax 2  bx  c  0

Định lý về dấu của
nhị thức bậc nhất

Áp dụng định lý về
dấu tam thức bậc hai


a

a khia 0
a khia 0




×